1. нет - утомительно
2. нет - утомительно
3. да/нет - на версии 2+ и так контента нет (так что имеет смысл делать фулку сразу), а вот на 3+ (где некоторые данжи перестают иметь смысл с появлением последующих) мб да. Но, как это работало тогда - не будет сейчас "интриги.net"
4. нет - они ломают экономику
5. нет - если игроку озвучено заранее, то он сам волен делать выбор
6. хз, но кажется бредом, тайминг ажиотажа на такой гибкий
7. И это тоже нет, т.к. руинит экономику (в ту или иную сторону)
Основная ошибка фришки - её наличие
Это как финансовая пирамида
1)Она открывается - приходят рмт - дорогая валюта - делают деньги
2)Открывается другая фришка - они сваливают туда (там рынок новый, валюта дороже)
3)Идёт упадок на сервере "1" - доступность той или иной услуги падает/уменьшается рынок - идёт тенденция на спад
4)К этому моменту вероятнее всего игроки достигают капа и их заёбывает играть - часть из них начинает игру "заново" на сервере "2"
5)Оставшиеся ребята на это смотрят и идут за остальными, потому что 70 подобных игр это - "интерактивная соц. сеть"
Проблема даже не в патче 3.0, проблема в том, что пока есть те, кто эти фришки открывает, остальные будут закрываться
Если только не предложить им "уникальный игровой процесс" кой может быть воспринят плохо/нет возможности для реализации.
Вообще с тем учётом как работает в мозгу человека "достижение цели" - это не совсем удивительно, другой вопрос, что если из "VK" 70% ливнет в "Одноклассники" , то вы вероятнее всего даже сквозь зубы окажитесь там же