Перейти к содержанию

t[R]0Y

Подтвержденные
  • Постов

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

t[R]0Y стал победителем дня 7 марта 2024

t[R]0Y имел наиболее популярный контент!

Информация о t[R]0Y

  • День рождения 01.06.1987

Посетители профиля

1 450 просмотров профиля

Достижения t[R]0Y

5

Репутация

  1. они с 4.0, тут как понял ставят 3.5, в ней нету новых классов, а максимальный уровень 60й вродь Вот подробнее как это было на иннове 12(!) лет назад
  2. понятно .
  3. t[R]0Y

    серв

    как понял нет, сайт только, а сервер открывался для линейки от эмперии
  4. если уж и вводить классику, то она должна быть хардкорная как это сделали корейцы у себя сейчас, но для такого нужен онлайн хороший, а чтобы был онлайн был нужна реклама Если на хардкорных хрониках не будет хорошего онлайна, то сдуется из за дефецита предметов и высоких цен, что будет проблемой для играющих. Формула "больше онлайн => меньше шанс дропа" , все же актуален в ММО
  5. в классике очень много контента, весь он заключается в получение экспы и фарма эквипа на всем прогрессе уровней. ПВП серверов уже много, ПВЕ - только офф классик + кастом хроники. Было бы желание и правильная подача, будет и большой онлайн и успех. Вам самим не тошно играть в одно и то же со спидраном уровня? Скипать контент и не понимать, что кроме 50- ур. контент также многим интересен, считая его "лишним". Игроки не играют там, где уже проходили этот спидран айона, это очевидно. Я бы на месте таких проектов на создании сразу давал максимальный уровень и базовый шмот аля 5.0+ , там даже до корейцев дошло, что они создали сессионый рпг шутер, вместо мморпг.
  6. по мне как на фришках основные ошибки это: быстрый прогресс уровня (в т.ч. из за доната) = для версии классик хроник, это основной момент доступность качественного эквипа или его легкость получения (в т.ч. из за доната) = для версии классик хроник, это основной момент доступность всего контента с открытия (скип 95,99% контента + спидран до кап уровня с юзом п1. и п.2) мало обратной связи и разнообразия в привычном геймплее в процессе (ивенты/акции и т.п.). ПВП ивенты я не считаю контентом, это клуб по интересам. С таким же успехом , можно было проводить турниры по крафту или сбору дудника. Я считаю, что нужны какие-то взаимодействия авторов проекта и игроков раз в 3 недели хотя бы в виде "не конвейерных" акций/ивентов/анонсов и т.п. наличие ошибок механики версии (на этапе представления релиза сообщить, что-то в духе "наша версия будет отличаться по механикам от оригинала" или будет кастомной сборкой хроник релизить сервер за менее чем менее 1-2 месяца, а НЕ сообщать о релизе сервера минимум за 2-12 месяца до открытия отсутствие "киллер фичи", например "батл пасс", "стигмы только дроп" и т.п.
  7. https://aioncodex.com/5x/npc/801158/?sl=1 вот он
  8. мне 3.0+ не нравится, если так подумать, то можно прийти хоть на 4.6 и ничего не пропустишь в плане буста, все равно каждая крупная обнова вайпает прогресс и надо собирать новый эквип. В классике поиграл 2 нелельки без према и забил. 🙂
  9. Это в 3.03 версии. Вероятно патч будет чуть позже. передача 30,40 АП предметов будет в 3.5 версии
  10. на офе описание было чуть шире: 😃 😎 Aion 3.0 - описание обновления
  11. ретейл и ява это разные игры, т.к. это принципиально разные сборки сервера со своими нюансами реализации взаимодействия с клиентом, а также работой игровых механик. В чем плюсы явы - это первые эмуляторы, которые легко ставились на любое железо сервера и имели практичную документацию по правке кода сервера, что было легко его модифицировать /изменять под запросы владельца. Там был некий эталон - версия сборки и потом этот "слепок" мог подвергаться локальным правкам владельцев проекта и иметь свои механики, отличные от оригинала на столько, на сколько это могло быть на яве.
  12. 20кк это очень оптимистично 😁
  13. Вот ссылка на 4гейм с 2.7: Информация по обновлению 2.7 (в виде PDF) может будет полезна
  14. думаю она запустится на вин11, но с условием, что вы не будете запускать игру под виртуальной машиной/песочницей
  15. 16 или 18 символов обычное ограничение на ники делают Формат ника состоит из латиницы, без цифр, пробелов и спец. символов, включает в себя: первая только большая буква далее только мелкие буквы
×
×
  • Создать...