Перейти к содержанию

BLAST

Подтвержденные
  • Публикаций

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент BLAST

  1. И опять в боях СМ vs Сорк Заклу убрали Инсту, сорку оставили масс сон. А это значит - 100% закл ловит масс сон = 100% победа сорка. Тут и замена не спасёт.
  2. А никого не смущает, что сетка правил взята из реалий 3.0? 😃 Для 2.5 её нужно полностью перерабатывать. Здесь масса дисбалансных вещей...
  3. Вот поэтому и говорю, с механикой ритейл сборок типа Руоффа, лукарём играть не так то просто... Особенно против латы.
  4. Так джампы используют не для того, чтобы разрядку дать. Когда кайтишь лату, необходимо держать её за 20-25 метров. Поэтому пуляешь выстрелами на ходу, всякими там стрелами ветра, яростного ветра, арканом...а вот Внезапку и прочие, через джамп, одиночно с задержкой, но зато фактически на ходу не сокращая дистанции. Да, ДПС падает, но зато ты сохраняешь дистанцию.
  5. Вооооот!!! =)) Это очень хорошо что и здесь так же!!! Именно такая задержка на второй скил после джампа и была на РУоффе.
  6. Ладно, что спорить, сегодня сам попробую проверить. А что касаемо Бобра лука и двойных джампов, на других ФРИ-серверах это работало и без всяких бобров. На Ютубе полно видюшек луков, включая и того же Автоматика, где он в дуэльках без всяких бобров бежит и с каждым прыжком все скилы выпуливает, без анимации и без остановки...
  7. Не планирую. Здесь онлайна хватает.
  8. И опять мимо=) Забрали 2 кольца 40 АП, остальное всё оставили=))
  9. Не-а. Не на каких скилах это не работало. Внезапку можно было выпулить без анимации и на ходу через джамп, только вот Взрывной не полетит сразу, будет задержа. Кстати, здесь не проверяли, что по этому вопросу?
  10. Я знаком с Автоматиком, он весьма хорош, видел его многочисленные бои с латниками. Автомат привык играть на ФРИ-шной механики, где возможен двойной джамп и нет задержек на следующий скил. Это значительно проще для лукаря - ибо при должной сноровке, можно все скилы выпуливать на ходу без задержек и без остановок вообще. На Руоффе механика была иная, возможен был только единичный джамп и ТО, с задержкой на следующий скил. И вот тут вопрос, смог ли Автоматик показать такой же уровень игры... P.S. Меня на д2.5 не банили. На д3.5 банили, ибо нефиг было с основы запасы кинар продавать=))
  11. Я сином нынче. Опыта на нём мало, просто ради интереса играю. Не жду себя среди топов, я вполне могу оценить свои силы, и место моё где-нить в серединке списка. А если маг.деф. оставят, тогда и вообще не вижу смысла участвовать. А танком, да, с радостью попробовал бы. Но увы, ни в этом раз. Да и нельзя будет зайти вместо кого-то, я так понимаю тут по железу проверять будут.
  12. Как вариант=) Но здесь уже не про скилуху речь... Выиграет тот, кто по клаве быстрее лицом катается=)))
  13. Это лишь снизит чуток маг.деф. Ибо в крабо шмоте 4-5 слотов. В остальном то же гейство и останется=)
  14. Да что мне учиться то. На танке, в равном шмоте, я любого лука положу. За все 12 лет Айона, я видел только чёткую игру лукаря ПП (Просто Парень). С ним не удалось подуэлиться, так и не списались тогда на турнире Руоффа, хотя собирались... Но даже ПП писал тогда, мол рукастого танка в рамках турнирной местности не убить, только если в открытом мире с большой площадью кайта...
  15. Ты имеешь ввиду шмотки на %ПвП или вообще голыми?)
  16. Глада может быть и прокатит так. Но танку пофиг на твой лок песка, он каменкой снимет и пофиг. Плюс забафанный танк бежит на тебя с ЗБ, а это значит, ты слипом и салом и песоком и арканом и кустами не попадёшь. Ну а кайтить 30 сек...потом ещё каменку 30 сек...давай попробуй=))
  17. Лук??? Я бы посмотрел сколько тут луков способных завалить нормального танка или глада. Хотя тут тоже вопрос, есть ли нормальные глады\танки=)) Надеюсь есть. Сина тоже попробуй ещё завали луком. Сорки, да, они частенько занимают лидирующие позиции в турнире и тут не важно, есть маг.деф. или нет. Сорку совершенно пофиг на это. Заклов не забывай, эти твари кого угодно завалят при нормальных руках. Но это тоже нормально, так корейцы придумали.
  18. Бой сина и любое тело в маг.деф. точке, что это такое: а) У сина 1000-1100ТМ, есть КТ +500ТМ на 20 сек с откатом 3 минуты. б) Маг.деф. игрок имеет 1700+ маг дефа с учётом основных камней, например Крит (танки, луки, глады, чанты - очень удобная точка для ганга), ну а хилы и вовсе бегают в фулл маг.дефе, а там 2000+ в) Выходит, син только под КТ имеет 20 сек, чтобы хоть что-то попытаться сделать маг.деф. противнику. Причём даже тут "отражено" не исключено. А что такое 20 сек??!!! - верно, мизер времени и легко кайтится. Дальше станы в отражено и прощай син. Очень интересно. г) Рассматривать хила в фулл маг.дефе - вообще смешно, хил может просто на месте постоять и похилиться, пока син ломает ножики о спину соперника. д) Громко говорить о ТМ в скилах не стоит, ибо можно открыть официальный сайт Айона с описанием обновлений, и убедиться, что все СЕРЬЁЗНЫЕ правки ТМ-а на скилах сина сделаны только в 3.+ версии. Именно поэтому в 3.+ , с учётом новых умений, сины очень и очень хорошо себя чувствуют. И это лишь пример сина. А ведь для тех же луков, маг. деф. тело - это тоже беда! Латника не покайтишь арканом, тряпке или кольчуге пофиг на немку, збс вообще! Тупо брать дамагом в лицо!!!?? И таких примеров много...
  19. Можно с "соседнего" форума стырить табличку правил ФП. Там хоть 3.+ версия, но практически всё одно и тоже...и достаточно сбалансированно. Единственное, там в боях СМ vs Сорк, первому запрещают инст фир, а вот сорку масс сон не запрещают, типа, закл может вместо этого замену использовать. Ну это бред, как по мне, ибо масс сон - по сути тот же инст контроль, который практически нельзя прервать и грамотный сорк его впулит легко и не принуждённо. А что на 2.+ что на 3.+, если сорк законтролил = сорк выйграл, пофиг там, есть Замена или нет.
  20. Хил и должен отлетать от сорка. Тут вопросы к корейцам. У сорка +1000 ТМ есть, ему пофиг на маг рез. Тут ничего не сделать.
  21. Нет. Я син. Для меня противник в фулл маг резе - это аут. Я даже под КТ вряд ли попаду....
×
×
  • Создать...