BLAST
Подтвержденные-
Публикаций
308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Весь контент BLAST
-
В 2.7
-
Вот поэтому и говорю, с механикой ритейл сборок типа Руоффа, лукарём играть не так то просто... Особенно против латы.
-
Так джампы используют не для того, чтобы разрядку дать. Когда кайтишь лату, необходимо держать её за 20-25 метров. Поэтому пуляешь выстрелами на ходу, всякими там стрелами ветра, яростного ветра, арканом...а вот Внезапку и прочие, через джамп, одиночно с задержкой, но зато фактически на ходу не сокращая дистанции. Да, ДПС падает, но зато ты сохраняешь дистанцию.
-
Вооооот!!! =)) Это очень хорошо что и здесь так же!!! Именно такая задержка на второй скил после джампа и была на РУоффе.
-
Ладно, что спорить, сегодня сам попробую проверить. А что касаемо Бобра лука и двойных джампов, на других ФРИ-серверах это работало и без всяких бобров. На Ютубе полно видюшек луков, включая и того же Автоматика, где он в дуэльках без всяких бобров бежит и с каждым прыжком все скилы выпуливает, без анимации и без остановки...
-
Не планирую. Здесь онлайна хватает.
-
И опять мимо=) Забрали 2 кольца 40 АП, остальное всё оставили=))
-
Не-а. Не на каких скилах это не работало. Внезапку можно было выпулить без анимации и на ходу через джамп, только вот Взрывной не полетит сразу, будет задержа. Кстати, здесь не проверяли, что по этому вопросу?
-
Я знаком с Автоматиком, он весьма хорош, видел его многочисленные бои с латниками. Автомат привык играть на ФРИ-шной механики, где возможен двойной джамп и нет задержек на следующий скил. Это значительно проще для лукаря - ибо при должной сноровке, можно все скилы выпуливать на ходу без задержек и без остановок вообще. На Руоффе механика была иная, возможен был только единичный джамп и ТО, с задержкой на следующий скил. И вот тут вопрос, смог ли Автоматик показать такой же уровень игры... P.S. Меня на д2.5 не банили. На д3.5 банили, ибо нефиг было с основы запасы кинар продавать=))
-
Я сином нынче. Опыта на нём мало, просто ради интереса играю. Не жду себя среди топов, я вполне могу оценить свои силы, и место моё где-нить в серединке списка. А если маг.деф. оставят, тогда и вообще не вижу смысла участвовать. А танком, да, с радостью попробовал бы. Но увы, ни в этом раз. Да и нельзя будет зайти вместо кого-то, я так понимаю тут по железу проверять будут.
-
Как вариант=) Но здесь уже не про скилуху речь... Выиграет тот, кто по клаве быстрее лицом катается=)))
-
Это лишь снизит чуток маг.деф. Ибо в крабо шмоте 4-5 слотов. В остальном то же гейство и останется=)
-
Да что мне учиться то. На танке, в равном шмоте, я любого лука положу. За все 12 лет Айона, я видел только чёткую игру лукаря ПП (Просто Парень). С ним не удалось подуэлиться, так и не списались тогда на турнире Руоффа, хотя собирались... Но даже ПП писал тогда, мол рукастого танка в рамках турнирной местности не убить, только если в открытом мире с большой площадью кайта...
-
Ты имеешь ввиду шмотки на %ПвП или вообще голыми?)
-
Глада может быть и прокатит так. Но танку пофиг на твой лок песка, он каменкой снимет и пофиг. Плюс забафанный танк бежит на тебя с ЗБ, а это значит, ты слипом и салом и песоком и арканом и кустами не попадёшь. Ну а кайтить 30 сек...потом ещё каменку 30 сек...давай попробуй=))
-
Лук??? Я бы посмотрел сколько тут луков способных завалить нормального танка или глада. Хотя тут тоже вопрос, есть ли нормальные глады\танки=)) Надеюсь есть. Сина тоже попробуй ещё завали луком. Сорки, да, они частенько занимают лидирующие позиции в турнире и тут не важно, есть маг.деф. или нет. Сорку совершенно пофиг на это. Заклов не забывай, эти твари кого угодно завалят при нормальных руках. Но это тоже нормально, так корейцы придумали.
-
Бой сина и любое тело в маг.деф. точке, что это такое: а) У сина 1000-1100ТМ, есть КТ +500ТМ на 20 сек с откатом 3 минуты. б) Маг.деф. игрок имеет 1700+ маг дефа с учётом основных камней, например Крит (танки, луки, глады, чанты - очень удобная точка для ганга), ну а хилы и вовсе бегают в фулл маг.дефе, а там 2000+ в) Выходит, син только под КТ имеет 20 сек, чтобы хоть что-то попытаться сделать маг.деф. противнику. Причём даже тут "отражено" не исключено. А что такое 20 сек??!!! - верно, мизер времени и легко кайтится. Дальше станы в отражено и прощай син. Очень интересно. г) Рассматривать хила в фулл маг.дефе - вообще смешно, хил может просто на месте постоять и похилиться, пока син ломает ножики о спину соперника. д) Громко говорить о ТМ в скилах не стоит, ибо можно открыть официальный сайт Айона с описанием обновлений, и убедиться, что все СЕРЬЁЗНЫЕ правки ТМ-а на скилах сина сделаны только в 3.+ версии. Именно поэтому в 3.+ , с учётом новых умений, сины очень и очень хорошо себя чувствуют. И это лишь пример сина. А ведь для тех же луков, маг. деф. тело - это тоже беда! Латника не покайтишь арканом, тряпке или кольчуге пофиг на немку, збс вообще! Тупо брать дамагом в лицо!!!?? И таких примеров много...
-
Можно с "соседнего" форума стырить табличку правил ФП. Там хоть 3.+ версия, но практически всё одно и тоже...и достаточно сбалансированно. Единственное, там в боях СМ vs Сорк, первому запрещают инст фир, а вот сорку масс сон не запрещают, типа, закл может вместо этого замену использовать. Ну это бред, как по мне, ибо масс сон - по сути тот же инст контроль, который практически нельзя прервать и грамотный сорк его впулит легко и не принуждённо. А что на 2.+ что на 3.+, если сорк законтролил = сорк выйграл, пофиг там, есть Замена или нет.
-
Закл, син и лук.
-
Хил и должен отлетать от сорка. Тут вопросы к корейцам. У сорка +1000 ТМ есть, ему пофиг на маг рез. Тут ничего не сделать.
-
Нет. Я син. Для меня противник в фулл маг резе - это аут. Я даже под КТ вряд ли попаду....