краш 2 Опубликовано 15 июля, 2022 (изменено) @Tatami есть пара вопросов: 1. Сервера в ру зоне будут? 2. Будет ли возможность создания никнеймов на русском языке. Изменено 15 июля, 2022 пользователем краш
Tatami 397 Игровые Администраторы Опубликовано 15 июля, 2022 18 минут назад, краш сказал: @Tatami есть пара вопросов: 1. Сервера в ру зоне будут? 2. Будет ли возможность создания никнеймов на русском языке. 1. Мск 2. Нет. 1
YoungTester 37 Опубликовано 16 июля, 2022 В 15.07.2022 в 10:08, Evgen68 сказал: да не сложнее рудры он убивался,да тяжело я это помню с офа п осебе,играл хилом, и падали там много,но он проходился все равно нормально) на тот момент и айон был в новинку, очевидно было что какие то данжи и рбшки тяжко по началу давались, щяс же зафармят изи... ибо уже от зубов отскакивают все механики которые пройдены были по несколько сотен раз.. да и шмот быстрее будут многие собирать так как знают как теперь эт делать, не то что когда мы все были шкилой и после школы сидели разбирались как элементарные вещи проходить и данжи 1
viktor_juliko 1 Опубликовано 17 июля, 2022 В 15.07.2022 в 19:51, Tatami сказал: 1. Мск 2. Нет. Это получается все кто с Украины как и на том же дестини/хистори заходить смогут только через впн, вот досада(
Tatami 397 Игровые Администраторы Опубликовано 17 июля, 2022 2 часа назад, viktor_juliko сказал: Это получается все кто с Украины как и на том же дестини/хистори заходить смогут только через впн, вот досада( Нет, это у нас предусмотрено. 2
viktor_juliko 1 Опубликовано 17 июля, 2022 1 минуту назад, Tatami сказал: Нет, это у нас предусмотрено. Благодарю за ответ. Это был главный вопрос который меня интересовал)
Bodonos 20 Опубликовано 17 июля, 2022 9 минут назад, Tatami сказал: Нет, это у нас предусмотрено. Странно. Я из Харькова, но без ВПН не смог зарегистрироваться. А скачать клиент не могу даже с ВПН.
Rigar 2 Опубликовано 17 июля, 2022 7 часов назад, viktor_juliko сказал: хистори заходить смогут только через впн Забавно что мне из России надо впн юзать чтоб зайти туда🤔
Миска Риса 3 Опубликовано 17 июля, 2022 @Tatami а "снимать макросами шмотки, хилиться банкой до фула, и одеваться обратно" будет работать? 1
viktor_juliko 1 Опубликовано 17 июля, 2022 1 час назад, Rigar сказал: Забавно что мне из России надо впн юзать чтоб зайти туда🤔 они судя по всему от всех обстрагировались =_=
Yukari 160 Опубликовано 17 июля, 2022 (изменено) 8 часов назад, Bodonos сказал: Странно. Я из Харькова, но без ВПН не смог зарегистрироваться. А скачать клиент не могу даже с ВПН. В игру заходить вы будете через прокси, а вот скачать клиент или регнутьсяна сайте впн потребуется, видимо. Изменено 17 июля, 2022 пользователем Yukari
Гость 266 Опубликовано 17 июля, 2022 3 часа назад, Миска Риса сказал: @Tatami а "снимать макросами шмотки, хилиться банкой до фула, и одеваться обратно" будет работать? с макросами мышки/клавиатуры эта механика везде же должна работать, не?
Миска Риса 3 Опубликовано 17 июля, 2022 5 минут назад, Гость сказал: с макросами мышки/клавиатуры эта механика везде же должна работать, не? вопрос не в работе макросов, а в механике добавления здоровья от шмота когда персонаж надевает шмот, хп, которое он даёт, плюсуется к персонажу уже в отхиленном виде например: - персонаж имеет 1000/1000 хп - надевает на себя доспех, который даёт ему 500 хп - в результате у него будет 1000/1500 или 1500/1500 ? это так-то довольно важно для пвп, не? например, на ГК6.5, когда персонаж надевал на себя шмот, он получал неотхиленное хп а тут будет как на дестини? кажый сам себе хил?
Yukari 160 Опубликовано 17 июля, 2022 36 минут назад, Гость сказал: с макросами мышки/клавиатуры эта механика везде же должна работать, не? На 2.1 была ситуация, что если ты делаешь какой-то мув, типа скилла или нажатия банки - необходимо было выдержать небольшой дилэй, иначе шмот не весь наденется, или не наденется вовсе. А вот на обрубке с 4.6 до 3.5 такой ситуации не было, там вообще пофиг, когда шмот снимать, макрос не ломался, дилэй не нужен был. 24 минуты назад, Миска Риса сказал: вопрос не в работе макросов, а в механике добавления здоровья от шмота когда персонаж надевает шмот, хп, которое он даёт, плюсуется к персонажу уже в отхиленном виде Вообще это механика на ретейле, империя максимально стремится к ретейловому состоянию игры, так что сомневаюсь, что это будут переделывать. Полагаю, на 6.5 эта штука была поправлена как раз таки от самих НЦсофтов, вот и у ГК оно тоже пофикшено. Но могу ошибаться, версий выше 4.8 я не видел вообще.
Гость 266 Опубликовано 17 июля, 2022 (изменено) 27 минут назад, Миска Риса сказал: а тут будет как на дестини? кажый сам себе хил? не знаю как на других проектах, но официальная механика такая что при одевании/снятии экипировки процентное соотношение текущего HP сохраняется. 27 минут назад, Миска Риса сказал: например: - персонаж имеет 1000/1000 хп - надевает на себя доспех, который даёт ему 500 хп - в результате у него будет 1000/1500 или 1500/1500 ? 100% hp было одел доспех 100% hp стало ничего имбового в этом нет, те же второе дыхание, насыщение здоровьем и прочие аналогичные работают по этой схеме. Изменено 17 июля, 2022 пользователем Гость
Миска Риса 3 Опубликовано 17 июля, 2022 (изменено) 1 час назад, Гость сказал: ничего имбового в этом нет, те же второе дыхание, насыщение здоровьем и прочие аналогичные работают по этой схеме. второе дыхание восстанавливает процент от максимального количества хп. свои 35% глад хоть одетый хоть раздетый отхилит а вот ап банка восстанавливает конкретное значение 3,5к одетый персонаж ею себе восстановит 30-40% а раздетый все 100% а потом оденется, и будет вообще как будто не битый не крашеный (ничего имбового в этом конечно же нет) и бегать потом кайтить его, пока бурсты заново не откатятся стоять в дереве и смотреть, как сорк раздевается и хилится до фула - такое себе развлекалово 1 час назад, Yukari сказал: империя максимально стремится к ретейловому состоянию игры тоннель силентера с одной крепы открывают, вдруг и тут что-то поменяется Изменено 17 июля, 2022 пользователем Миска Риса 1
Гость 266 Опубликовано 17 июля, 2022 5 минут назад, Миска Риса сказал: второе дыхание восстанавливает процент от максимального количества хп. свои 35% глад хоть одетый хоть раздетый отхилит если смотреть в цифрах (не процентах), то в зависимости от текущих HP глада отхил у вд будет больше 35%, например вместо 3500 (по чату) добавилось 6000. 30 минут назад, Миска Риса сказал: а вот ап банка восстанавливает конкретное значение 3,5к разве на версии 2,5 не 2250 ап банка? можно много к чему придраться, например что хилы в лорде-5 могут под бафами мгновенно отхилить себе ~144к хп, а без бафов каждую минуту по 80к. если убрать привязку сохранения текущего %HP при переодевании, то это нарушит другие скиллы костыли в макросы - тоже никто за это спасибо не скажет. какие варианты еще?
Миска Риса 3 Опубликовано 17 июля, 2022 (изменено) 22 минуты назад, Гость сказал: 3500 (по чату) добавилось 6000. потому что оно сначала увеличивает максимум хп, а потом хилит используя процент от увеличенного количества хп 22 минуты назад, Гость сказал: разве на версии 2,5 не 2250 ап банка? не суть 22 минуты назад, Гость сказал: можно много к чему придраться не придираюсь 22 минуты назад, Гость сказал: например что хилы в лорде-5 могут под бафами мгновенно отхилить себе ~144к хп это механика скиллов класса, а не абуз хп переодевания с использованием макросных клавиатур и мышей 22 минуты назад, Гость сказал: если убрать привязку сохранения текущего %HP при переодевании, то это нарушит другие скиллы это ещё откуда взялось? переодевание вообще со скиллами взаимодействовать не должно 22 минуты назад, Гость сказал: костыли в макросы - тоже никто за это спасибо не скажет. какие варианты еще? вот тут вообще не понятна мысль, какие костыли в макросы? зачем костыли? зачем вообще макросы? Изменено 17 июля, 2022 пользователем Миска Риса 1
Yukari 160 Опубликовано 17 июля, 2022 3 часа назад, Миска Риса сказал: тоннель силентера с одной крепы открывают, вдруг и тут что-то поменяется Требования по крепам - это отредактировать пару строк. А то, о чем ты говоришь - перелопачивать механику.
Yukari 160 Опубликовано 17 июля, 2022 2 часа назад, Гость сказал: разве на версии 2,5 не 2250 ап банка? Это 50 банка, а 55я 3к с копейками хилит. 2 часа назад, Миска Риса сказал: вот тут вообще не понятна мысль, какие костыли в макросы? зачем костыли? зачем вообще макросы? Костыли ставить в сервер тупо из-за того, что у кого-то мышь или клава с макросами.
Blight 3 Опубликовано 17 июля, 2022 5 часов назад, Yukari сказал: На 2.1 была ситуация, что если ты делаешь какой-то мув, типа скилла или нажатия банки - необходимо было выдержать небольшой дилэй, иначе шмот не весь наденется, или не наденется вовсе. А вот на обрубке с 4.6 до 3.5 такой ситуации не было, там вообще пофиг, когда шмот снимать, макрос не ломался, дилэй не нужен был. Вообще это механика на ретейле, империя максимально стремится к ретейловому состоянию игры, так что сомневаюсь, что это будут переделывать. Полагаю, на 6.5 эта штука была поправлена как раз таки от самих НЦсофтов, вот и у ГК оно тоже пофикшено. Но могу ошибаться, версий выше 4.8 я не видел вообще. Добавление делея на свап шмота ничего не изменит, просто в макросе тоже будет делей. Юзал это задолго до того, как это стало мейнстримом. Чуть менее удобно, но по сути не роляет. На 6,5 свап засунут уже в клиенте и достаточно быстрый, чтобы не пользоваться макросами мышки или клавы. На ГК 4,8 (который на минуточку был обрезок 5,3 если кто забыл) никакого делея у свапа не было. По сути это как раз тот небольшой абуз, который хоть как-то может помочь соло-челику против зерга просто убежать.
Гость 266 Опубликовано 18 июля, 2022 (изменено) 8 часов назад, Миска Риса сказал: переодевание вообще со скиллами взаимодействовать не должно типа когда при полном hp повесили дебаф на -2000 maxhp и у тебя текущее hp стало больше максимального, я тебя правильно понял? ты ж предлагаешь не изменять текущее hp при изменении максимального. конечно наверное можно добавить несколько строк в код или написать почти с нуля как в 6.0+, но... есть много механик (вивинг, слайдшот, мувшот, фишки с переконтролем, парением и др.) и для каждого найдутся как плюсы так и минусы, так почему надо вырезать именно эту? кто это вообще решает кому и как играть? 8 часов назад, Миска Риса сказал: это ещё откуда взялось? мы вернемся во времена java серверов 2.7, хотя большинство хомячков и не увидят разницу) вот у тебя выключены цифры на хп/мп/дп - просто цветные полоски, бежишь такой весь обнаженный по городу и вдруг решил одеться, смотришь на свою красную пипетку, а она укорачивается на глазах с каждой новой шмоткой)) Изменено 18 июля, 2022 пользователем Гость
Yukari 160 Опубликовано 18 июля, 2022 12 часов назад, Blight сказал: Добавление делея на свап шмота ничего не изменит, просто в макросе тоже будет делей. Юзал это задолго до того, как это стало мейнстримом. Чуть менее удобно, но по сути не роляет. А я и не говорил об каких-то изменениях. Я лишь сказал, что было на более старых версиях и что исчезло в новых. Немного влияет на эффективность, типа с дилэем выше шанс попасться голым под удар, но не принципиально. 12 часов назад, Blight сказал: На ГК 4,8 (который на минуточку был обрезок 5,3 если кто забыл) никакого делея у свапа не было. Я в эту помойку на этот шикарный сервер не совался. Хз, что там.
Миска Риса 3 Опубликовано 18 июля, 2022 6 часов назад, Гость сказал: типа когда при полном hp повесили дебаф на -2000 maxhp и у тебя текущее hp стало больше максимального, я тебя правильно понял? я не знаю, как в таком случае отработает проклятие тьмы, с ним никто никогда не бегал, но это довольно интересно проверить 6 часов назад, Гость сказал: ты ж предлагаешь ничего не предлагаю, спрашиваю будет ли работать, перечитай самый первый мой пост 6 часов назад, Гость сказал: вот у тебя выключены цифры на хп/мп/дп - просто цветные полоски, бежишь такой весь обнаженный по городу и вдруг решил одеться, смотришь на свою красную пипетку, а она укорачивается на глазах с каждой новой шмоткой)) во всех других играх это именно так и работает ты надеваешь шмот -> получаешь пустое неотхиленное хп но айон у нас особенный 6 часов назад, Гость сказал: кто это вообще решает кому и как играть? никто не решает кому и как играть господижтыбожемой 6 часов назад, Гость сказал: парением и др. спорим, фир не будет резиститься парением? интересно по какой методичке выбирается, какие фишки будут работать, а какие нет 7 часов назад, Гость сказал: не изменять текущее hp при изменении максимального. кстати, при надевании шмота, хп увеличивается, не отхиливавется, а именно увеличивается значит, оно игнорирует запрет восстановления, глас сокрушения и жалящую стрелу (ничего имбового в этом конечно же нет) 1
Гость 266 Опубликовано 18 июля, 2022 (изменено) 2 часа назад, Миска Риса сказал: я не знаю, как в таком случае отработает проклятие тьмы, с ним никто никогда не бегал, но это довольно интересно проверить так ничего не поменяется в случае если вместо проклятия тьмы (есть и др.аналогичные скиллы) будет %-ая корреляция к макс.hp, т.е если отключить привязку текущего %-hp от максимального, то это будет значительный нерф всех классов в этой механике. считай что ты уже предложил либо предложи (!) пока не поздно, потому как на форуме и в вк админы толком не говорили какие будут изменения, лишь озвучили что постараются максимально сделать 2.5, но Yukari в соседней теме писал что АШ возможно будет из 3.0+. Лично мне не нравится когда вносят изменения в механику после анонса сервера, лучше бы заранее определиться. в аионе действительно своя магическая атмосфера. а насчет других игр - я играл мало, но там обычно были риски на шкале которые соответствовали определенному кол-ву hp и когда одеваешь тот же шмот на hp рисок становилось больше. про фир не спорь, спор ради спора вещь бесполезная) фир фиру рознь - на моей памяти в версии 2.7 если правильно паришь, нет дебафов на скорость движения и скорость движения выше 6.0, то аое-фир не пройдет. на хот банок и вампирики запрет восстановления (и др.) тоже не действует, ничего особо-имбого в этом нет, хотя это отхил. Изменено 18 июля, 2022 пользователем Гость
Рекомендуемые сообщения