Перейти к содержанию

Flawed

Подтвержденные
  • Постов

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flawed

  1. Структуры, на которые Вы ссылаетесь, нужны в первую очередь для "частичного" контроля и защиты валюты от воздействий множества рынков. Это не панацея. В жизни, если захотеть скопом завалить страну, это можно попытаться сделать. Пострадает благостояние - следом демография, а после и некому будет восстанавливаться. В игре нет таких внешних факторов. Рынок кинар, даже близко к ним не относится. Сама кинара генерируется именно игрой. И это не цинизм)) Я такой же потребитель, и так же страдаю) Это правда, которую лично мне проще так принимать) Как бы шестерёнка не рыпалась, сама по себе она крутиться не может))) Как там было у классиков?))) "Что будешь делать ты, когда кругом выключат свет? Где ты возьмёшь воды, когда ее и в кране нет?"
  2. Вы сами себе вторите) Если исчезнет спрос, то кто тогдаобудет продавать?) Конечно, при достижении критической отметки, цены вернуться на шаг назад, потому что не будут удовлетворять спросу. Это и есть саморегуляция. Паника необоснованна, не вижу смысла вообще вмешиваться в этот процесс. Думаю, тема исчерпала себя) Завалить такой рынок, ооой как надо постараться. Поднагадить - можно, но это как правило дорого обходится самому "гадящему"
  3. Когда это у нас потребитель, не страдал от действий рынка?) И самое главное, с чего Вы решили, что он не должен страдать? Кто то не вступил в нефтеной альянс? Нефть подорожала, логистика следом, а как результат, хлебушек в магазине стал дороже)) Монополисты? Это Вы загнули) Клуб открытый, любой желающий может воспользоваться рынком кинар. Инфляция кинары, на ауке регулируется, не только игроками этого рынка. Течение времени. Чем жирней и богатей население, тем активней процесс инфляции. Вы хотите утопию! Свободный рынок, но что б по чести и условной совести. Кто то фармит, боссов, кто то сутками собирает эфир, кто то играет на рынке кинары, а вот я новичок, не хочу ничем заниматься кроме красива, но хочу что бы цены для меня были самыми удобными. Никогда в реальности это так не работало, и работать не будет. Если Вы толково занимаетесь ремеслом в игре или другим прибыльным направлением, то цены Вас будут устраивать. Если ничерта не делать, то конечно все будет казаться дорогим
  4. Ну не драматизируйте) Никак кинара не рухнет в 0. Сейчас идёт саморегуляция. Все устаканится. И да - амули будут ещё дороже. Но повторю главный тезис: С каких это пор, дополнительные плюшки в виде бустов, рейтов, премов, амулей, внешнек из шопа и прочего... перестали быть привелегией тех, кто готов платить?) Не проще ли тогда просто рейты на сервере поднять, если амули должны быть доступны всем желающим за бесценок?)))
  5. А как же человеко/часы?) Какая то однобокая справедливость) То что происходит сейчас на рынке кинары, называется здоровой конкуренцией. Способ получения кинар имеет свои трудозатраты. Процесс падения остановится, как только "овчинка перестанет стоить выделки". Принципиальность взятия комиссии с конвертируемых валют, едва ли хоть на что-то влияет) толлы / кинары, сразу / постфактум. Какая разница? Это замедлит процесс, но не остановит его. Просто менее умелые/везучие, начнут больше терять. А может даже наоборот спровоцировать резкий сброс: Вы ведь знаете что не цена лота ключевой показатель? Правильно мерить не процент рентабельности с товара, а рентабельность за единицу времени. Таким образом, в магазинах появляются супер скидки - порой продать много товара, дешего, но быстро, выходит выгодней. Ну и вернёмся к человеко/часам. Продав валюту, люди закупаются шоповскими товарами. Из надо реализовать. Либо сидеть в торге, либо с дополнительной комиссией. Всегда есть риск потери актуальности товара (Ремоделы) или обрушения цен на амули, монополизатграми или вбросами. Но это Вы не учитываете)))
  6. Простите за дабл пост, но с каких пор амулеты(рейты, бусты) перестали быть привилегией?)))
  7. Не палите контору))) Хотя это естественный процесс, да и аук ещё не настолько забит, что бы ценники не были "конскими". В целом цены адекватные, для данного этапа) По мне так всё идёт своим чередом) Есть спрос на кинару за рубли вплоть до 50 за 1кк, есть спрос на шоповские предметы по двойной цене. Получается ситуация не устраивает только игроков, кто хочет зарабатывать на продаже кинары по завышенной цене, и новичков, потому что бусты брать дорого без вливания реала. Ну такое)
  8. Мемы, это, конечно, весело, но экономика по Вашему мнению держится сама по себе? Системы баланса устроены так, что кинара должна покрываться стоимостью Лута на руках. Иначе в отсутствии естественной эмиссии, возможна неконтролируемая девальвация. В игре, кончено, нет многих факторов экономики, но отдельные ее основы вполне себе работают) Если последите за Магазином кинар в личном кабинете, то сможете за недельку увидеть естественную инфляцию своими глазами)) Шанса заточки это не касается, а вот шанса выпадения камней, более чем) Кстати, есть старый миф о "времени на сервере, когда критует", среди бедолаг, занимающихся крафтом) Так вот это миф только от части, и действительно вполне могут возникать моменты, когда сервер просто не позволит генерировать более дорогие вещи)
  9. Я про первую часть его ответа) А рулеткой здесь выступает шанс дропа. Амулеты, в свою очередь - количество купленных билетов. + Не учитываются сторонние методы воздействия на лут. В игре есть экономика, лимит генерируемой кинары. Соответственно есть алгоритм балансировки всего этого дела. Он так же должен иметь влияние на дроп, учитывая весь дроп "на руках" у людей. Нельзя просто так взять и распечатать любое количество денег. Рынки так не работают. Все имеет весь, только тогда, когда оно лимитировано. В Вашем же случае, вы привели эксперимент в неизвестных условиях окружающей среды, но почему то считаете, что проводили его в вакууме.
  10. Вам не приятна критика?)) Однако сути дела не меняет) Человек правильно говорит, что бы увидеть ощутимую разницу, масштаб теста должен быть гораздо больше. По поводу сравнения амулетов согласен, что это дело веры... но веры не в ВКР, как Вы утверждаете, а веры в руководство. Математика в любом случае работает, даже если Вы этого не видите. А вот изменены ли шансы на сервере? Этого мы никогда, увы, не узнаем, поковыряться мне в нем никто не даст)) А причины возможности этого я уже называл - меньше дропа, больше спрос на амули. (Админы не бейте, это только гипотеза😉) Я лично фармлю с амулетами)) Остается лишь последний вопрос: С математикой все понятно, в ней может быть лишь один верный ответ. А вот с точки зрения социалогии - нужно ли нам Вас переубеждать? Для сторонних читателей контраргументы приведены, так что можно закрыть тему, полагаю) P.S. Еще пример для наглядности. Ежедневно выпускают миллионы лотерейных билетов. Вероятность выиграть в каждом отдельно взятом розыгрыше? Мизирные. Однако регулярно кто-то срывает джекпот. И чаще всего, это люди которые берут по паре билетов в неделю, чем те кто один билет раз в год. Закон больших цифр, что б его)))
  11. Я и пытался объяснить как работают вероятности) Шанс выпадения - лишь коэффициент. Вычитывается рандомный сид (X). Алгоритм спрашивает: если рандомный сид (X) больше или равен числу отвечающему за выпадение предмета (Y) умноженному на коэффициент шанса (Z), то предмет выпадет (A). byte X = 0, Y = 50; P = 2; // где X будущее рандомное число, Y число имитируещее шанс, P множитель рейтов float Z = 0.6; // Множитель на сервере float K = Y / (Z * P); // Реальный для сравнения boolean A; // Если A == true, то предмет выпадет, если false, то нет X = Random() { return RandomSeed }; // получаем случайное число, например, 60 if ( X >= K ) { A = true; } else { A = false; } // Таким образом, если P (рейты сервера) = 1, то предмет при рандоме в 60 - не выпадет, а при P = 2, выпадет. Вы допускаете только один возможный вариант: "Допустим ... 120 часов ... такой же результат". А как же вариант: "Допустим за 120 часов картина радикально изменилась"? К тому же я уже говорил, что за 1200 часов картина может стать еще хуже, чем за 12. Может даже выйти так, что с амулетом дроп хуже. Вы сравниваете не сравниваемое)) Амулеты увеличивают именно шанс выпадения, а Вы его сравниваете, с вычисленной вероятностью конкретного испытания. Это совершенно разные вещи)
  12. А я попытался объяснить, в чем необъективность теста работы) Проведите 100 одинаковых тестов, по 3 часа каждый, и результаты будут разные) И на таком масштабе тестирования, велики шансы не увидеть разницы с амулем и без) Однако они могут стать заметными на 120 часах теста, а потом вновь стать неразличимыми на 1200 часах теста, а при 12000 часах... ну Вы поняли)
  13. А самая главная проблема тестов в том, что статистика это наука "постфактум"))) Вероятности так не работают) Вероятностями нельзя однозначно предсказывать, только примерно прогнозировать. К примеру, Мы можем убить 100 мобов и получить 1 итем. Вероятность 1%. Убьем 200 мобов, все еще 1 итем - 0.5% Убьем 1000 мобов, и до сих пор 1 итем - 0.1% И тут, после убийства 1000 мобов, с следующей сотни (1100) нам выпадает еще 10 итемов - вероятность 1%. 10 итемов подряд? Человеком такое сложно воспринимается) Если попросить человека написать рандомные числа от 0 до 9, то скорее всего получится что то вроде 8493256120492835. В то время как каие-нибудь погодные/космические/квантовые рандомайзеры, вполне могут выдать 0425555555555555523344255555555555. Вероятность выпадения такого количества 5 подряд - мала, но она есть) И тут - здравствуй, закон Мерфи) Короче амули сродни религии - верю/неверю, а любые тесты не особо отразят действительность) Остается только верить в добропорядочность администрации) Казалось бы, да и хрен с ним. Какой смысл не увеличивать рейты за донат? Есть) Амули будут покупаться на веру, даже если не работают. А тут прямая зависимость - меньше лута, больше средств вливается в донат, для закупки кинары. Вроде есть смысл, не увеличивать дропрейты. Однако, те кто привык донатить, вроде как будут донать. Независимо от шансов/лута и т.д. Тогда в фейковых амулях нет смысла, и почему бы людям не дать, то что просят? Ответов несколько: Любо дают, а люди как всегда ищут кого бы обвинить в своих неудачах. Либо, следуя лучшим политическим традициям, "нехрен люд баловать". Либо (есть такой шанс) куплена ритейл сборка, с набором инструментов, где есть возможность навесить кастомный баф, но нет возможности увеличить рейты, а в команде может не оказаться, достаточно грамотного специалиста, что бы лезть в скомпилированую backend часть) Будь я б в админах, наверное, провел бы эксперимент: Меньше лута, медленней идет опыт - больше покупают амулетов))) Капитализм, че) Только с экспой надо аккуратней, ее можно посчитать)
  14. Flawed

    4к?

    4000? Ну скажите, что да) Конфеты кончились XD
  15. Что странно я частенько в пати с Китайцами, и хоть между собой они на китайском общаются, я сними вполне себе на английском общаюсь. Еще не попадались такие, что бы игнорили.
×
×
  • Создать...