Перейти к содержанию

Volonter

Подтвержденные
  • Постов

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Volonter

  1. Цифры базы это урон или точность?
  2. Конечно. Volonter.
  3. Добрый день, магазин работает сейчас? Брал несколько (вроде 3 шт) амулета на дроп пару недель назад, но шиго так и не доставил. Ник в игре, как и на форуме.
  4. Да тут уже только новый запускать похоже, сколько я надеялся на админов, что попробуют оживить этот, но уже понятно все, даже прем не стал брать на следующий месяц. Сколько с фиксом ХП лордов в крепостях и на источниках тянули, а там каждый день на счету, чтоб люди не решили уйти, когда каждый вечер оставшиеся пытаются собрать человек 15 хотя бы. Правда и запуск нового тоже под сомнением: эта игра уже изучена и пройдена по многу раз, без уникальных фишек смысла нет начинать заново, я вот тут качнул три профы ремесла до 500+, одно потраченное время на тыканье мышкой на заказах чего стоит. Заново качать не очень тянет. Добавили бы побольше вещей (в том числе и крафтовых) с уникальными характеристиками, чтоб был хоть интерес (вроде ивентовый телескоп был с нестандартными статами, если это так, то наверно можно сделать и для других вещей что-то подобное). Или к примеру было появление Геры в Панде, значит можно делать подобное и дальше, с какими то другими мобами, но нет ничего, хотя поначалу ивентов было нормально, в Тоннеле Селинтеры вроде квесты на медали были. Писал не один раз, что недостаточно просто быть хорошей администрацией, что люди все равно уйдут на вновь открывшиеся сервера, но видно либо желания нет и проще открыть новый серв, который безусловно повторит судьбу этого, либо не могут в силу технических моментов, в любом случае начинать заново сомнительное удовольствие как по мне, как говорят уже отпустите эту игру на покой.
  5. У Сейчас уже время делать ивент или акцию для возвращения старых игроков как мне кажется, ибо заметил, что некоторые стримеры начинают уходить с евро классик из-за дудос-атак и падений серверов, плюс уже прошел первоначальный хайп. Но возвращаются они на дестени, потому что думают, что тут все.
  6. Сегодня смотрел стримера евро, говорит дерик раз в день и от этого очень печально им, хотя наверно это компенсируется населенностью локаций. Это я к тому, что возможно многим уже наскучил отчасти этот классик, но сами они оттуда обратно вряд ли вернуться просто так, вот акцию бы какую-то сделать вернувшимся можно (наверно чуть позже, чтобы побольше людей наигрались в классику) и ивентов бы.
  7. Смотрел стримера одного, стартанул на евро, говорит вроде если юзаешь VPN банят быстро и по этой логике проблема будет с Exitlag (но не проверенная инфа), а нет Exitlag - пинг 70-150 (по его словам), конечно такое себе. А если есть возможность пользоваться Exitlag , плати дополнительно к подписке за айон (может и не критично, но кому как), плюс есть какая-то система за 20 евро вроде в месяц, боевой пропуск, где дают монеты (для одевания голда, серебро и т.п.) свитки (не всем это понравиться), притом бесплатно дают свитки первого ранга (например 10 % к скорости бега), а с пропуском третьего ранга (на 30 % уже), короче спорно все это.
  8. Volonter

    Разжигание

    Прошу администрацию выразить свое мнение к следующим высказываниям персонажа Ycol: 23.04.2023 время 23.00-23.05
  9. Подскажите по крафту оружейка, сделал три зеленых копья, не критануло, но купил рецепт на перекрафт трех некританувших зеленых в одно синее, для некританувших синих есть такой же рецепт? Драконик если что.
  10. Видел стримеров двух, которым телек бакрама не падала месяцами, один купил, второй все-же выбил долгими мучениями. Видел также стримера, у которого те же 200 камней в шмотку не встали, правда стример этот точил в лоб (одну шмотку подряд пытался забить камнями). А кто-то драконическую пуху чуть не с двух крафтов сделал рыжую. (слышал об этом) Сам иногда пригораю, когда заточка слетает, но бывает ведь и низкоуровневые точки на +3 вещи точат.
  11. Спасибо. То есть по итогу можно сделать вывод, что есть разные люди: 1) Одни хорошо могут в пвп и справедливо недовольны тем, что простой краб может также собрать хорошую экипировку, а пве игроки возмущаются, что догнать одетых нет возможности. Хотя тут несколько неоднозначно, накрабить конечно можно что-то, но думаю пвп игрок всегда будет иметь преимущество в плане навыка и в том же оке особо не покрабишь, приходят более рукастые (или большим числом) и не дают бить мобов. Вещи арены с пвп статами вроде хуже чем АП-вещи, кроме того арена ведь тоже пвп, даже можно сказать более честное (3*3 будет всегда, а не алик на 3 человека) и значит там личные качества игрока будут иметь большее значение. Еще можно сказать, что к примеру походы на осады это такое себе пвп, а походы в подземки этих крепостей это крабство же) Так что игра сама даже на начальных версиях, где есть только осады и походы в подземелье крепостей (ну и просто битье мобов/гвардов в бездне) дает возможность зарабатывать АП разными способами. Но наличие свободного пвп во всех локациях дает возможность пвп игрокам лучше себя проявить. Тогда выход простой) изменить режим игры в новых локациях (Сафран и Тиамаранта) и сделать их открытыми для пвп всегда: к примеру на одном сервере добавили пвп локацию, за основу взяли Исхальген (начальная локация асмов) и добавили туда мобов из подземных каталамов и боссов оттуда же, а на другом сервере был ивент, где в каталамы добавили квестовых мобов и с них падали итемы на ивент - думаю сделать такое с Тиамарантой или Сафраном можно? Или добавить какие-то захватываемые объекты типа баз в 4.6. 2) Те кто хочет стабильности и наоборот. Стабильности можно хотеть почему? К примеру потрачено много усилий и хочется насладиться этим или много влито денег, тоже очень понимаю, или действительно версия нравиться и многие запомнили айон как айон классический. Или я играю мало и дай бог успеваю чуть приодеться (на моем примере в крафтовые вещи - не успел собрать ресурсы) а версия меняется, я не говорю про тех людей, которые прямо реально два часа не каждый день могут играть, им просто не реально чего-то добиться (кроме как влить деньги, но это не совсем игра уже). Но есть и те, кто стартует 24/7 и быстро берет кап, бегает сколько то и начинает скучать. В итоге можно сделать вывод, что лучше ориентироваться на тех, кто хочет стабильности, ибо их как мне кажется больше и аргументы в пользу стабильности весомее, а те кто сидит сутками и потом скучает неправильно подошли к игре. Но опять же нужно всегда что-то добавлять тогда в игру (ивенты, достижения, питомцев каких-то, внешки и т.д., думаю даже стоит пожертвовать частью прибыли от продаж, и ввести ивенты или сложные квесты (примерно по типу фенрира например) на предметы из игрового магазина, ибо если люди будут уходить все равно продажи упадут, а так и репутация положительная и люди заинтересованы). По итогу предлагаю администрации собраться и сделать что-то необычное (хотя уже писал, что здесь администрации делает достаточно по обычным представлениям и проявляет себя с хорошей стороны), и тогда люди наиграются на той же 3.9 с ее новыми классами или евро с ее долгими сменами версий и однообразием (предполагаю, потому как стратегия развития дается сверху и нет гибкости) и вернуться сюда.
  12. Хорошо описано, я в принципе думаю также, только сформулировать не смог вчера
  13. Привет, а до установки 4.6 много времени сервер жил, слышал, что долго, но чем народ тогда занимался то?
  14. Привет, чем по-твоему так сильно отличается пвп в 2.5 и в 3.0? В Кельке/Инге разве не надоедает бегать часами? Также ведь аликами бегали как и Оке). Тиамаранта и Сафран вроде нормальные локации, хотя народа для них маловато. Я как бы и понимаю о чем ты говоришь, но вот собрал ты рудру и пвп шмотки, что дальше будешь делать? Бегать часами от крепы к крепе в Кельке? Хотя Келька/Инга конечно поинтереснее Ока в плане дизайна, Око то совсем простая локация. Знаю людей, которые еще очень задолго до установки тут 3.0 не смогли нормально играть и хотели поскорее обновления потому что как я и говорил надоедает одно и то же, плюс некоторых скилов нет на ранних версиях. Что бы ты сделал на месте админов чтобы не ставить 3.0 и в то же время было бы чем заняться на 2.5? По-моему мнению нет выхода, кроме как ставить версии выше, потому что оживлять старые локации и что-то придумывать кардинально новое очень проблематично.
  15. Ну может и упал, сервер недавно открылся с версией 3.9, часть игроков пошла туда, прокачаются, набегаются и часть вернется, плюс версии разные. На мой взгляд админы империи делают достаточно вполне, если есть мысли предложи, а то начинают иногда закрадываться сомнения: видал в чате писал чар 10 лв как все плохо стало тут, я поверил конечно сразу и не подумал, что он с другого серва пришел игроков переманивать. (по странному совпадению писал он в день открытия сервера 3.9)
  16. Привет, немного покритикую твои идеи. 1) Договориться с администрацией других серверов никак не получится. Это конкурирующие организации: каждый думает, что их проект лучше, успешней. Или допустим один админ создал сервер просто как бизнес, другой любит игру и старается сделать для игроков интересное времяпрепровождение, такие люди не договорятся конечно. 2) Насчет онлайна в 5 к или просто условно высокого. С одной стороны хороший онлайн здорово: экономика и пвп, но если игроков будет слишком много это минус сбор ресурсов и сложности с квестами. Решается конечно каналами на тех же низкоуровневых локациях, но тогда и пвп там будет не такое живое. Ситуация такая, что на высокоуровневых локациях игроков всегда больше и вроде как хватает, а на низкоуровневых с развитием игры становиться меньше и может быть ощущение пустых локаций, потому что все докачиваются. Тут бы оживить эти локации квестами для хай лв игроков или чем-то таким. А насчет того же Ока тиамаранты - представь если там будет ну хотя бы 500 человек одновременно, будет только постоянное месилово) оно надоедает тоже. 3) Насчет того, почему люди уходят из игры на примере айона. Просто становиться нечего делать: пвп тоже ведь надоедает. Например на осаду крепости еще ходят за медали, хотя занятие как по мне не особо интересное даже с точки зрения пвп игрока, не говоря уж о пве игроках. А бить игроков, проникающих в разломы нет смысла - они встанут на нике без последствий и никак ты их не прогонишь и не накажешь, веселуха прямо) Более менее интересна задумка арены или дериков, где можно проявить слаженность в действиях и т.д. Кроме того со временем все более менее одеваются и пвп становиться уже более сбалансированным и затяжным (нельзя влететь в толпу одним гладом и положить всех). Вот и идут на новые сервера: кто-то быстро одеться и нагибать какое-то время, кто-то просто прокачать заново перса или сменить версию, думая, что может быть там будет веселее. Вообще я айон очень люблю в плане анимации персонажей например, внешек оружия и боевой системы, локации тоже местами неплохо сделаны (с поправкой на время, когда игра вышла конечно), но к сожалению этого не достаточно, чтобы хотеть играть постоянно, потому захожу побегать только.
  17. Спасибо, а скорость ssd влияет на что-то? У меня sata 3, покупался довольно давно и конечно много лет как устарел. Но может это и не особо влияет?
  18. Может и так, но спросить было интересно
  19. ФПС скорее ты хотел сказать 200?) А то пинг 200 звучит очень плохо)
  20. Поставил наконец 5600 и в оперативке другой профиль поставил, она пошустрее стала в тесте аиды. Теперь в Кельке и Панде плавно все стало (остались еле заметные подгрузки на мосте в Панде, а так отлично. Протестирую еще в нагруженных местах в пвп, может и скилы станут юзаться побыстрее)
  21. Хотел спросить у админов, а также игроков: чем можно выделить сервер из других. Точно знаю, что просто хорошо работающего сервера, отзывчивой администрации недостаточно, люди со временем одеваются, им становиться скучно (особенно тем, кто без меры сидит сутками) и начинают они прыгать по серверам, чтобы заново так сказать пройти этот путь) Понять отчасти можно, игра довольно простая, ну да ладно. То, что тут больше разнообразия в игре за счет работы администрации (кастомизация) очень хорошо. Что еще можно было бы сделать? (Пока чисто теоретически возможно или нет): 1) Игрок ничем не рискует (кроме потери АП) в пвп открытом мире. Хотя вопрос спорный: если сделать возможным дроп вещей при смерти перса много кто пригорит) но зато был бы стимул заново выбивать, крафтить вещи и т.д. 2) Система осад и разломов слишком предсказуема что-ли, хорошо бы добавить возможность при определенных условиях например группе персонажей создавать разломы в определенные зоны противника и например захватывать там базы или мелкие деревни и иметь с этого хотя бы что-то (да хотя бы кинару или ресы). Крепости тоже устроены таким образом, что особо в глубь не забежишь, гварды сильные слишком (хотя может вопрос количества атакующих не знаю) и плюс я так понимаю они ресаются довольно быстро и прям залететь внутрь крепости даже аликом не слишком хорошая затея, а было неплохо, если бы при определенных моментах противник не мог бы чувствовать себя в безопасности даже в своей крепости. 3) Дроп с мобов: мировой дроп я так понимаю с равным шансом падает со всех мобов определенного лв, хотя по базе смотрел вроде с некоторых на какие-то проценты больше шанс например на камень атаки. Но это все равно слишком предсказуемо, добавить бы мобам уникальные вещи (хотя они уже есть, но идут как хлам - например коготь или кристалл какой) и наделить их определенной ценностью (обмен на что-то ценное или внешку уникальную или определенное количество на проход в какую-то локацию). В идеале добавить в дроп что-то совсем уникальное, чего до этого в игре не было и не говорить об этом игрокам, потому что база знаний конечно хорошо, но интерес пропадает. 4) Нашествия мобов можно было бы организовать какие-то) Ну только не просто они появились вдруг из ниоткуда и пошли в город даэвов кошмарить, а обыграть как-то. Например медведи бы подошли хорошо для Белуслана) 5) В крафт бы добавить интересных внешек, а то есть рецепт какой-нибудь например синий, статы понятно не особо, но была бы хоть внешка уникальная. Хотя наверно добавлять новые модельки в игру не просто) Но может хоть из более высоких версий? 6) Текстуры в игре хоть как-то можно менять? . Если подытожить, то хотелось бы больше разнообразия и непредсказуемости, а также возможности влиять на мир игры. Вообще исписал около 10 листов с тезисами по онлайн играм, идей очень много, но также понимаю, что айон попроще игра и похоже модифицировать ее довольно сложно и что написанное мной скорее всего трудно реализуемо так что строго не судите.
  22. Я если честно уже не помню офф, но было потом что-то типа вернувшегося даэва) но суть наверно все же не в этом: наверно тоже были там моменты, облегчающие кач и одевание. Например ввели же узы, потому что понимали новый игрок не сможет быстро одеться, будет мясом и уйдет) Так что это нормально вполне.
  23. Как я вижу развитие и жизнь игры: нужно как-то уравнивать только пришедших на серв игроков и тех, кто играет давно, чтобы у начинающих была возможность догнать старичков. Поэтому раздача таких наборов в принципе оправдана наверно, но к сожалению всегда кому-то кажется не справедливым то или иное действие администрации, к примеру люди ходят на условного гипериона, долго и мучительно выбивают шмот, а через пару месяцев проходит ивент, где есть награда сундук с оружием гипериона: кому-то хорошо - вытащил пуху, кто-то пригорает с этого) По поводу квестов тоже не понятно как сделать так, чтобы награда и сложность квеста были разумными. Могу предложить какие-то внешки или питомцев или те же расходники, рецепты для крафта тоже не плохо бы, а то пока соберешься крафтить что-то топовое уже обнова выходит) Вообще идей то много очень как можно устроить и крафт тот же и то, чем можно заниматься на хай лв, но это не для айона: тут пвп направленность и все направлено на побыстрее докачаться, одеться и бегать месить друг друга)
  24. Было бы неплохо на конкретном примере рассмотреть: дают такие-то медали и награду за них такую-то, собирать нужно условно месяц. И предложить решение: изменить ценность награды, сократить время получения. А то слишком субъективно может быть. На тех серверах, где я успел побывать, низкоуровневые квесты и награды за них очень быстро становились неактуальны (насчет ежедневок не особо в курсе, делал мало их), особенно если дают что-то типа стартового набора и стимулируют быстрый кач. Проблема в том, что большинство хочет быстро качнуться (потому как уже много раз начинали на разных сервах и попросту надоело одно и тоже) и похоже эти ежедневки не особенно много людей делает. В любом случае предложил бы что-то, я так понимаю квесты менять не очень сложно для администрации.
  25. Насчет цель далеко понимаю конечно, но везде где бы я не играл, в том числе и на руофе (в далеких далеких годах) была такая проблема иногда, тут, я бы сказал, это редкость
×
×
  • Создать...