Перейти к содержанию

shackir45

Подтвержденные
  • Постов

    300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент shackir45

  1. Воды налил без аргументов, сплошные оскорбления. продолжай в том же духе. Ниче непонятно, но ооочень интересно.
  2. имелось ввиду отдельный сервер при наличии уже одного. А не версию поднять.
  3. а ты перечитай комменты предыдущие, там просили аргументы "ЗА". Никто не взялся аргументированно обьяснить. Ну вот я пытаюсь найти плюсы в ситуации, которая БУДЕТ В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ через неделю, две или месяц. Потому что на старте сервера было сказано, что он БУДЕТ ОБНОВЛЯТЬСЯ до версий 2+. Сервер будет обновлен в любом случае, максимум через пару месяцев. Кто вам виноват, что вы не вкурсе. Я проголосовала против если что. не потому что не хочу 2+, а потому что считаю что нужно еще месяц-два, на докачивание твинов, принятие и смирение для таких как вы. Но в игре уже сейчас нечего делать. Совсем нечего. даже ганг скучен и уныл. Собирать зерг и летать в очке, собирать зерг и идти к няхам, которые стоят у ФТ неодетые и печальные или идти в дуо/соло получать от такого же зерга... Скучно. Ходить некуда, кроме мкада и Тахи. Все собрано и вкачано, при этом не играя 100500 часов каждый день. Качать 40 твина и резать мелких у СО? Классика это версии до 2.7 (даже 3.0 я бы уже включила сюда, учитывая что там щас на актуале творится). А 1.9 это проходняк. С чем там знакомится? Единственная адекватная фришка там была дристани. Онлайн на 2.5 рос семимильными шагами. Если бы они не сделали то что сделали, а именно 3+ , там бы онлайн был до сих пор уже на версии 2.7. Тут сервер не ява, а качественный ритейл. Сколько таких сборок было на ммотопе? Не видела ни одной достойной. В падении онлайна виновата не версия, а администрация проекта, которая ведет его не туда. А про онлайн - знаешь сколько народа сидит на 4.0 и ждет адекватной классики? Много. И играют они там, потому что для них играть в 1.2 - 1.9 невозможно, трудно и не нравится. Обновив сервер на 2.1 для начала сюда уже приедет куча народа, зная что будет 2.5 как минимум. Мало кому нравится играть в хардкор. И опять же пойми, обновление будет в любом случае. А когда , через неделю или месяц или позже - выбирают китайцы, а не те, кто тут исходит слюной рассказывая как пришел играть на 1.9.
  4. у нас и в 1.9 не должно быть много всего. Это небольшое пожелание на то что бы были. Потому что сомневаюсь что на сервере, где говорили о возможности повышений версий вплоть до 2.7 не найдут способа сделать рифты. Вы и сейчас игратее не на клиенте 1.9, а на 2+ обрезанном. так же можно сделать и с клиентом выше, оставив нужный функционал - рифты в том числе. В 2.0 появляются питомцы впринципе, а так же дрессировщик и торговец. В 2.1 ( в полной 2.1 которая эпоха ремесла) появляется форок, который должен многим крылья еще с ру оффа. Не поверю, что в шоп нельзя будет впихнуть лишних питомцев по такому случаю. И это не ошибки мои, а пожелания, которые вполне выполнимы. Ну а сейчас то конечно очень оживленно в воздухе пвпшится с магами, к которым не подойти. Очень оживленно мелким персонажем в СО не сходить, где тебя пати одетых ждет зачем то. Очень оживленно на осадах, на одну из которых идти просто не хочется, а на другую незачем. И очень оживленно бегать среди мобов у драубнира или делать осаду юфросина. Мега оживленно сином залетать на респ в хвосте или фармить мобов на крепах в соло. Все это так же останется и в 2.1. Все умственно отсталые смогут делать то что делали, а все кто устал заходить в игру ради дера и 1 осады получат немного контента. Любой аргумент вам приводи - вы принимаете это в штыки потому что вам версия выше неудобна. Но 1.9 никогда не задумывалась на долгий срок. Это проходная версия. И играть на ней 5 месяцев это уже много.
  5. В 1.9 не существовало союза на осаде. Его добавили в 2.0. Однако ты играешь на осаде в союзе. Это фришка. Можно включить некоторые вещи, если очень хочется. И ты играешь тут в 1.9 со многими вещами, которых быть не должно.
  6. та поняли мы уже, что главное китайцы вкурсе. Не нужно мне более отвечать.
  7. Я просто предложила вам добавить обьявление при входе в игру. Вы мне говорите, что аж 2000 китайцев проголосовали. Окей, онлайн 4к. Половина онлайна не проголосовала. А есть еще бурги, помимо русскоязычных. У вас в дк 4к онлайна сидит? Про вк вовсе смех, учитывая что основная группа в бане. Я предложила вам вполне нормальный вариант улучшить качество голосования, а вы мне про китайцев... Так бы и сказали - нет нам лень писать в игре обьяву. Или некогда. А не про китайцев отвечать...
  8. Ну конечно китайское важнее, кто бы сомневался. Только вот русскоязычные нифига не знают о нем. Только обитатели дк и совсем немного форума. Имейте ввиду, что с повышением версии на 2+ к вам подтянутся русскоязычные игроки и перевес будет не 70%китайцев и 30% остальных. А 60% на 40% и в идеале 50 на 50. Так что пора уже привыкать русскоязычное население во что-то ставить, а не только для китайцев работать.
  9. Если для вас действительно важен данный опрос, вы можете сделать самую малость - при входе в игру сделать обьявление, что бы прошли на площадку и проголосовали. А не про конкурс на толлы. А так же можно просто в игре раз в пару часов делать обьявление по середине экрана про голосование. Это хотя бы какие то плоды принесет. Большинство игроков понятия не имеют об этом голосовании.
  10. Кто там просил аргументы "ЗА" обновление: 1) Самое главное на мой взгляд - повышение лвла даст нам, наконец, не огрызки персонажей, а полноценные ветки стигм. Соответственно пвп станет в разы интереснее, а не как сейчас 3 скилла и ты убил(т). 2) Обнова 2.1 это "Золотая лихорадка". Увеличен шанс дропа шмоток везде с РБ, мобов, имянок, сундуков. Нет одется станет не так просто как на 2.5, но уже легче, чем сейчас. И играть станет приятнее, а не 2 часа крабить мобов что бы даже не окупить потраченую расходку. 3) Кто там писал про то, что попасть в ингу/кельку можно только через тоннель. Товарищ про рифты забыл видимо. Они так же в инге/кельке есть если что. Это в тему про ганг. 4) Для качающихся появляется Кошмар. 5) Появятся Руины хаоса - станет актуальным наконец крепа в очке бездны и наконец-то там начнется война, а не как сейчас, крепу брали пару раз, что бы купить рецы лидерам рас. 6) Для тех кто только начал играть не изменится ничего. Только качаться и одеваться им станет проще в разы. Т.к. данжи уже в 2.0 порезали - типа аджа, плавника и фт. А так же с увеличением шанса дропа у них не будет проблем с кинарой на старте. 7) Осад станет больше - мкад, очко бездны и инга/келька. Больше осад - больше контента. 8)Для крафтеров появится новый рынок драконика, хавчика, банок и свитков. Да профы увеличат и можно будет делать только одного эксперта, но тут у каждого по нескольку твинов для таких целей, так что это мелочи. А так же сбор эфира без гангеров. 9) Рудра не такая сложная как на 2.0, но не такая легкая как на 2.5. То есть получить пушку намного возможнее, чем сейчас с Тахи. 10)Для РМТшников открывается рай - продать мкад, продать РХ, крафт, фарм балаурки в интересных местах ингокельки, фарм в дуо Бакрамы/Коня, эфира хоть попой жуй, фарм ФТ в соло со вторым окном становится изи, имянки ингокельки, Валон и Тарас ждут. Цена на кинару упадет в виду ее увеличения, но и крабить ее станет в разы легче. 11)Данжей станет больше в разы, а это значит, что ВСЕГДА есть чем занятся не только пвпшерам, но и простым крабам и на твинах (фарм внешек с кошмара всегда актуален) и на основах - привет Удасы, Пхас (если он присутствует), ФТ для всех (даже для раков, которые сливаются на Б ранге). 12) Фарм платины оживляет локу как никогда. 13) Пвп на осаде у нас сейчас только в бездне. Давайте расскажите как это весело и приятно. С новой локой осада, наконец-то, будет на земле с нормальными скиллами. Да это все те же качели туда сюда, что мы видели на всех серверах айона в ингокельке, но это родные качели где работают все скилы и не нужно лихорадочно тыкать то, что в воздухе не работает и искать ближайший островок, потому что ты банки полета купить забыл. И даже самый отбитый ЛР сможет захватить 2 крепы на своей территории, если вражеская раса не будет мешать.И защитить их можно даже без ЛРа вовсе, если люди хотя бы просто придут на защиту. 14) Все телеки, что есть в версии 1.9 остаются актуальными, но достать их будет в разы проще. Квест на 55й телек - это влажная мечта БДСМ корейца, который зачем то его впилил в игру. Это невыполнимо. Зато Бакрама будет фармится на изи и несчастные глады получат свои пушки не за 1ккк, а намного дешевле или при наличии рук вовсе бесплатно. 15) В 2.0 появились питомцы - то есть это как минимум вероятность впиливания в шоп петов на сбор и юзание свитков (слабая такая надежда, но вдруг). Ну и так же сигналка на вражину. Так как тут клиент обрезаный - поидее такой функционал уже и так есть, но хз как это работает. А с обновой он будет точно, хотя бы минимально возможный, который дает сама игра. 16) Весь контент 2.1 версии подразумевает под собой большее временных затрат на онлайн в игре. Больше твинов на крафт и фарм. В этой версии ВСЕГДА будет что делать ВСЕПМ, а не только гангерам. Мирным крабам всегда есть где покрабить без наличия красных ников или где пособирать эфир под сериальчик. Соответсвенно онлайн будет только повышаться, даже несмотря на те 50 человек, которые будут орать, что они уйдут с сервера и играть молча с других персонажей. Это только несколько пунктов "ЗА", которые отвечают на все ваши пункты против. Остается только один пункт "Против": 1) "МЫ НЕ НАИГРАЛИСЬ В 1.9". - Окей, а что у вас изменится? У вас отберут ганг в бездне? Нет, феник остается актуальным даже на 4,6, эти несчастные 300 мобов в оке будут делаться всеми твинами еще ооочень долго - привет зерги очка бездны. - Фарм мобов на крепах? Да пожалуйста, как фармили так и фармите, кто вам не дает. - ПвП там умрет? Да с чего бы. Наоборот приток народа продающий крепы и ходящий на мкад станет больше - деритесь хоть круглосуточно. - Лоуганг умрет? А что такое лоуганг? Покажите мне равных соперников, которые прям месятся на 35м не щадя живота своего, не ноя в чат как его обидели, не собирая зерг в ответ. Может вы боитесь, что не сможете убивать крабов у входа в СО? Да сможете конечно ибо твинов станет в разы больше, т.к. версия предусматривает наличие хотя бы одного твина на весь нужный крафт. Так во что вы не наигрались то в итоге? У вас никто не отбирает контент, вам его наоборот дают. Хотите бегать 40ми? Бегайте режьте твинов, ничего не поменяется. Хотите бегать 50ми? Бегайте, Сделали миссию в келькоингу - и гоняйте 50ми. Где проблема. Да хоть на 25м лвле сидите, кто вам не дает. Версии от 2.1 до 2.7 - это те самые золотые версии, когда онлайн УВЕЛИЧИВАЕТСЯ. А самое главное есть место куда он увеличится. Это не несчастный брустхонин/теобомос, где 1к народа фармит мобов в любом закутке и их нигде нет в итоге. Это много мест для фарма на любом лвле. Это не несчастное очко бездны, где ты даже ап не можешь сдать один, т.к. на тебя вылетает 8 человек. Для 50% народа игра перестанет выглядеть как "зашел на дер, пробежал мкад, сходил на Таху, вышел из игры". Для 20% лоугангеров не поменяется вообще ничего. Для остальных 30% качающихся все изменится только в лучшую сторону, в сторону облегчения. Для всех 100% твиноводов - это вообще красота. Нужно дать людям месяцок смириться с неизбежным, раз они пропустили при открытии сервера инфу, что версия будет повышаться. 4к онлайна это совсем не предел, многие не хотят играть в 1.9 потому что не во что тут играть. 2 данжа и пвп в полете - это не серьезно. Несколько только моих знакомых ждут приличную версию 2+ не играя пока ни во что. А сколько у вас таких знакомых? Полагаю достаточно, даже у тех, кто тут заливается слезами, не понимая о чем ноет. Обнова неизбежна и это правильно. Вопрос только когда. Вот прям через 3 дня - это не серьезно. А в конце апреля начале мая - вполне нормальный срок для принятия неизбежного. Пора уже смириться с тем что 1.9 тестовая версия. Хз во что вы там ностальгируете, если на оффе она простояла 3 месяца. И тогда мы не знали еще что где крабить, где что выбить и что куда точить. А сейчас мы прожженые и матерые, каждый знает где что фармить, во что точиться, где ап взять и т.д. И играть в проходную версию полгода - вы не в себе что ли?
  11. Ну есть рандомные на 5 дыр, крафт, а так же сетовый анухарт дает см хп - в силу магии и у тебя и буст и защитка и стат концентрации не утерян.
  12. Лично не пользовалась, но соседи так играют и вринципе живут. У них не идут многие игры такие как Лост Арк, БнС и айон актуал. Потому что включается сервис запрещающий. Служба античита не дает запустить второе окно. Соседи эту проблему не решили никак. Не играют в игры. Вы видимо тоже не решите. И это называется не дисконнект.
  13. Скорость атаки влияет на скорость анимации, а не на каст. Свитки юзать на скорость магии. Смотря для чего тебе посох всевышки. В этой версии ковырять мобов можно с чем угодно. Булава со щитом в этой версии предпочтительнее для всего - там дырок больше.
  14. дисконекты и просто так есть, астер тут не причем вообще. Как лечатся дисконекты - есть в другой теме. Поиграйте денек кто-то один без проги. Если будут дисконекты - вам в другую тему. если нет, то не факт, что это из-за вашей проги все-равно.А если из-за нее и раз вы не будете покупать второй комп ради айона (хотя тут скорее не ради айона, а ради удобства, как два одеяла в спальне), то вашу проблему не вылечить. Во многих играх есть службы блокирующие такое, потому что 1 комп - 1 игра. В лост арке включается служба блокирующая астер. Далее - ты не написал какие конкретно у тебя проблемы, если только дисконнект - то это может и не изза проги. Возможно вам поможет что-то типа одного окна в полноэкранном, другого в окне. Хз что у вас там происходит потому что.
  15. Вы на свой вопрос сами ответили. Никак. Крафт вам в помощь и аукцион. И никакого лимита не будет.
  16. Глады, сорки, заклы, танки, хилы - все нормальные игроки меняют стигмы под разный контент ПвП/ПвЕ. Одну две стигмы в день меняешь 10 раз, в данж одну, в дерик другую, на фарм мобов третью. Если ты играешь в одной ветке и никогда не меняешь даже одну стигму - ты либо плохой игрок, либо счастливчик. Большинство вынуждено бегать к стигмачу .
  17. ну это совсем отбитое пати))) Танки да - любят удочку юзать не когда надо, а когда глад только добежал к мобу) Заклы многие держат себя в руках), Пати из 2х сорков в ПвЕ я не встречала, а в рандомном дерике как правило ни один не слипает, если их 2 и больше. Так же и с заклами рандомными - если их 2, то не катает ни один. Зато если гладов 2 и больше - танкуют все. Хилы - не знаю, тут могу говорить только за себя, ничего никуда не кидаю, бью по меточке (благо метки на панели). Натиска не имею, травой кидаюсь в крайнем случае. Что делают остальные - я хз. Но луки все равно топ, как ни крути. Особенно те, которые спорят что ничего у них песок не сбивает. Глады хотя бы не отрицают, что они отбитые - типа я глод, у меня есть массы и пошли вы нафиг. А большинство луков не знают как работает собственный скилл. И зачем давать песок, если мобы уже в слипе - они тоже обьяснить не могут обычно.
  18. каждый заход с рандомами - до слез. И если в ФТ еще пофиг, то в дериках - сорк кидает масс слип и тут же прилетает песок. И ладно если это мобы). А если вражины - горит у всей пати). И в любой непонятной ситуации лук начинает усираясь доказывать что песок не мог снять слип "он же не снимает, это все глад снял", даже если глада в пати нет вообще.
  19. Рассмотрим действия 50го хила в рандомной пати а) без чанта: сагренных мобов видно невооруженным взглядом, оценить их кол-во (больше 3х или нет) не сложно. если мы говорим о ФТ - там все мобы перед тем, как бежать раздавать пиздюля, кидают плюшки+урон на всех кто в зоне действия, иногда замедло, иногда дебаф на ослабление. Первое что делает хил при виде жопы - кидает маркутан/юстиэль. Эти 1,5к щита дадут пару секунд на оценивание своих откатов и ситуации в целом + немного похилят, пока хил чистит дебафы. Всегда - сначала чистим дебаф, потом хилим. Если в пати глад танкует- то слепоту снимаем сначала с него, потом с остальных физиков. Если танкует танк - сначала снимаем с сина/лука и только потом с танка и чанта. Если это немота - сначала снимаем ее с сорка, закла, затем с чанта и только потом с физов. Иногда снять точечно быстрее, чем масс чисткой - имеем это ввиду. К этому времени сорк уже успевает дать 2 слипа в мобов, а лук успевает их снять своим песком. Если в пати танкующий глад, он не бежит снимать мобов с хила - это бесполезно и для неумирания хила в пати есть контроль, глад - это единица дпса, чем быстрее будут умирать метки, тем лучше. Хил отходит от пати метров на 5 что бы во-первых, отойти от мобов, во-вторых так виднее сколько мобов на хиле и удобнее их снимать, в-третьих хил набирает меньше агра в отдалении. Если на хиле более 2 мобов и они очень сильно сбивают каст - не стесняемся юзать молитву концентрации. В остальном стараемся хилить флэшкой и светом восстановления, что бы выиграть время для масс отхила. исцеляющий барьер можно использовать не только как добавку к отхилу, но и как средство от сбития каста, если совсем плохо. На латках всегда должен быть хот+сияние регенерации, что бы было время отвлечься и похилить тряпок. Если все мобы в контроле или на хиле только один моб и пати не очень проседает по хп - хил бьет мобов по меткам, помогая быстрее убивать. Если мобов больше 5 и прилетело от всех сразу и пати просело до 2-3к хп - юзаем желеху и божественное покровительство (апельсин), следом волну или за отсутсвием - синяние восстановления. Далее по ситуации. Молитву скорости оставляем на потом, т.к. дп дает минуту на супер отхил и даже самое слабое пати за минуту разберет пару мобов. Юзаем ее, если кто-то таки отьехал, быстро ресаем и даем фул отхил этому несчастному. б) Если в пати есть чант: поход облегчается в разы. Когда парик сагрен и дебаф с уроном прилетел по всей пати, хил дает масс чистку, т.к. адекватный чант всегда юзнет свой 3минутный масс отхил + обряд защиты. Если не давать супер захила - мобы будут агрится на чанта с его обрядами. Хил стоит метрах в 10 и хилит флэшкой и восстановлением, чант так же будет помогать с отхилом, поэтому проблем не возникнет. Если мобов больше 5 - чант даст щит, за время щита можно успеть похилить что угодно. Если за щит не успели, чант даст каст - с ним даже самый медленный хил с пингом в 400 отхилит пати. если мобы пришли на хила - держимся рядом с чантом и хилимся живем. Даже самое слабое пати с адекватным чантом выживет на 5-6 мобах. Не стесняемся использовать волну, исцеляющий барьер и все что у нас есть. Рядом с обрядами чанта мобы(если они не в контроле) будут бегать от одного саппорта к другому, давая время на отхил. А так же на всякий случай всегда есть дп - чашка или апельсин. в) если чант есть, но он овощ - смотрим пункт а, и если парик разобран, вытираем пот и пишем в чат какие все козлы, если все сдохли - встаем на респе и читаем как ддшки матерят саппортов, пишем в ответ, что чант дно. Идем сначала).
  20. Они у тебя и без гайда есть - любые на вкус и цвет. Хоть в полет точись и эфир собирай, хоть в ману, хоть кожу в уклонение. Другое дело, что целесообразнее точить то, что предусматривает версия. А каждая версия айона предусматривает свою заточку в ПвЕ. На каких то версиях необходим маг деф, на каких то хп, В данной версии заточка в БЩ не оправдает себя в ПвЕ, потому что вопервых механику блока урона тебе уже описали. Обьясняю еще раз на примере мобов в ФТ. Каждый мобв в ФТ всегда сто процентно кидает маг скилл. Иногда это просто немота, иногда это ожог, иногда это просто какой то дебаф, но всегда это сопровождается еще и магическим уроном. Всегда магическим. Автоатака у мобов физическая, все остальное, кроме физ немоты - магическое. Хил идя по дороге и чистя мобов не стоит за 20 метров, там так нельзя - инвизы кругом и ходоки. Хил стоит с пати и получает вместе со всеми плюшки. А магические плюхи наносят от 2-3к урона, у хила в БЩ нет хп - 5500 это не считается приемлимым даже для тряпок. То есть каждый раз хил будет получать минимум 2к урона и тратить ману и скилы на себя, а пати бывают разные, иногда сагрят 4 моба, каждый моб выдаст по плюхе - даже замедло они кидают с уроном магическим. И наш гипотетических хил если прямой, то конечно выживет в любой ситуации, но потратит за заход не 100 банок маны, а 500. А если хил начинающий и только познает свой класс - габелла той пати. Как описали тебе работу БЩ, надеюсь ты прочел - это не будет выглядеть как блок всего и вся, это будет выглядеть как пол лица тебе отьело маг ударом и потом молись чтоб тебе хватило концентрации на отхил и что бы еще что-то не прилетело и что бы блок сработал на авту моба. НУ не предусматривает игра данной версии заточку в БЩ в ПвЕ. В ПвП - да конечно. Всегда у хила будет сет на БЩ, хоть в этой версии и особо нечего в него точить. Но даже так, достаточно какого -то 30 апа, что бы стать жестким для физ пати.
  21. Если руки в нужном месте - то без нее в ПвЕ можно обойтись везде. Но зачем так страдать, когда она есть. дали скилл - пользуйся. На ранмарке - если пати сильно не очень и конь дает масс приговор, а вокруг еще мобов не добили - кидаю волну. Если прилетит второй масс приговор (а с неодетой пати бывало), чищу обычно. Но в основном не использую. Если речь про Тео лабу - там волна нужнее, т.к. Трироша кидается всякими какахами на пати и удобнее похилить таки волной и все снять. Бакрама - на курице не удобно, на призывах мобов - удобно, потому что мы бьем в лаве, а не как обычно и там переодически урон получают все сразу. ФТ - на всех последних РБ незаменима, т.к. снимать в 2 спелла неудобно и долго. А так же на мобах, которые кидают "оплетение ног" - каст начинать на половине каста моба и при наличии концентрации (которая не нужна по мнению автора) снятие дебафа и отхил прилетит сразу после получения урона патькой. Дер - ну тут без комментариев. Бить мобов с рандомной пати - это русская рулетка. Вчера китаец на гладе решил, что он король мира и своим копьем ранмарка кидал массухи по кд везде , где смог. Я играла не хилом, поэтому другой несчастный хил наверное сводил в кино всю семью этого китайца. Не заметила в такой суматохе была ли волна у того хила, но она бы существенно облегчила сей процесс. ПвП в дере без волны в данной версии считаю бессмысленным и беспощадным. Когда тебе и противник может напинать и свой в пати подгадить - волна необходима. Пару раз снимала фир закла - но в основном заклов убивают раньше, чем те что-либо нажмут. А так же удобно похилить какую то латку, если сорк в нее кастует что-то большое (редко, но и такое было).
  22. Если ты плохо читал, то кто тебе доктор в таком случае. А ниже тебе полностью ответили про заточку. Надеюсь в дальнейшем будешь внимательно читать, что тебе пишут адекватные люди.
  23. Можешь рассказать, что конкретно ты понял? И что значимого почерпнул из гайда? Не учитывая комментарии?
  24. У меня стоит каст, потому что я в основном хожу куда либо без чанта. Почти не использую для отхила в ПвЕ, потому что в жопной ситуации секунда каста молитвы скорости слишком долго (в версиях выше там нет подготовки и потому трава становится зеленее), использую в дерах за секунду до, когда надо быстро реснуть или похилить. Но в ПвЕ он мне пригождается, когда в пати есть чант и нужно подбесить его быстрым ресом). Более не использую. Стоит на всякий случай, потому что бегать менять стигмы каждый раз лень и дорого. Апельсин на данной версии выгоднее в плане отхила, потому что чашка начинает хилить не сразу, в момент ее юза кто-то уже может коней двинуть, а апельсин раздаст хп и возможность людям похилиться самостоятельно банками или своими скилами, если вдруг хил сам не пережил. А так же чант под апельсином захилит фул хп своей масс тикалкой. Чашка полезна, если куда то бежать или за секунду до, но подгадать ту секунду неопытному хилу сложно.
  25. Там написано - это не гайд, а сборник советов. И вот они будут полезнее, чем то что наваял тут автор. Там расписано конкретно для новичка, который не знает что такое целитель - кого хилить, зачем хилить, с кого снимать и т.д. В плане ПвЕ изменений ноль, скилы слегка поменялись, но играющий человек это заметит и сделает скидку, потому что любой кто не играл на классе - читает свои скиллы (любой адекватный). В гайде ТС вообще не то же самое. В гайде автора вода и ничем не аргументированный билд, заточка и советы. И для новичка это ничтожно мало. А особенно для того новичка, для которого пытался автор. В гайде автора нет вообще ни одного "это полезнее, чем другое потому что ...". Или выбор билда вот такой, потому что... Или "заточку рекомендую вот такую, потому что..." И даже в комментариях своих он не может ничего аргументировать, только переходит на оскорбления в личку и в целом на личности. Поэтому да - набор советов для 1.6 на фогейме полезнее, чем те 6 строчек. Из этих советов рождались отличные хилы, а что родится из вот этого - я боюсь представлять.
×
×
  • Создать...