-
Постов
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Flawed
-
Я извиняюсь) Выше 3.0 хроник не играл) Какие +2 ?))) А вообще, если мне память не изменяет, то точка того же уровня что и шмотка - 20% шанс успеха. На 15ур выше - 50%. На 30 ур выше - кап шанса в 80%. Т.е. для 35 шмотки эффективная точка от 50 до 65. Выше бессмысленно, ниже малоэффективно) Ну и да, как уже говорилось время и место, тоже играет роль. А про +2 я даже не в курсе. Всегда точилось +1 и -1 при неудаче до 10 лвла. с 10 по 15 сливало до 10 при фейле.
-
1) Да, говорили на 2.1 (Когда - сами не знают), Собственно сборка эта 2.1 усеченная до 1.9 2) Забей)) 3) Я бы объяснил почему и куда он катится) Но для этого есть отдельная тема) 4) См. пункт 2 5) А вот это и самому интересно) Но возможных ответа два: Либо "светлым и прекрасным", либо многозначительное молчание)
-
Ну нравится человеку)
-
@WeedStoner Допустим здоровый сон 9 часов = 9 Ecoin. А так как сидим в 2 окна, то 18 Ecoin. Понизим настройки, выключим монитор, закроем лишний системный хлам. Если округлить, мой мультиметр показывает среднюю нагрузку в 130вт. 130*9 = 1170Вт или 1,17 кВт за ночь. Допустим оставляем на каждую ночь - 30*1.17=31.5кВт за месяц. В Спб ночной тариф 3.12р за кВт. 3.12*35.1 = 109.5руб. Знаков за это время собираем 18*30 = 540 Ecoin. 540 Ecoin, это, примерно, 15 амулетов на дроп. Или стимпанк крылья. 15 амулей 100% дроп - 300р поштучно / 240р набором / 10.5кк кинары с аука / 6.7кк если продавать кинару по 40р. Стимпанк крылья - 380 руб. За дополнительные 100р к электричеству и полное отсутствие необходимости прикладывать какие-либо усилия, Вы получаете ништяки на 300-400р, а так же помогаете демографии сервера)) И это без учета Ecoin, которые вы поднимаете за время бодрствования, и возможности ставить персонажа продажу без комиссии и крафт. Бонусом, во время дествия ивентов по типу Красной жары, Вы еще и горячие знаки поднимаете))
-
Откуда Вы это взяли?) При минимальных настройках 2 окна пожирают в районе 1GB RAM, а нагрузка на ЦП вообще смешная)) У Вас фоновые процессы съедают больше ресурсов
-
Быстрее всего у меня вышло именно через основу. Основой танчу элитку, а твином забираю. под амулем. Но в итоге все скатилось в крафт и сериал XD А так да, как не крути мобы даже соло шустрее выходит)
-
Не понял о не стыковках) А так на, мой взгляд, логичная цепочка действий) Может что делаю не так, но как то само пришло с первого захода в СО с рандомами)
-
Я и хочу, что бы папки выделили тут алгоритм действий, и в шапку его) Если хотя бы пара человек прочтет это, то уже не зря)
-
Не хочу продолжать спорить, хочу информации. Гос-да опытные хилы, распишите действия адекватного хила, в ситуации часто возникающей в рандомных(а иногда и в КП) париках: Неосторожный ДД подагрил мобов. Немного. 4-5, вполне, можно вывезти и это будет быстрее чем их отагривать. Мой алгоритм, как глада, простой: Сдаю массухи, раскидываю метки на мобов по приоритету - Хил->маг->лук/кинжал->остальные. Сдаю всем окружающим Агры по откату и приоритету начиная с магов. Иногда пока пока агр в откате мне выгодней начать наагривать "с руки" самых дамажних. Вот тут и начинаются проблемы. ДД должны вливаться исключительно по меткам, сорк контроль сдавать(после массух моих, после я их не повторяю рядом с законтроллеными). А вот что делать хилу? Чаще всего начинается беготня. Хил бегает, а значит не хилит, мне не удобно снимать с него агр. У Мили ДД падает ДПС из за беготни. Что должен делать правильны хил? Распишите алгоритм)
-
У меня появились варианты) Как вечный тряпка, я механику бщ никогда не рассматривал, ибо она мне не нужна в пве, не мешает в пвп. Главное что данный гайд мне дал, это вариативность в заточке. Я думаю даже этого момента уже достаточно, что бы оправдать его существование) Да я прочел, все что Вы писали, и все равно механика бщ у меня вызывает вопросы, а особенно ее потенциал. Если это не говорится в слух, не значит что это не говорится вообще) Много высказываний на тему "Это бред, юзать надо это". Ой, не уверен, что авторы высказываний пришли к этому самостоятельно)) Или проверяли альтернативу).
-
@Azil Все, что выше, это на тему моего вброса) Отличная поддержка начинающего хила) И я не присваивал эти высказывания Вам) Что касается Ваших заметок, тут мое почтение, действительно стоящий пост, каковыми и должны быть все комменты в этой теме, но все скатилось в: Надо так, а не так. Просто потому что всегда так делали. Мини история, в одной другой мморпг, было понятие ретаргета и фаст ретаргета - Все без исключения топовые игроки, долгое время, страдали фастретаргетом. Вот только пару лет спустя, оказалось, что дпс при обычном ретаргете выше, даже при учете паузы в анимации. Тиков было много, информации было много, а с учетом крита надо было считать суммарный урон за 10 мин. Ручками. Никто не парился, потому что "батьки" уже посчитали) Просто там где аргументы действительно логически замкнуты - да, не спорю. Но много моментов имеет несколько возможных вариантов, и как то уж однозначно их отрицают. К примеру: Начнем с того, что около 50% это все равно очень много. Вспомните как часто может прокать немка) То что физический урон преобладает в игре, тут сложно поспорить. С оговоркой на некоторых боссов. В остальных же случаях достаточно подбить весь входящий урон за отрезок времени. И в таком ключе, что из 100 попаданий, почти половина урона зарежется на 70%, может быть выгодней для менеджмента Манны. - Надо тестить. Я бы не был так голословен, только потому, что так мало кто делает. Помню одного из топ сорков кореи, видео которого я в те лохматые годы смотрел. Так он играл на ледяной ветке, в то время, когда все поголовно считали ее мертвой... Помогите разобраться, а не с пеной у рта, утверждайте что автор во всем не прав, только потому что так никто не делает)
-
Как новичек в хиле, могу сказать - Гайд был не плох для общего понимания, где стоять хил должен я и так знал, но в остальном норм. Вопросы вызывают комментарии))) Я, честно, пытался прочесть всё))) Вместо холивара, понабежавшие тру хилы, вместо рекомендаций "удали игру" могли бы исключительно стоящие вещи рекомендовать, а главное обосновывать. Ваши "БЩ унылое", "концентрация работает!" - "нет, не работает!" - "Я говорю работает", едва ли помогает)) "Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему!" Я то сам ещё чекну, мне нужно было направление. Нужны ли гладу дуалы?) Гайды на оффе говорят, что да... И что нет, тоже)) И каждый написан, сраной, "легендой" сервера)) В итоге я купил дуалы и копьё, набрал разных точек на крит, атаку и т.д. и пошел у чучела кружить. А то в каждом втором комменте - "ля, если ты не знаешь этого, то и не начинай", "хильство впитывается с молоком матери")) Я эту хрень слышал, когда впервые Archlinux ставил) "Не знаешь что в kernel не входит ко проект пакетов base уже 2 года? Брось, это не твое.".😅 При том что как и везде, тут, я уже слышал нытье, о малом количестве хилов, не один раз)) А мне твинк-хил нужен как саппорт для некоторых моментов. Я игровой интроверт, из тех додиков, что в Ла2 за собой 6 окон суппортов таскали, лишь бы пати не собирать)))
-
Я вот качаю твина фастом на амулях)) Даже не знаю во что точить его) Для первичного ознакомления, более чем) А дальше будем разбираться)
-
Конечно, Вы уже родились с щитом в руке и булавой в..... Это же призвание))
-
Да нет, на самом деле довольно безопасно) Можно сделать отдельную страничку в стиле сайта, информации там не много. Или даже просто импутнуть скрипт к себе на сайт. Скрипт простой да и воспроизводиться он будет браузером, так что никаких рисков) А вот с данными из бд поопаснее) Хотя и там можно обойтись без прямого доступа) Если это что то тривиальное на основе SQL, то я могу просто имитировать таблицы у себя, при разработке) Все зависит от того как хранятся данные в игре)
-
Только если мне администрация место на своем хосте выделит) А то я свой локальный использую) Можно даже, в идеале, сформировать более полезные штуки - типа отката данжей, инфа о проданных итемах с аука. Только тут надо узнать как эти данные храняться) @Tatami Что скажите? Зальете к себе на хост?) Фри работа) Хочу портфолио расширить)
-
Ну опечаленный отсутствием наставничества, пошел сегодня твина качать. В принципе на лоу есть небольшие абузы в некоторых ситуациях. Взял десяток свитков +200%, апнул 13 фастом на крипах, а потом основой гладом (без пати с твином) пошел на Турсинов. Гладом наагриваю без урона, а твином, без необходимости в хиле, всю экспу в соляну под амулетом в твина вбираю. Получается довольно шустро. Для такого асоциальщика) А в соло, не пожалейте эти несчастные 200р на амулеты, и забейте на квесты. Вот как не тестил, тупо гринд все же быстрее. Нудно, но быстрее. Хотя на страте некоторые квесты, все же есть смысл брать тупо ради денег. Тот же саморес на аук сбагрить, все же стартовый капитал.
-
Ну есть возможность копить играя в 2 окна) 1 окно сидит на трейде, другое играет) Но из ценного я там только крылья вижу, и бусты как незначительный бонус. Крылья 350 часов в 2 окна. Если оставлять все это дело на ночь, то где то за месяц можно управиться) Для задрота вполне себе, остальным же проще спускать их изредко на амулеты)
-
Не будет) Решил на JS тему нейронок разобрать) Так что будет онлайн версия) Код на gh будет) Пока synapticjs ковыряю-развлекаюсь) Времени просто не так много, как хотелось бы)
-
Вот не знаю) Система ачивок это, конечно, действительно стоящая тема, вот только тяжело реализуемая) Я не вникал в сборки Айона, но думаю тут руки сильно связаны. Что то типо скомпилированного ядра, которео разве что Идой поковырять можно в образовательных целях. А всё что доступно для работы, это внешние конфиг объекты, по типу Xml/Json, БД и паки с текстурками. - Сильно не разгуляешься. Любые нововведения весьма проблемотичны. НПЦ поставить, текстурки заменить - пожалуйста, а вот остальное тяжкий труд, если вообще возможно. Хотя капчу как то добавили. Возможно заложен механизм был. Поправьте если ошибаюсь.
-
Народ, а подскажите, так как в этой версии нет наставничества, твина только по старинке качнуть можно?
-
Ясно) На этом и остановимся) Не вижу смысла более стараться объяснять) Если деньги для Вас такой же товар как и все, попробуйте его потребить))) И еще в гос. аппарат сообщите, что могут больше не сдерживаться) Пускай станок на всю катушку запускают) Больше не нужно ничем подкреплять денежную массу) Уже давно) Я сначала еще надеялся, но Вы меня разбудили)) Хотя с другой стороны, что еще на форуме делать)
-
Манера изъяснения у Вас, конечно... тяжелая к восприятию)) Вы опять себе противоречите)) Сначала, Вы утверждаете что количество средств на рынке не на что не влияет, и тут же объясняете почему избыток приводит к уменьшению влияния кинары, попутно повторяя мое высказывание)) И все же о себестоимости денег, я ничего не говорил, но если уж речь зашла о себестоимости денег, то и она у них есть) В случае с кинарой это время на добычу, но это лишь добавочный вес (вес - все таки будет более правильным выражением). В одном посте Вы высказываетесь в пользу игроков, и увеличение доли рынка для крафтеров, за счет уменьшения значимости гринда (хотя не понятно как им должна помочь стремительная инфляция), в другом Вы пишете, что чихали на крафтеров и их проблемы))) Однако уменьшение веса кинары приводит к другой проблеме, это не только снижение роли гриндеров сдающих бакалею, но и снижение роли продавцов редкого дропа. Сниженная доходность с гринда (за счет инфляционного налога) приводит к удорожанию мелких расходников для обычного игрока. Что оттягивает возможность покупать голд шмот с рынка. Вызывает естественный застой и скапливание товара (голд все равно будет падать), что вызовет, в свою очередь, снижение стоимости на голд, при снижении курса кинары. Безумие... Голд шмот станет стоить копейки, что убьет всех крафтеров, кроме крафтеров расходки - если цены на крафтовый имеют пропасть в стоимости с гриндовым, то кому он вообще нужен? За счет снижения стоимости голд шмота, точки так же станут стоить копейки, что не только лишит возможности как либо прилично зарабатывать всем кроме крафтеров расходников, но и сильно ускорит развитие сервера, а следственно к более скорой потери онлайна. Инфляция должна быть естественной и умеренной, а не жесткой и бесконтрольной, как Вы предлагаете. P.S. и да, деньги товар. Но метафоричный. Баран всегда имеет свою стоимость, у него есть коэффициент пользы(шерсть, мясо, возможность дать потомство), Голд шмот имеет полезный коэффициент (Статы, выживаемость, скорость зачистки, возможность взять S ранг в ФТ). А деньги в отлучке от рынка - воздух... Хотя нет, вакуум - воздух и то больше пользы несет. По этому у денег несколько иные механизмы формирования весомости, в отличии от любых других товаров. Правильней их будет считать метафорой на долю обычного товара.