Перейти к содержанию

NiiV

Модераторы
  • Постов

    453
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент NiiV

  1. то есть вы за 3-4 дня гангов не убивали не 1 противника ниже уровнем? асфель - баф накопительный и накапливаться может не один и не два дня, пример: вы убили в понедельник 30-35 розовых, в четверг убили еще 5 слабых противников - получили баф, и начали писать что убили 5 противников и баф повесился - почините. у со часто бывают игроки 27-28 уровня на кач Почему баф получают НЕСКОЛЬКО игроков которые специально идут на большом уровне лоу лвл локи, а те кто бегают 24\7 на ганге баф не получают?
  2. Асфель\ариэль висит во всех локациях и данжах, снимается нахождением в игре, время необходимое на его снятие зависит от уровня асфеля (наложенного проклятья)
  3. первые 3 места это соревнования владельцев серверов по вливанию бабла в ммотоп (просто отдай бабла больше чем остальные чтобы быть первым)
  4. Голосование на ммо топ фикция, то голоса не считают то еще что. Решено было сделать систему поощрения за нахождение в игре. Випа(према) не будет пока, голосование завершено
  5. population kinda same, only the diference is total levels, asmo have more 40+ ely more 20-30 atm. Ely now 2-3% more population the main problem on asmo, they dont want to play together and communicate
  6. по льготы в пвп соглашусь неприятно, а по выводу кинары через тп, это наверное вывод 0.5% кинары сервера - в глобальном плане считай что 0 тк ты за день фарма окупишь себе телепорты на 3 года игры
  7. То есть, игроки топят за хардкорность имея в кармане 100+ амулетов? звучит как двойные стандарты
  8. а где было что-то сказано о цене? или что амулеты будут по старой цене?
  9. какая ламповость сервера и хардкора имея амулеты???
  10. нереально, я сам за этот вариант больше всего топил
  11. Оставив амулеты неизменными и вип, мы получим ситуацию когда человек с випом использовав амулет получит х4 рейты (а иногда и х5) и тогда взвоют все, что тут кач за 3 дня
  12. чант vs страж + син вытанковал серию стража, и вытанковал серию сина, дальше не смотрел. страж убивает чанта за 3 скила при удаче, как и син, убийство бомжей как тут оговаривалось - доля дд чанта да
  13. как я писал выше, до 2.0 чантов не существует, раскрываются в 2.5, покажи пожалуйста тут чанта на 50 уровне
  14. Лок сала, лок замедла, замедло с кд меньше чем кд банки, ну да, мы все поняли, чанты убивают всех автоатакой и если надо отбегают, не забывайте что на этой версии нету блинка у чанта вообразите что тут про чанта, ага
  15. да не будет там подсечки от стража, можешь спросить @rnkar а ))
  16. немного корректировок Встречает чант хила начинается бой не на жизнь а насмерть. И кончается у обоих мана, и бегут они дальше куда бежали Встречает чант стража, они махают друг другу так как убить не в состоянии друг друга и бегут дальше Встречает чант другого чанта и не замечает его
  17. ну да, я то играя 11 лет чантом и не бегая по другим классам не знаю его фишек и слабостей, порезки физдефа цели убер полезное да! а про единственный в игре дебаф на скорость атаки который нельзя снять почему не упомянул как супер + ? , в пати не нужен дд чант - факт Не говоря о том что большое количество очень рукастых чантов тут не играют чантами
  18. ты играл на этой версии за чанта ? до версии 2.0 или 2.5 чанты это бегающие бафы бесполезные, то что 11 лет назад чанты были на уровне в 1х1 пвп означает лишь то что тогда никто особо не умел играть а чант как физик с отхилом убивал, поговори с нормальными чантами которые умеют больше чем жать 1 кнопку и хилиться о том какой чант на 50 уровне
  19. бфк было и на 1.9, и составляет почти 240 единиц
  20. и критовать по типам с 19% шансом, гениальная проточка крита
  21. https://4gameforum.com/threads/54056/#post-1403832 Можно почитать что все изменения в клиент 51+ лвл добавлены как раз в 1.9 (для будущих обновлений) так что в этом плане все нормально. Конкретно тут сервер 2.1 обрезан до 50 уровня, и удален весь контент который удалось безопасно удалить из версии 2.0+, 1.9 х1 На выходных рейты х1.5
  22. не думаю, что что-то изменилось в базовой механике например для ранга1 потеря 1120 ап при смерти
  23. NiiV

    Лотерея

    сейчас бы писать про ценовую политику предметов УКРАШЕНИЯ и ВНЕШНОСТИ которые для игры не нужны
  24. Боюсь вариативность дд хила на данной версии заканчивается тряпками и маг посохом, всё
×
×
  • Создать...