с моих слов АШ снимает конкретный ЭФФЕКТ
Ситуация : Син даёт оковы - в оковах стан - ДА, ты снимешь ОБА
Ситуация: Син даёт клеймо - заменяет её засадой - ДА, ты снимешь ЗАСАДУ (замещенную)
Ситуация: Лук даёт отталкивание - заменяет её в 1 ТИК внезапкой - ты не снимешь
Тут речь не сколь в механике игре, а в механике обмена пакетами сервом и игроков
Как правило "АШ активен", но не снимает эффект , тогда, когда прокает РАНДОМ СТАГЕР вместе со стагером на самом скилле
Хороший пример внезапки (стан) и рандомного с этой же внезапки ОТТАЛКИВАНИЯ, и если у ЛУКА на ЛОКАЛКЕ игра ещё может раздуплить, то у ИГРОКА Б начинается свистопляска
P.S. я так для себя обьясняю это, найдёшь более логичную систему - обьясни (конкретно про мёртвый аш в некоторых моментах)
P.S.S. Система также не плохо обьясняет, почему и АШ с задержкой по этому жмётся
P.S.S.S. Я вроде не говорил, что КОНКРЕТНЫЙ СТАН именно 1, эффектов может быть и много