Перейти к содержанию

Musketeer

Подтвержденные
  • Постов

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Musketeer

  1. да но у него 12к жизней в фул хп если заточен. и прямо ты снимешь все это? А потом он за дп фул отхил сделает.
  2. Кривые в плане стартовых условий, я бы их охарактеризовал, "в рай прямо в сапогах" "всем сестрам по серьгам", в классике чем сложнее играть тем интереснее скудность ресурсов наоборот рождает конкуренцию, крафт и фарм необходимый для заточки даже на низких уровнях, а это лишний повод появится на локации и в абисе, пока есть народ на локации живет сервер! Даже если цифры онлайна показывают например 100 человек, и все они в данжах, я что толку лучше 50 но в одном месте в замесах. 1,9 это фарм всего и вся, а все сервера со времен аионолд давали избыточное количество ценностей ап, камней заточки, голды денег, и тд в условиях классики это убивает сервер за месяц или два! Я помню аион инфинити американский, там ценилось все от дуплета мудрости до пух найчила, ветон был роскошью, в итоге люди фармили экономика жила, а замесы были перманентными! Взеленке бегали зато воевали......
  3. На 50м не заберешь, в равном шмоте, в дуэльной ситуации , а вот я видел как хил со стражем дрались 10 минут и так никто и не победил, я исхожу, из простого факта, что на этих классах держится пачка,и у них много имбовых скилов пусть и с большим откатом, поэтому 1-1 первую схватку они обязаны побежать любого, 2ю ты легко выиграешь.
  4. А пока крабишь Элитку, собираешь ресурсы на крафт, выбиваешь одежку как ты выразился тебя можно убить и ты можешь! Приобретают смысл классы син и лук, а так они вообще не нужны ибо если в равных условиях не под мобом, без эффекта внезапности всегда победит хил и страж инфа сотка.
  5. С чего вы решили все что смысл 1,9 в прокачке!? На 50 там уже делать не чего я отвечаю за базар! Неделя в оке и все! В реалиях 1,9. Все остальные версии требуют онлайна от 500 человек. Мотивация это двигатель в чем смысл игры не в накрутке счетчика убитых не в достижении фенрира, как только ты все это соберешь игра заканчивается. Я бы перечислил 10 серверов и везде как только ты в 1,9 взял кап через 2 недели максимум делать не чего. А пока ты 30-40 ты воюешь в бездне в полете, с такими же как и ты в равных условиях и кто круче то в итоге будет в ап а это главная ценность,как ты докачался до 50 ап тебе не к чему даже если ты на мкаде или в дерике его наберешь! Выходить из брустхонина тоже не зачем. Вся жизнь всегда проходила в бездне и в разломах, а зачем абис и рифты(Эти локации фишка 1,9) если через неделю все переселяются в брустхонин???
  6. я только что сервера 1,9 где хардкорности не было с самого начала, время жизни сервера 3 недели , я не готов играть в ЭТО! Вкачал профу эфир сбор, собрал ап сет первым за 3 недели не вылезал из бездны, не было ни одного конкурентного pvp на лоу и это 1,9! Где главный кайф в лоу pvp т.к. устал уже писать, что все остальные версии до 3.0 помойки выезжали на популярности 1,9. В итоге потерял месяц и уже думал, что перевелись Админы которые могут создать атмосферу 2010 года когда мой главный девиз был вечно 40 вечно бездна и ап только в пвп! И вот набегают типчики которые опять хотят все засрать! Я готов играть вообще без рейтов лишь бы в бездне с 25 был народ! Это смысл аиона! https://yadi.sk/i/dtic3Io_ztdu3w
  7. У меня предложение побольше ап с людей при убийстве, и или минимальные рейты на опыт, или вообще рейты только на дроп и прокачку ремесел, иначе с моделью рейтов версия 1,9 живет ровно 3 месяца, а вот опыт недавних конкурентов показывает, что и меньше! Ибо повод для лоуганга это набор ап с людей,в этом прелесть версии 1,9. И если люди в бездне есть с 25 игра дает захватывающий давно забытый геймплей,а если через неделю все 50й то какой смысл прокачивать сбор и крафт, да и вообще набирать ап,чтобы неделю полетать в оке причем без смысла! Так как полученное АП за убийство уже не приближает тебя к заветной покупке даже 30го апшнго кольца а ведь ради этого мы играем в старую версию,не обесценивайте крафт, если можно увеличить время респа вождей и любых питов где падают вещи на скорость бега и атаки. Все описанное напрямую влияет на время жизни сервера, и увеличивает интерес к игре истинных её фанатов, ибо все остальные версии рассчитаны на онлайн тысячи человек. И выходили на волне популярности версии 1.9.
×
×
  • Создать...