
BLAST
Подтвержденные-
Постов
308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Весь контент BLAST
-
Как вариант=) Но здесь уже не про скилуху речь... Выиграет тот, кто по клаве быстрее лицом катается=)))
-
Да, да, что-то похожее=)) Выглядит странно. Бежишь такой, на ходу тянешь удочкой, и уже готовишься влить серию по стоящей цели, а она херак и дальше побежала=)))
-
При разнице высот или парении цели, удочка просто нанесёт и урон и оборвётся вообще не притянув. А тут мы имеет именно притяжку, но без микропаралла.
-
Это лишь снизит чуток маг.деф. Ибо в крабо шмоте 4-5 слотов. В остальном то же гейство и останется=)
-
Да что мне учиться то. На танке, в равном шмоте, я любого лука положу. За все 12 лет Айона, я видел только чёткую игру лукаря ПП (Просто Парень). С ним не удалось подуэлиться, так и не списались тогда на турнире Руоффа, хотя собирались... Но даже ПП писал тогда, мол рукастого танка в рамках турнирной местности не убить, только если в открытом мире с большой площадью кайта...
-
Нужен тестовый сервер. Да и как ещё можно объяснить подобный эффект... Я ещё помню, был случай в полётке. Осада была Ра-Мирена, меня забафанного тягонули к воротам в толпу, и я тут же улетел обратно попутно выжав каменку. Пусть на соплине ХП, но выжил!! А если хватанул микропарал, там бы и остался=)
-
Ты имеешь ввиду шмотки на %ПвП или вообще голыми?)
-
Глада может быть и прокатит так. Но танку пофиг на твой лок песка, он каменкой снимет и пофиг. Плюс забафанный танк бежит на тебя с ЗБ, а это значит, ты слипом и салом и песоком и арканом и кустами не попадёшь. Ну а кайтить 30 сек...потом ещё каменку 30 сек...давай попробуй=))
-
Лук??? Я бы посмотрел сколько тут луков способных завалить нормального танка или глада. Хотя тут тоже вопрос, есть ли нормальные глады\танки=)) Надеюсь есть. Сина тоже попробуй ещё завали луком. Сорки, да, они частенько занимают лидирующие позиции в турнире и тут не важно, есть маг.деф. или нет. Сорку совершенно пофиг на это. Заклов не забывай, эти твари кого угодно завалят при нормальных руках. Но это тоже нормально, так корейцы придумали.
-
Верно, 1700+ уже вполне достаточно, чтобы гораздо меньше ловить всяких дебафов от физ.классов Даже любая тряпка одетая в ТОП шмотки без камней ТМ имеет своего лишь 1600 ТМ. А остальные и того меньше. Отсюда следует, что и от тряпок имеешь возможность периодически отражать. Из станов физиков, НЕ зависит от маг.дефа - опрокид, отталкивание, разворот и Небесный плен ГЛАДА. Все оглушения - имеют маг. основу, поэтому можно отразить. Удочка танка весьма интересна: 1. Урон идёт физический, то есть отразить маг.дефом нельзя, можно только пустить в уклонение. 2. Замедление имеет маг.основу и хорошо резистится даже при небольшом маг.дефе ибо у танка 1000-1100 своего ТМ-а. 3. А вот микропаралл, который даёт удочка, для удивления многих, ТОЖЕ ИМЕЕТ МАГ. основу!!! Да,да, только ТМ у этого скила весьма большой. Уверен, те кто играет танком давно, замечали, когда тянешь хила в фулл маг.дефе, или танка в шмотках крит\маг рез + 800МД от ЗБ, иногда, получается так, что ты цель дёрнул к себе, а она притянулась и тут же побежала дальше. Скажу даже более, у меня самого пару раз так было, меня тягали танки, но микропаралл, я не получал. Так было на Оффе. Что и как на фришках, тут хз в этом вопросе.
-
Бой сина и любое тело в маг.деф. точке, что это такое: а) У сина 1000-1100ТМ, есть КТ +500ТМ на 20 сек с откатом 3 минуты. б) Маг.деф. игрок имеет 1700+ маг дефа с учётом основных камней, например Крит (танки, луки, глады, чанты - очень удобная точка для ганга), ну а хилы и вовсе бегают в фулл маг.дефе, а там 2000+ в) Выходит, син только под КТ имеет 20 сек, чтобы хоть что-то попытаться сделать маг.деф. противнику. Причём даже тут "отражено" не исключено. А что такое 20 сек??!!! - верно, мизер времени и легко кайтится. Дальше станы в отражено и прощай син. Очень интересно. г) Рассматривать хила в фулл маг.дефе - вообще смешно, хил может просто на месте постоять и похилиться, пока син ломает ножики о спину соперника. д) Громко говорить о ТМ в скилах не стоит, ибо можно открыть официальный сайт Айона с описанием обновлений, и убедиться, что все СЕРЬЁЗНЫЕ правки ТМ-а на скилах сина сделаны только в 3.+ версии. Именно поэтому в 3.+ , с учётом новых умений, сины очень и очень хорошо себя чувствуют. И это лишь пример сина. А ведь для тех же луков, маг. деф. тело - это тоже беда! Латника не покайтишь арканом, тряпке или кольчуге пофиг на немку, збс вообще! Тупо брать дамагом в лицо!!!?? И таких примеров много...
-
Да парнишка ошибся, понятно же=) Наверно не заметил пару строк НЕ крит атаки, и посчитал что было 11 критов подряд...
-
Можно с "соседнего" форума стырить табличку правил ФП. Там хоть 3.+ версия, но практически всё одно и тоже...и достаточно сбалансированно. Единственное, там в боях СМ vs Сорк, первому запрещают инст фир, а вот сорку масс сон не запрещают, типа, закл может вместо этого замену использовать. Ну это бред, как по мне, ибо масс сон - по сути тот же инст контроль, который практически нельзя прервать и грамотный сорк его впулит легко и не принуждённо. А что на 2.+ что на 3.+, если сорк законтролил = сорк выйграл, пофиг там, есть Замена или нет.
-
Закл, син и лук.
-
Хил и должен отлетать от сорка. Тут вопросы к корейцам. У сорка +1000 ТМ есть, ему пофиг на маг рез. Тут ничего не сделать.
-
Нет. Я син. Для меня противник в фулл маг резе - это аут. Я даже под КТ вряд ли попаду....
-
Я бы привёл ещё множество примеров и аргументов. Но Татами чётко сказал, что тут упор делается на "активных" игроков сервера, то есть никакого равного шмота выдаваться не будет. Следовательно, дуэльки будут в тех шмотках, что есть у каждого в наличии, и не важно, как там заточено... Во общем, я пролетаю, ибо в фулл маг резное тело не попаду никак и ничем...=)))
-
Никто и не говорит про "одну кнопку". СМ, атака, крит, ХП - выбирай, точись и вперёд. Дальше руки будут решать. (с учётом, конечно ФП правил относительно некоторых умений).
-
Хил в ДД ветке с заточкой в СМ вполне себе соперник между прочим. Залочить Блик гладу проще простого и разорвать его за это время, точка в СМ-то позволяет. По правилам ФП, кстати, могут Блик и запретить, ибо реально, при грамотном локе, это просто будет избиение глада. Да и зачем хилу маг рез против глада? 😃
-
+300 ТМ от стигмы глада, да=) В остальном прибавка если и есть, то копеешная. Я очень хорошо помню эту версию ещё с Руоффа. Я сам тогда бегал танком в крит\маг резе и крайне редко видел всякие арканы, сало от лука, изоляции и прочие дебафы физов. Это была крайне удобная точка для ганга. Такое нельзя на турнир.
-
Даже 50-я АП экипировка - это порядка 1300-1400 маг реза Рудра - так ещё больше. У физиков 1000-1100 ТМ-а. Разница и так в 200-300, теперь прибавь сюда факт, что хилы точатся в фулл маг рез, а любой физик не может себе этого позволить, максимум ТМ\крит (да и то, единицы кто так точится). На выходе имеем: мажущий клеймами син, мажущий арканами и салом лук, мажущий оглушкой чант и танк, мажущий закл. Как не крути, камни ТМ спасают лишь от частичного маг реза, например, если физик точен в крит\маг рез... P.S. не надо путать версии, это в 3.0 много скилов получили ТМ в параметрах, из-за маг реза в каждой шмотке. В 2.0-2.7 подобного нет.
-
Эм... Ты никогда не видел хила в СМ и то, что он может сделать???!!! 😃 Да и ДД чант в крит\ХП - тоже вполне себе, при наличии рук. (хотя в этой версии чантам туговато).
-
Ну хз... Рандом, это когда 5-6 критов подряд и ты такой радуешься своей офигенности, что слил цель за серию! =)) Но 11 критов подряд...чёт реально странно. А скрин где?
-
Твой вариант с свайпом сетов подходит только против БЩ хила, при наличии сета на точность. В остальном, из перечисленного выше - бесполезно. На одном из серверов уже проходил турнир не так давно, и там это 100500 раз обсуждалось ещё до начала...поэтому был строгий запрет на (маг рез, БЩ, Парри и уклон).
-
Ты походу не шаришь... Камни ТМ тут совсем не причём. Вот тебе из примеров: 1. Магический син - против любое маг резного тела = 100% слив сина и магический син НИКАК тебе ТМ не разгонит камнями. 2. Два хила в маг резе = вечный бой. 3. Маг резный хил против закла хоть в ТМ, хоть в СМ = 100% слив закла, ибо даже в точке ТМ с большой потерей Силы магии, хила и в 3-х калясках не заберёшь. 4. Любое маг резное тело = беспомощный физический син, ибо все клейма будут мазать, а это катастрофа для сина. 5. Любая маг резная лата - это большой гемморой для лука, который даже покайтить Арканом не сможет, фактически также 100% слив лука. P.S. Я уже молчу про БЩ хилов, который ржать будут над танками и гладами...