Перейти к содержанию

BLAST

Подтвержденные
  • Постов

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент BLAST

  1. Как вариант=) Но здесь уже не про скилуху речь... Выиграет тот, кто по клаве быстрее лицом катается=)))
  2. Да, да, что-то похожее=)) Выглядит странно. Бежишь такой, на ходу тянешь удочкой, и уже готовишься влить серию по стоящей цели, а она херак и дальше побежала=)))
  3. При разнице высот или парении цели, удочка просто нанесёт и урон и оборвётся вообще не притянув. А тут мы имеет именно притяжку, но без микропаралла.
  4. Это лишь снизит чуток маг.деф. Ибо в крабо шмоте 4-5 слотов. В остальном то же гейство и останется=)
  5. Да что мне учиться то. На танке, в равном шмоте, я любого лука положу. За все 12 лет Айона, я видел только чёткую игру лукаря ПП (Просто Парень). С ним не удалось подуэлиться, так и не списались тогда на турнире Руоффа, хотя собирались... Но даже ПП писал тогда, мол рукастого танка в рамках турнирной местности не убить, только если в открытом мире с большой площадью кайта...
  6. Нужен тестовый сервер. Да и как ещё можно объяснить подобный эффект... Я ещё помню, был случай в полётке. Осада была Ра-Мирена, меня забафанного тягонули к воротам в толпу, и я тут же улетел обратно попутно выжав каменку. Пусть на соплине ХП, но выжил!! А если хватанул микропарал, там бы и остался=)
  7. Ты имеешь ввиду шмотки на %ПвП или вообще голыми?)
  8. Глада может быть и прокатит так. Но танку пофиг на твой лок песка, он каменкой снимет и пофиг. Плюс забафанный танк бежит на тебя с ЗБ, а это значит, ты слипом и салом и песоком и арканом и кустами не попадёшь. Ну а кайтить 30 сек...потом ещё каменку 30 сек...давай попробуй=))
  9. Лук??? Я бы посмотрел сколько тут луков способных завалить нормального танка или глада. Хотя тут тоже вопрос, есть ли нормальные глады\танки=)) Надеюсь есть. Сина тоже попробуй ещё завали луком. Сорки, да, они частенько занимают лидирующие позиции в турнире и тут не важно, есть маг.деф. или нет. Сорку совершенно пофиг на это. Заклов не забывай, эти твари кого угодно завалят при нормальных руках. Но это тоже нормально, так корейцы придумали.
  10. Верно, 1700+ уже вполне достаточно, чтобы гораздо меньше ловить всяких дебафов от физ.классов Даже любая тряпка одетая в ТОП шмотки без камней ТМ имеет своего лишь 1600 ТМ. А остальные и того меньше. Отсюда следует, что и от тряпок имеешь возможность периодически отражать. Из станов физиков, НЕ зависит от маг.дефа - опрокид, отталкивание, разворот и Небесный плен ГЛАДА. Все оглушения - имеют маг. основу, поэтому можно отразить. Удочка танка весьма интересна: 1. Урон идёт физический, то есть отразить маг.дефом нельзя, можно только пустить в уклонение. 2. Замедление имеет маг.основу и хорошо резистится даже при небольшом маг.дефе ибо у танка 1000-1100 своего ТМ-а. 3. А вот микропаралл, который даёт удочка, для удивления многих, ТОЖЕ ИМЕЕТ МАГ. основу!!! Да,да, только ТМ у этого скила весьма большой. Уверен, те кто играет танком давно, замечали, когда тянешь хила в фулл маг.дефе, или танка в шмотках крит\маг рез + 800МД от ЗБ, иногда, получается так, что ты цель дёрнул к себе, а она притянулась и тут же побежала дальше. Скажу даже более, у меня самого пару раз так было, меня тягали танки, но микропаралл, я не получал. Так было на Оффе. Что и как на фришках, тут хз в этом вопросе.
  11. Бой сина и любое тело в маг.деф. точке, что это такое: а) У сина 1000-1100ТМ, есть КТ +500ТМ на 20 сек с откатом 3 минуты. б) Маг.деф. игрок имеет 1700+ маг дефа с учётом основных камней, например Крит (танки, луки, глады, чанты - очень удобная точка для ганга), ну а хилы и вовсе бегают в фулл маг.дефе, а там 2000+ в) Выходит, син только под КТ имеет 20 сек, чтобы хоть что-то попытаться сделать маг.деф. противнику. Причём даже тут "отражено" не исключено. А что такое 20 сек??!!! - верно, мизер времени и легко кайтится. Дальше станы в отражено и прощай син. Очень интересно. г) Рассматривать хила в фулл маг.дефе - вообще смешно, хил может просто на месте постоять и похилиться, пока син ломает ножики о спину соперника. д) Громко говорить о ТМ в скилах не стоит, ибо можно открыть официальный сайт Айона с описанием обновлений, и убедиться, что все СЕРЬЁЗНЫЕ правки ТМ-а на скилах сина сделаны только в 3.+ версии. Именно поэтому в 3.+ , с учётом новых умений, сины очень и очень хорошо себя чувствуют. И это лишь пример сина. А ведь для тех же луков, маг. деф. тело - это тоже беда! Латника не покайтишь арканом, тряпке или кольчуге пофиг на немку, збс вообще! Тупо брать дамагом в лицо!!!?? И таких примеров много...
  12. Да парнишка ошибся, понятно же=) Наверно не заметил пару строк НЕ крит атаки, и посчитал что было 11 критов подряд...
  13. Можно с "соседнего" форума стырить табличку правил ФП. Там хоть 3.+ версия, но практически всё одно и тоже...и достаточно сбалансированно. Единственное, там в боях СМ vs Сорк, первому запрещают инст фир, а вот сорку масс сон не запрещают, типа, закл может вместо этого замену использовать. Ну это бред, как по мне, ибо масс сон - по сути тот же инст контроль, который практически нельзя прервать и грамотный сорк его впулит легко и не принуждённо. А что на 2.+ что на 3.+, если сорк законтролил = сорк выйграл, пофиг там, есть Замена или нет.
  14. Закл, син и лук.
  15. Хил и должен отлетать от сорка. Тут вопросы к корейцам. У сорка +1000 ТМ есть, ему пофиг на маг рез. Тут ничего не сделать.
  16. Нет. Я син. Для меня противник в фулл маг резе - это аут. Я даже под КТ вряд ли попаду....
  17. Я бы привёл ещё множество примеров и аргументов. Но Татами чётко сказал, что тут упор делается на "активных" игроков сервера, то есть никакого равного шмота выдаваться не будет. Следовательно, дуэльки будут в тех шмотках, что есть у каждого в наличии, и не важно, как там заточено... Во общем, я пролетаю, ибо в фулл маг резное тело не попаду никак и ничем...=)))
  18. Никто и не говорит про "одну кнопку". СМ, атака, крит, ХП - выбирай, точись и вперёд. Дальше руки будут решать. (с учётом, конечно ФП правил относительно некоторых умений).
  19. Хил в ДД ветке с заточкой в СМ вполне себе соперник между прочим. Залочить Блик гладу проще простого и разорвать его за это время, точка в СМ-то позволяет. По правилам ФП, кстати, могут Блик и запретить, ибо реально, при грамотном локе, это просто будет избиение глада. Да и зачем хилу маг рез против глада? 😃
  20. +300 ТМ от стигмы глада, да=) В остальном прибавка если и есть, то копеешная. Я очень хорошо помню эту версию ещё с Руоффа. Я сам тогда бегал танком в крит\маг резе и крайне редко видел всякие арканы, сало от лука, изоляции и прочие дебафы физов. Это была крайне удобная точка для ганга. Такое нельзя на турнир.
  21. Даже 50-я АП экипировка - это порядка 1300-1400 маг реза Рудра - так ещё больше. У физиков 1000-1100 ТМ-а. Разница и так в 200-300, теперь прибавь сюда факт, что хилы точатся в фулл маг рез, а любой физик не может себе этого позволить, максимум ТМ\крит (да и то, единицы кто так точится). На выходе имеем: мажущий клеймами син, мажущий арканами и салом лук, мажущий оглушкой чант и танк, мажущий закл. Как не крути, камни ТМ спасают лишь от частичного маг реза, например, если физик точен в крит\маг рез... P.S. не надо путать версии, это в 3.0 много скилов получили ТМ в параметрах, из-за маг реза в каждой шмотке. В 2.0-2.7 подобного нет.
  22. Эм... Ты никогда не видел хила в СМ и то, что он может сделать???!!! 😃 Да и ДД чант в крит\ХП - тоже вполне себе, при наличии рук. (хотя в этой версии чантам туговато).
  23. Ну хз... Рандом, это когда 5-6 критов подряд и ты такой радуешься своей офигенности, что слил цель за серию! =)) Но 11 критов подряд...чёт реально странно. А скрин где?
  24. Твой вариант с свайпом сетов подходит только против БЩ хила, при наличии сета на точность. В остальном, из перечисленного выше - бесполезно. На одном из серверов уже проходил турнир не так давно, и там это 100500 раз обсуждалось ещё до начала...поэтому был строгий запрет на (маг рез, БЩ, Парри и уклон).
  25. Ты походу не шаришь... Камни ТМ тут совсем не причём. Вот тебе из примеров: 1. Магический син - против любое маг резного тела = 100% слив сина и магический син НИКАК тебе ТМ не разгонит камнями. 2. Два хила в маг резе = вечный бой. 3. Маг резный хил против закла хоть в ТМ, хоть в СМ = 100% слив закла, ибо даже в точке ТМ с большой потерей Силы магии, хила и в 3-х калясках не заберёшь. 4. Любое маг резное тело = беспомощный физический син, ибо все клейма будут мазать, а это катастрофа для сина. 5. Любая маг резная лата - это большой гемморой для лука, который даже покайтить Арканом не сможет, фактически также 100% слив лука. P.S. Я уже молчу про БЩ хилов, который ржать будут над танками и гладами...
×
×
  • Создать...