Перейти к содержанию

TANKNBP

Подтвержденные
  • Публикаций

    323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные TANKNBP


  1. 2 hours ago, Snoopy said:

    А таких полным полно так то 😏 😂 а ещё больше тех, кто не идёт/уходит с ретейла, потому что не тянут оф механики даже в данжах 😂 

    Через стенку не тянется, корнями под карту не сбросить - что это за отстойные механики на вашем офе ваапще xD

    • Like 1

  2. 2 hours ago, Xroft said:

    Что изменится? 

    Сейчас их нет? Видимо ты пропустил часть про разгрузку. 

    Ну если людей в локах нет, то и зергов нет, никто же нигде не ходит (теолаба/ранмарк в пве локе, фт у самого входа, по абису никто не шарится, кроме некоторых фармеров гвардов и ботов на эфире). Усё просто xD.


  3. 8 hours ago, a.oryol said:

    В 1.9 живо пвп в бездне, но это не значит, что все рифты закрыли. Или сторонники 2.1 про них не в курсе? Как локация, Интердика/Белуслан неидеальны, но явно не так убоги как Келька/Инга (где по сути от крепы до крепы - одна дорога). Я молчу про убогий тоннель, более тупая локация - только око тиамаранты. После него я ждал локацию "прямой коридор" от респа асмов до них. Если вам нечего делать в 1.9 - в 2.1 вам тоже очень быстро будет нечего делать.

    в интердике и белке пвп нет. В индрату и бакраме 100000 мобов на квадратный метр. Там просто не пройти. И ходит там три калеки. Если полчаса искать красного и ловить люлей от элиток - это певепе, то окей.


  4. 1 hour ago, Pectos said:

    Нет, совершенно против.

    P.s Умрет как и все  предыдущие фришки. Здесь большинство только из-за данной версии!

    Чем все страждущие сохранить 1.9 заняты в игре? Просто интересно.

    Кроме небольшой кучки любителей пвп в полётке, которые играют на имбующих дальниках и разматывают милишников 2-3 кнопками.


  5. 2 hours ago, Esperando said:

    Ну не сравнивай психов с адекватными))

    Ну 250кк - это правда мало. Я никуда не хожу и вот только недавно 170кк на точки потратил за несколько дней, подкупая дешёвые с аука. Если хотя бы в фт ходить по кд, можно суммами в разы больше располагать.


  6. 2 minutes ago, [email protected] said:

    Ну вы же видите отрыв какой, несогласные есть и много и они правы. Весь имеющийся онлайн он ТУТ, на 1.9, и пришел он именно на 1.9, что тут обсуждать еще?

    Контента и так уйма, лок хватает, они забиты людьми, зачем рисковать что то меняя? Онлайн уже тут он пришел на 1.9 именно. Если бы народ хотел версии выше 2.0, фришки бы с ними не загибались бы по кд

    В 1.9 нечего делать кроме дреда. Для пвп есть только бездна, где милишники сосут по кд из-за капа скорости у всех и лока в белке/интердике с миллиардом мобов, где не пройти мимо них + сразу замедло от каждого и физмагсало в нагрузку. В итоге заходишь дред-дейлик-офф. Очень интересно, да.

    • Like 2

  7. 20 minutes ago, misterros said:

    Ну да,пойди глянь на сегодняшнюю осаду,перевеса нееет,от слова совсем нет.Знаешь,либо ты лицемер,либо ты в настройках по максимуму выставь отображение игроков;).Клиент удалён.

    В союзе РУ и ЕУ было меньше 100 человек. Удачи с таким посещением забрать крепу. У асмов под конец было 170 человек.


  8. 7 hours ago, Snoopy said:

    Так а кто спорит то, что приток стал меньше? Ушли не ушли, а продали в бОльших случаях. В 1.9 ганг хорош, но в основном это лоу ганг, на капе не так интересно конечно. 

    На капе ганга нет, в белке одна лока набитая мобами элитными, в абисе половина классов ничего не может, потому что меле в полётке делает сасай из-за капа мувспида у любого бомжа. А лоуганг - это даже не смешно. В 2.1 хотя бы ингокелька и силентера есть, где можно подрезать типов на медальках, кто ищет на дейлик, кто топает в данж и т.д.


  9. 3 hours ago, Snoopy said:

    😂 4к - онлайн упал. Перестал стабильно расти по многу - это да. Но то, что упал... Это пздц 😂 

    Но я за 2.1 да 😁

    Много тех, кто уже всё закрабил по шмоту, что хотел и ушёл. Просто поток новых игроков пока это компенсирует. В 1.9 кроме дреда и дейликов на шестерёнки ничего нет.


  10. 1 hour ago, misterros said:

    Вот вы конченные,вам ещё месяц назад писали,что большой перевес в асмо сайд.Вы же сами сервак руините,в это унылое говно ещё пару недель поиграют и всем надоест смотреть на срааный зерг асм на осадах.Уйдут элийцы и асмам только фалос сосать по данжам останется.

    Нет перевеса. Есть крабокитайцы и крабоняхи, которые никуда не ходят и не хотят ходить. На осаду союз до самого старта добирается, ни ТП срезать, ни асмов погонять, ни ники заранее воткнуть, ни арты не отжать.


  11. 10 hours ago, Гость said:

    заточка кинжала/меча +15 даст 30 атаки, следовательно:

    • v (30 урона) = заточке +15
    • vi (35 урона) > заточки +15

    причем используются с двух слотов.

    а с чего ты решил что я шучу?

    белая атака полезнее зелёной. Потому что бустится любыми бафами.


  12. 10 hours ago, Flawed said:

    Ясно) На этом и остановимся) Не вижу смысла более стараться объяснять) Если деньги для Вас такой же товар как и все, попробуйте его потребить))) И еще в гос. аппарат сообщите, что могут больше не сдерживаться) Пускай станок на всю катушку запускают) Больше не нужно ничем подкреплять денежную массу)

    Уже давно) Я сначала еще надеялся, но Вы меня разбудили))

    Хотя с другой стороны, что еще на форуме делать)

    Идешь обмениваешь его на жрачку и потребляешь. Очень сложно, но думаю тут сможете справиться xD

    При наличии фиатных денег и одного центра их печати - инфляционный налог все платят по разному. Друзья печатающего не платят ничего, конечные потребители в цепочки больше всего.


  13. 2 minutes ago, Flawed said:

    Манера изъяснения у Вас, конечно... тяжелая к восприятию))

    Вы опять себе противоречите)) Сначала, Вы утверждаете что количество средств на рынке не на что не влияет, и тут же объясняете почему избыток приводит к уменьшению влияния кинары, попутно повторяя мое высказывание))

    И все же о себестоимости денег, я ничего не говорил, но если уж речь зашла о себестоимости денег, то и она у них есть) В случае с кинарой это время на добычу, но это лишь добавочный вес (вес - все таки будет более правильным выражением).

     

    В одном посте Вы высказываетесь в пользу игроков, и увеличение доли рынка для крафтеров, за счет уменьшения значимости гринда (хотя не понятно как им должна помочь стремительная инфляция), в другом Вы пишете, что чихали на крафтеров и их проблемы))) Однако уменьшение веса кинары приводит к другой проблеме, это не только снижение роли гриндеров сдающих бакалею, но и снижение роли продавцов редкого дропа. 

    Сниженная доходность с гринда (за счет инфляционного налога) приводит к удорожанию мелких расходников для обычного игрока. Что оттягивает возможность покупать голд шмот с рынка. Вызывает естественный застой и скапливание товара (голд все равно будет падать), что вызовет, в свою очередь, снижение стоимости на голд, при снижении курса кинары. Безумие... Голд шмот станет стоить копейки, что убьет всех крафтеров, кроме крафтеров расходки - если цены на крафтовый имеют пропасть в стоимости с гриндовым, то кому он вообще нужен? За счет снижения стоимости голд шмота, точки так же станут стоить копейки, что не только лишит возможности как либо прилично зарабатывать всем кроме крафтеров расходников, но и сильно ускорит развитие сервера, а следственно к более скорой потери онлайна.

     

    Инфляция должна быть естественной и умеренной, а не жесткой и бесконтрольной, как Вы предлагаете.

     

    P.S. и да, деньги товар. Но метафоричный. Баран всегда имеет свою стоимость, у него есть коэффициент пользы(шерсть, мясо, возможность дать потомство), Голд шмот имеет полезный коэффициент (Статы, выживаемость, скорость зачистки, возможность взять S ранг в ФТ). А деньги в отлучке от рынка - воздух... Хотя нет вакуум - воздух и то больше пользы несет.

    По этому у денег несколько иные механизмы формирования весомости, в отличии от любых других товаров. 

     

    Количество кинары не влияет на стоимость товаров, только относительно кинары стоимость меняется, что абсолютно неважно, сколько нужно заплатить 1000 или 1000000, можно сколько угодно нулей нарисовать. Только для гриндеров хлама это имеет какое-то значение, для всех остальных - нет. Уменьшается влияние гриндеров, которые вам так не нравятся.

    Нет никаких коэффициентов пользы. Деньги - просто товар. Проблемы крафтеров в случае вбросы кинары краткосрочные, которые быстро уйдут. Количество кинары не влияет на цены - они растут и падают вместе. Что такое себестоимость?

    Какого фига уменьшение профита от гринда удорожает расходники - вообще не очень ясно, т.к. на расходку нужен сбор, а мобов бить не надо. Голдовый ворлд дроп - мусор, поэтому он дешевле чем крафтовый. Цена барана определяется спросом и предложением на баранов и ничем более (равно как и чего угодно). Если они никому не нужны, то баран будет может стоить доплаты, чтобы его забрали (барана нужно хранить, поить, кормить).

    Эмиссия кинары и так ограничена пределом продажи бакалейщику. 


  14. 49 minutes ago, Flawed said:

    Есть понятие массы валюты. Определяется она именно соотношением количества всех выпущенных кинар, ко всем товарам доступным к продаже. Так и определяется стоимость денег.

    Дело в том, что становление курса не происходит мгновенно и не остается стабильным. Те же крафтеры во время таких ивентов могут терпеть ооочень большие убытки. Либо вынуждены будут торговать в минус, хоть как то отбивая средства, либо вынуждены будут задрать цены, теряя спрос.

    Объясню к чему приводит переизбыток кинары (те самые 10кккккк...). У людей буквально становится слишком много денег. Покупки становятся неконтролируемыми. Через какое то время предложение перестанет покрывать спрос - игроки не будут успевать так быстро нафармливать итемы. Для защиты от этой ситуации будут расти цены, что бы контролировать спрос. Однако формирование товара с точки зрения временных ресурсов не стало дороже буквально, а значит цена на товар станет неоправданно завышенной, относительно себестоимости.

    И это приведет к другим, и другим, и другим последствиям. По цепочке - круговорот г*вна, ломающий рынок. Не навсегда, но до стабилизации больно будет еще долго.

    Какой ещё нафиг себестоимость. Деньги - это такой же товар, как и все остальные. Его избыток на рынке уменьшает его ценность, поэтому всё остальное начинает обмениваться на большее количество этих самых денег. Вот и всё. Единого эмиссионного центра, чтобы кто-то платил больше инфляционного налога, а кто-то меньше - нет, поэтому реакция будет очень быстрой, причем чем больше кинары в целом,  тем меньше влияние тех, кто её выбивает из мобов и продаёт хлам, тем меньше все платят инфляционного налога (когда нафармивший в загашник покупает по старым ценам, на рынок вылетает кинара, цены прут вверх после получения этой информации). Краткосрочные проблемы крафтеров, которые не могут скинуть чуть позже и подождать - меня не сильно беспокоят, ибо недовольные и обиженные есть постоянно, за всеми бегать умаешься. Стоимость денег определяется спросом и предложением на эту самую кинару, потому что деньги - это товар, не более того.


  15. 1 minute ago, Flawed said:

    Я знаю что такое инфляция) Только Вы так изъясняетесь, что сложно понять)

    В первом случае Вас можно трактовать как: Количество денег не причем, цены растут в месте с количеством денег - бессмыслица какая то)

    Во втором случае можно понять как: Из за того, что стоимость кинары падает, растет ее количество, а следственно и цены - Здесь нарушен порядок цепочки взаимосвязи)) Должно быть так, Денег много -> Деньги теряют в стоимости -> Дорожает товар. У Вас же получается, что Кинары дешевеют -> Кинары становится больше -> Товар дорожает. Реверсивная цепочка зависимостей)

     

    Вообще, что бы кинары имели "вес", они должны покрывать стоимость лута на сервере. Если кинары будет на руки падать больше, то переизбыток и вызовет прямую инфляцию.

    В тоже время данный ивент, призван выводить кинару в достаточно больших количествах, что при отсутствии оооочень строгого контроля может вызвать обратное явление - дефляцию, когда продавцы вынуждены будут снижать цены, потому что у людей не будет средств на их приобретение) 

    А теперь добавьте сюда тот момент, что за последнюю неделю на ауке достаточно высокий прирост 40+ голд шмота и снежение его стоимости пропорционально росту предложения, что подтверждает мои ранние высказывания о еще формирующемся рынке.

    И делаем итоговый вывод о претензиях к ивенту: На кой черт, вмешиваться в экономику сервера в момент ее активного становления? (со слов NiiV, речь идет о намеренном вмешательстве) Ее естественное развитие на лицо. Сложно понять к чему приведут такие мувы. Можно глубоко черпануть и откинуть развитие еще на месяц назад - легко.

    Это всё происходит одновременно. Суть в том, что без разницы сколько кинары в обороте, 10кк или 10ккк, главное чтобы её хватало для расчётов (1 кинара не была слишком дорога, но это абсолютно невозможно для йойона). Даже если её станет 10кккк в активном обороте, ничего страшного не произойдёт. Наоборот, для обычных игроков лучше, чтобы кинара была очень дешёвой, потому что тогда основным источником дохода станет крафт/продажа точек/любое другое перераспределение рыночным способом между игроками. А не тупой крабинг мобов и продажа хлама под лимит.


  16. On 2/12/2021 at 7:55 AM, Flawed said:

    Мне кажется или 1 и 3 предложения немного противоречат друг другу?) Или я что то не правильно понял?))

     

     

    Стоимость денег падает, количество денег растёт, цены растут, но только в абсолютном выражении. 


  17. 17 hours ago, Flawed said:

    Другими словами, Вы признаете, что либо разработчики, настолько глупы, что не устанавливают уровень критического объема кинары / относительно количества пользователей? Ведь неконтролируемый выпуск валюты - это дорога в один конец. Жалкий и постыдный конец. Это основы экономики, и программисты математических функций должны прекрасно это знать.

    Получается разработчиком все пущено на самотек, а "лекарство" это ручной вывод с помощью ивентов. Ну прям откровенный "костыль".

    Ну я просто не могу себе представить такую оплошность со стороны такой серьезной конторы как NCSoft.

     

    Либо Механика просто некорректно работает именно в данной серверной сборке? 

    Либо кинару вводили теневыми способами через консоль.

     

    При таком безумном соотношении, у меня больше нет вариантов.

     

    Можно, конечно, допустить, что система без балансира. Но только при учете заранее определенного ограниченного срока жизни сервера. Такие концепции существуют. МММ, Мавродий - яркий тому пример. Все гладко до определенного момента.

    Количество денег никак ни на что не влияет. Можно любым количеством обходится. Цены будут подрастать вместе с количеством кинары, профит имеют те, кто закрабил много здесь и сейчас - срау всё потратил. Кол-во кинары растёт, цены за ними. Немного с опозданием, но всё равно терпимо. Проблемы только у "коммунистических" товаров у нпц, на них цена не меняется - они быстро дешевеют )


  18. 8 hours ago, NiiV said:

    мы об одном аукционе говорим? только что зашел полистал аук, тьма голды, тьма бижи, Божиков да, мало, так их скупают мгновенно

    Капового оружия на ауке на все разделы пара десятков лотов, если не десяток. Остального крабского мусора вагон, потому что он никому особо не нужен. Шапки на мрез тоже в некотором дефиците, но не как топовое оружие.

×
×
  • Создать...