Перейти к содержанию

Миска Риса

Подтвержденные
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Миска Риса

  1. я не знаю, как в таком случае отработает проклятие тьмы, с ним никто никогда не бегал, но это довольно интересно проверить ничего не предлагаю, спрашиваю будет ли работать, перечитай самый первый мой пост во всех других играх это именно так и работает ты надеваешь шмот -> получаешь пустое неотхиленное хп но айон у нас особенный никто не решает кому и как играть господижтыбожемой спорим, фир не будет резиститься парением? интересно по какой методичке выбирается, какие фишки будут работать, а какие нет кстати, при надевании шмота, хп увеличивается, не отхиливавется, а именно увеличивается значит, оно игнорирует запрет восстановления, глас сокрушения и жалящую стрелу (ничего имбового в этом конечно же нет)
  2. потому что оно сначала увеличивает максимум хп, а потом хилит используя процент от увеличенного количества хп не суть не придираюсь это механика скиллов класса, а не абуз хп переодевания с использованием макросных клавиатур и мышей это ещё откуда взялось? переодевание вообще со скиллами взаимодействовать не должно вот тут вообще не понятна мысль, какие костыли в макросы? зачем костыли? зачем вообще макросы?
  3. второе дыхание восстанавливает процент от максимального количества хп. свои 35% глад хоть одетый хоть раздетый отхилит а вот ап банка восстанавливает конкретное значение 3,5к одетый персонаж ею себе восстановит 30-40% а раздетый все 100% а потом оденется, и будет вообще как будто не битый не крашеный (ничего имбового в этом конечно же нет) и бегать потом кайтить его, пока бурсты заново не откатятся стоять в дереве и смотреть, как сорк раздевается и хилится до фула - такое себе развлекалово тоннель силентера с одной крепы открывают, вдруг и тут что-то поменяется
  4. вопрос не в работе макросов, а в механике добавления здоровья от шмота когда персонаж надевает шмот, хп, которое он даёт, плюсуется к персонажу уже в отхиленном виде например: - персонаж имеет 1000/1000 хп - надевает на себя доспех, который даёт ему 500 хп - в результате у него будет 1000/1500 или 1500/1500 ? это так-то довольно важно для пвп, не? например, на ГК6.5, когда персонаж надевал на себя шмот, он получал неотхиленное хп а тут будет как на дестини? кажый сам себе хил?
  5. @Tatami а "снимать макросами шмотки, хилиться банкой до фула, и одеваться обратно" будет работать?
×
×
  • Создать...