Перейти к содержанию

TANKNBP

Подтвержденные
  • Публикаций

    323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент TANKNBP

  1. Через стенку не тянется, корнями под карту не сбросить - что это за отстойные механики на вашем офе ваапще xD
  2. Ну если людей в локах нет, то и зергов нет, никто же нигде не ходит (теолаба/ранмарк в пве локе, фт у самого входа, по абису никто не шарится, кроме некоторых фармеров гвардов и ботов на эфире). Усё просто xD.
  3. в интердике и белке пвп нет. В индрату и бакраме 100000 мобов на квадратный метр. Там просто не пройти. И ходит там три калеки. Если полчаса искать красного и ловить люлей от элиток - это певепе, то окей.
  4. Чем все страждущие сохранить 1.9 заняты в игре? Просто интересно. Кроме небольшой кучки любителей пвп в полётке, которые играют на имбующих дальниках и разматывают милишников 2-3 кнопками.
  5. Ну 250кк - это правда мало. Я никуда не хожу и вот только недавно 170кк на точки потратил за несколько дней, подкупая дешёвые с аука. Если хотя бы в фт ходить по кд, можно суммами в разы больше располагать.
  6. Да это не особо много. Думаю у китов есть акки, где пара миллиардов на кармане )
  7. В 1.9 нечего делать кроме дреда. Для пвп есть только бездна, где милишники сосут по кд из-за капа скорости у всех и лока в белке/интердике с миллиардом мобов, где не пройти мимо них + сразу замедло от каждого и физмагсало в нагрузку. В итоге заходишь дред-дейлик-офф. Очень интересно, да.
  8. В союзе РУ и ЕУ было меньше 100 человек. Удачи с таким посещением забрать крепу. У асмов под конец было 170 человек.
  9. На капе ганга нет, в белке одна лока набитая мобами элитными, в абисе половина классов ничего не может, потому что меле в полётке делает сасай из-за капа мувспида у любого бомжа. А лоуганг - это даже не смешно. В 2.1 хотя бы ингокелька и силентера есть, где можно подрезать типов на медальках, кто ищет на дейлик, кто топает в данж и т.д.
  10. Много тех, кто уже всё закрабил по шмоту, что хотел и ушёл. Просто поток новых игроков пока это компенсирует. В 1.9 кроме дреда и дейликов на шестерёнки ничего нет.
  11. Нет перевеса. Есть крабокитайцы и крабоняхи, которые никуда не ходят и не хотят ходить. На осаду союз до самого старта добирается, ни ТП срезать, ни асмов погонять, ни ники заранее воткнуть, ни арты не отжать.
  12. Стоит же непись. В элизиуме по крайней мере )
  13. а хотелось фул 50ый ап? )
  14. белая атака полезнее зелёной. Потому что бустится любыми бафами.
  15. Идешь обмениваешь его на жрачку и потребляешь. Очень сложно, но думаю тут сможете справиться xD При наличии фиатных денег и одного центра их печати - инфляционный налог все платят по разному. Друзья печатающего не платят ничего, конечные потребители в цепочки больше всего.
  16. Количество кинары не влияет на стоимость товаров, только относительно кинары стоимость меняется, что абсолютно неважно, сколько нужно заплатить 1000 или 1000000, можно сколько угодно нулей нарисовать. Только для гриндеров хлама это имеет какое-то значение, для всех остальных - нет. Уменьшается влияние гриндеров, которые вам так не нравятся. Нет никаких коэффициентов пользы. Деньги - просто товар. Проблемы крафтеров в случае вбросы кинары краткосрочные, которые быстро уйдут. Количество кинары не влияет на цены - они растут и падают вместе. Что такое себестоимость? Какого фига уменьшение профита от гринда удорожает расходники - вообще не очень ясно, т.к. на расходку нужен сбор, а мобов бить не надо. Голдовый ворлд дроп - мусор, поэтому он дешевле чем крафтовый. Цена барана определяется спросом и предложением на баранов и ничем более (равно как и чего угодно). Если они никому не нужны, то баран будет может стоить доплаты, чтобы его забрали (барана нужно хранить, поить, кормить). Эмиссия кинары и так ограничена пределом продажи бакалейщику.
  17. Какой ещё нафиг себестоимость. Деньги - это такой же товар, как и все остальные. Его избыток на рынке уменьшает его ценность, поэтому всё остальное начинает обмениваться на большее количество этих самых денег. Вот и всё. Единого эмиссионного центра, чтобы кто-то платил больше инфляционного налога, а кто-то меньше - нет, поэтому реакция будет очень быстрой, причем чем больше кинары в целом, тем меньше влияние тех, кто её выбивает из мобов и продаёт хлам, тем меньше все платят инфляционного налога (когда нафармивший в загашник покупает по старым ценам, на рынок вылетает кинара, цены прут вверх после получения этой информации). Краткосрочные проблемы крафтеров, которые не могут скинуть чуть позже и подождать - меня не сильно беспокоят, ибо недовольные и обиженные есть постоянно, за всеми бегать умаешься. Стоимость денег определяется спросом и предложением на эту самую кинару, потому что деньги - это товар, не более того.
  18. Это всё происходит одновременно. Суть в том, что без разницы сколько кинары в обороте, 10кк или 10ккк, главное чтобы её хватало для расчётов (1 кинара не была слишком дорога, но это абсолютно невозможно для йойона). Даже если её станет 10кккк в активном обороте, ничего страшного не произойдёт. Наоборот, для обычных игроков лучше, чтобы кинара была очень дешёвой, потому что тогда основным источником дохода станет крафт/продажа точек/любое другое перераспределение рыночным способом между игроками. А не тупой крабинг мобов и продажа хлама под лимит.
  19. Стоимость денег падает, количество денег растёт, цены растут, но только в абсолютном выражении.
  20. Количество денег никак ни на что не влияет. Можно любым количеством обходится. Цены будут подрастать вместе с количеством кинары, профит имеют те, кто закрабил много здесь и сейчас - срау всё потратил. Кол-во кинары растёт, цены за ними. Немного с опозданием, но всё равно терпимо. Проблемы только у "коммунистических" товаров у нпц, на них цена не меняется - они быстро дешевеют )
  21. Капового оружия на ауке на все разделы пара десятков лотов, если не десяток. Остального крабского мусора вагон, потому что он никому особо не нужен. Шапки на мрез тоже в некотором дефиците, но не как топовое оружие.
×
×
  • Создать...