Перейти к содержанию

Гость

Подтвержденные
  • Публикаций

    2 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51

Весь контент Гость

  1. Кто может подсказать ослабляющее клеймо и угрожающий рёв стакаются, взаимозаменяемы или у кого-то из них приоритет?
  2. Если это поддаётся как ивент (временное мероприятие) на выходные или в честь какого то праздника, то норм. На постоянной основе это обесценивается и игроки начинают борзеть))
  3. дебаф будет работать как до обновления 3.0 или после?
  4. Онлайн, покупка/продажа экипировки через гугл переводчик, крепы гуляют туда сюда
  5. да не вопрос, держи 1 каламбур)) отредактировать левый ежедневный квест, доступен только для 35 уровня количество повторений для 1 награды 10 раз (=10дней) награда только 35 уровню в награде на выбор: внешка, расходники передающиеся, кинара, ресурсы, временные титулы (тоже отредактированный в духе "35-ый индивид") на 10 дней -1 на выбор. можно сделать цепочки этих кв - 10 повторений одни награды, следующие 10 повторений другие награды. Хотя можно проще сделать - создать лег этих 35-ых, легат будет их печеньками кормить. Возможно найдутся такие 35-ые единомышленники 😄 А почему 35 лвл, а не 40 где доступен АШ?
  6. 2015г на форуме фогейма пишут что масс-фир не проходит в парение (я знаю какой стат может отразить фир, но там не понятно какой класс писал), я не следил и не проверял эти фичи на офе - не было закла. Про парение начал я, но я имел ввиду то, что в парящую цель не всегда проходит массовый "контроль", а не конкретно фир. Спорить не собираюсь, как админы сделают так и будет) я уже видел как другие крутят ритейл 4.6 так что он уже НЕсоответствовал офу 4.6 в некоторых механиках.
  7. если судить по другим серверам, то многим нужны внешки и прочие удобные рюшечки, а так же элементарная защита от софта и х64. в первом случае это не всегда реализуемо, да и будет выглядеть иначе. несмотря на минусы обрубка и потерю атмосферы чистого 2.5 надеюсь проект будет жить лучше.
  8. так ничего не поменяется в случае если вместо проклятия тьмы (есть и др.аналогичные скиллы) будет %-ая корреляция к макс.hp, т.е если отключить привязку текущего %-hp от максимального, то это будет значительный нерф всех классов в этой механике. считай что ты уже предложил либо предложи (!) пока не поздно, потому как на форуме и в вк админы толком не говорили какие будут изменения, лишь озвучили что постараются максимально сделать 2.5, но Yukari в соседней теме писал что АШ возможно будет из 3.0+. Лично мне не нравится когда вносят изменения в механику после анонса сервера, лучше бы заранее определиться. в аионе действительно своя магическая атмосфера. а насчет других игр - я играл мало, но там обычно были риски на шкале которые соответствовали определенному кол-ву hp и когда одеваешь тот же шмот на hp рисок становилось больше. про фир не спорь, спор ради спора вещь бесполезная) фир фиру рознь - на моей памяти в версии 2.7 если правильно паришь, нет дебафов на скорость движения и скорость движения выше 6.0, то аое-фир не пройдет. на хот банок и вампирики запрет восстановления (и др.) тоже не действует, ничего особо-имбого в этом нет, хотя это отхил.
  9. раньше в обиходе аион до обновы 3.0 называли классикой. наверное аналогично и сс веткой - сначала была только у сорка, а после начали применять эту терминологию почти ко всем классам.
  10. типа когда при полном hp повесили дебаф на -2000 maxhp и у тебя текущее hp стало больше максимального, я тебя правильно понял? ты ж предлагаешь не изменять текущее hp при изменении максимального. конечно наверное можно добавить несколько строк в код или написать почти с нуля как в 6.0+, но... есть много механик (вивинг, слайдшот, мувшот, фишки с переконтролем, парением и др.) и для каждого найдутся как плюсы так и минусы, так почему надо вырезать именно эту? кто это вообще решает кому и как играть? мы вернемся во времена java серверов 2.7, хотя большинство хомячков и не увидят разницу) вот у тебя выключены цифры на хп/мп/дп - просто цветные полоски, бежишь такой весь обнаженный по городу и вдруг решил одеться, смотришь на свою красную пипетку, а она укорачивается на глазах с каждой новой шмоткой))
  11. если смотреть в цифрах (не процентах), то в зависимости от текущих HP глада отхил у вд будет больше 35%, например вместо 3500 (по чату) добавилось 6000. разве на версии 2,5 не 2250 ап банка? можно много к чему придраться, например что хилы в лорде-5 могут под бафами мгновенно отхилить себе ~144к хп, а без бафов каждую минуту по 80к. если убрать привязку сохранения текущего %HP при переодевании, то это нарушит другие скиллы костыли в макросы - тоже никто за это спасибо не скажет. какие варианты еще?
  12. не знаю как на других проектах, но официальная механика такая что при одевании/снятии экипировки процентное соотношение текущего HP сохраняется. 100% hp было одел доспех 100% hp стало ничего имбового в этом нет, те же второе дыхание, насыщение здоровьем и прочие аналогичные работают по этой схеме.
  13. с макросами мышки/клавиатуры эта механика везде же должна работать, не?
  14. дрестини? так у него длинная история) но не будем об том)
  15. если ты про ява-сервера старожилов с 2010г, то там отдельная история
  16. на моей памяти чтобы сервер жил долго нужно: онлайн со старта, без косяков чтобы админы не шли на уступки всяким васянам (как сказали на старте - так тому и быть, не важно АШ либо прочая ерунда) несколько стримеров, разноязычная аудитория иметь топ 5 на ммотопе отзывчивость на форуме и прочих каналах а вот механика по офу это дело третье, 97% игроков с офа ее попросту не знают и это печально на классике в 2022г... но это не важно, главное движуху создать и поддерживать, и все будет норм)
  17. это будет очередным гвоздем в крышку этого
  18. так збтшники делитесь инфой стримы и прочее
  19. Архиа Карабракха!

  20. старый мастер аккаунт на сайте работает (на нем старый баланс ecoin и toll), игровых аккаунтов нет еще.
  21. из области ночной шизофрении... начиная с версии 4.0 когда в руках дуалы урон в подсказке учитывал оружие в левой руке, как у вас с этим дела?
  22. а че бы нет? я без негатива, с наилучшими пожеланиями))
×
×
  • Создать...