Перейти к содержанию

NiiV

Модераторы
  • Постов

    453
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент NiiV

  1. NiiV

    Речардж / Recharge

    уберут их с обновой
  2. Это как что дырок больше ? Для этого же и сделана спайка оружия.. если конечно речь не идет о пвп булаве
  3. ник закла ?
  4. верно, все через IDA приходится узнавать
  5. на самом деле из-за того что отличий ничтожно мало, ничто не мешает сидеть на 50 уровне с .exp off в будущем
  6. если логотип появился, затем пропал, но остался в диспетчере задач = идет процесс автообновления анти-чита, и нужно подождать запуска игры, зависит от скорости интернета и диска + наличия антивируса
  7. Перезагрузить пк, нажать кнопку играть 1 раз, ждать пока игра откроется, если интернет медленный то 5-10 минут
  8. представим что заработок на сервере каждый день составляет 100%, вывод кинары естественным путем на данном патче составляет 0.2-0.5% каждый день. Дальше я думаю все станет понятно по механизму регулирования
  9. в 2.1
  10. мы об одном аукционе говорим? только что зашел полистал аук, тьма голды, тьма бижи, Божиков да, мало, так их скупают мгновенно
  11. Вывод кинары а так же эксперемент в области баланса
  12. у нпц нету лимита кинары, лимит кинары есть у игроков
  13. тогда внутри игровой аукцион это донат, покупка усилителей камней донат, и прочее прочее прочее, не говоря о покупке предметов в данжах... тем более эта акция временная
  14. каким образом это донат, если кинару у администрации купить нельзя, за толы купить свитки нельзя, только за ту кинару что добыта в игре
  15. обсуждение тезисов, механик, в рамках приличия без конфликтов, без обвинений = пожалуйста сколько угодно, пока тема ведет обсуждение а не превращается в мусор. как для примера, темы про проклятье асфель\ ариэль, можно посмотреть где именно прошла грань "бреда" и обсуждения, после которой темы закрыли
  16. Обсуждения в которых был дан ответ администрации на основе работы сервера "изнутри" путем его перевода из бинарного формата в читаемый код. И рассказывается как работает та или иная механика, а затем в этом обсуждении говорится "вы все врете", да, закрываются. PS Механика заточки с версии 6.0 статичная и настраивается на сервере админом и сравнивать с 1.5-5.8 невозможно. Если будут опять бредовые обсуждения и попытки исказить реальность под свои хотелки, темы будут удаляться.
  17. NiiV

    fix reports?

    файл items.pak который отвечает за все итемы изменился, потому и обнова файла целиком
  18. Не все предметы внешнего вида могут быть добавлены на такой старый клиент игры, лучше уточнить что именно ожидается, а то вдруг такого не будет никогда по ряду технических причин связанных с изменением типа анимаций в 2.5+
  19. Будет конструктив = будут темы. до того момента буду закрывать их каждый раз. Тк все ответы даны ранее
  20. Тему от разработчиков NCSOFT. Все остальные наблюдения лесом
  21. в 2011 году никто не мог разобрать сервер на мелкие кусочки и рассказать о том что происходит внутри и говорилось "так задумано разработчиками" Потому ждем темы от разработчиков игры (не от локализаторов) тк у локализаторов НЕТУ возможности смотреть код игры, о том что влияет а что нет на заточку.
  22. про кинару я данного не писал, про "количество заточенных игроков на сервере" тоже, я лишь написал что есть механизм регуляции заточки в данный конкретный момент времени, и информация не скрывается администрацией по этому поводу. А говорится в открытую. Если способность усваивать информацию напрочь отсутствует то могу предложить не создавать таких тем. PS все ответы даны.
  23. ну если смотреть со стороны твоей, а именно со стороны теории заговора, то именно так и работает, в определенный момент времени только у некоторого % будет успех заточки, у остальных фейл
  24. ну да, IDA PRO
  25. говорилось иное, и да, шанс заточки зависит от количества точек определенного уровня, и количества людей что точатся одновременно с тобой. Этот бред можешь найти скачав себе на комп ретейл 4.6 и посмотрев его код
×
×
  • Создать...