Предложения по развитию Aion Empire — новые активности, ивенты и игровые режимы
Здравствуйте, я старый и опытный игрок и ценитель всеми любимого айона, но я, как и многие, понимаю что айон себя во многом изжил и только мы сами, как комьюнити можем его развивать и улучшать .Хочу предложить несколько идей по развитию сервера, которые могли бы разнообразить игровой процесс, привлечь новых игроков и повысить ежедневную активность уже существующего сообщества, выделив еще больше нас, среди других и возможно, привлечь еще больше зарубежных игроков.
Основная концепция — сохранить классическую атмосферу Aion, оригинальные механики, баланс и узнаваемый игровой мир, дополнив их новыми мероприятиями, PvP-режимами, PvE-активностями и сезонными событиями. С упором на противостояние рас, как изначально и заложено было в игру. Так как вижу, что мотивации конкурировать особо нет тут.
1. Новые события в открытом мире
1. Караван балауров
По определённому(или рандомному) маршруту движется караван с ценным грузом.
Элитная охрана из балауров.
Командир каравана.
Несколько сундуков с наградами.
Возможность захвата каравана обеими расами.
Дополнительные награды за уничтожение охраны и захват груза.
Это заставит игроков обеих рас шевелиться и конкурировать.
2. Охотник за головами
Ежедневное назначение нескольких активных PvP-игроков в качестве целей.
За уничтожение назначенной цели начисляются специальные очки.
Цель получает уведомление о начале охоты.
За убийство охотника предусмотрена дополнительная награда.
По окончании события публикуется статистика лучших охотников.
ПРИМЕЧАНИЕ. сам же охотник получает дополнительный % к получению АП например. можно на него вешать какое то благословение с бафом, чтоб он мог поддерживать свое доминирование (важен сам концепт, бонусы лишь пример)
2. PvE-активности
1. Подземелье испытаний
Специальная версия существующего подземелья с изменёнными условиями.
это даст активность в данжах которые имеют пониженную активность и в которую НАПРИМЕР новички не могут порой собрать пати для квестов да и в целом добавить пве разнообразия(крабов у нас много).
Возможные варианты:
Усиленные монстры.
Ограничение времени прохождения.
Дополнительные боссы.
Случайные модификаторы.
Особые условия для прохождения группой.
Предусмотреть еженедельный рейтинг лучших прохождений.
2. Босс недели
Каждую неделю выбирается один известный босс с изменёнными характеристиками и дополнительными механиками.
Возможные особенности:
Увеличенное количество HP.
Дополнительные фазы боя.
Новые способности.
Дополнительные испытания для группы.
Вести таблицу лучших результатов.
3. Случайный портал
Ежедневное появление портала, ведущего в специальную зону со случайным заданием.
Варианты заданий:
Уничтожить определённое количество монстров.
Найти спрятанный артефакт.
Убить элитного противника.
Защитить NPC.
Найти выход из лабиринта.
Содержимое и задания портала меняются ежедневно. а участие принять могут даже слабые, новые игроки.
4.Введение отдельной системы сезонного противостояния элийцев и асмодиан.
всеми пунктами что я описал и опишу дальшее, мы увеличили активность, этим, мы стимулируем участие всей расы.
Каждый сезон длится один месяц.
Очки расы начисляются за:
Захват крепостей.
Убийство мировых боссов.
Участие в PvP.
Победы в Battlegrounds.
Выполнение специальных заданий.
Участие в серверных мероприятиях.
В конце сезона определяется победившая раса.
Возможные награды:
Уникальные титулы.
Косметические предметы.
Особые визуальные эффекты.
Статуя героев победившей расы в столице.
Временные PvE-бонусы.
Боевые преимущества победившей расы не должны существенно влиять на баланс.
6. Система достижений и коллекционирования
Расширение существующих достижений дополнительными категориями.
PvP:
Убить 100 игроков в открытом мире.
Победить представителей всех классов.
Выиграть определённое количество дуэлей.
PvE:
Убить 100 мировых боссов.
Пройти определённое количество подземелий.
Завершить специальные испытания.
Осады:
Участвовать в 20 осадах.
Захватить определённое количество крепостей.
Легионы:
Победить в 10 легионных турнирах.
Участвовать в командных мероприятиях.
Секретные достижения:
Добавить скрытые условия получения достижений, например:
Убить мирового босса последним ударом.
Победить пять разных классов подряд.
Захват каравана в соло
10 минут в опасной зоне без смертей(о опасной зоне дальше)
и тут можно добавить уйму других вариантов
За достижения выдавать уникальные титулы, эмоции, визуальные эффекты и коллекционные предметы.
7. Коллекционер Атреи
Введение долгосрочной системы коллекционирования. Будем реалистами. тренд современных игр держит коллекциями всего и вся.
Игроки смогут собирать:
Редкие предметы с монстров.
Трофеи с мировых боссов.
Предметы с мероприятий.
Скрытые коллекционные предметы из разных локаций.
Уникальные сезонные коллекции.
За завершение коллекций выдавать:
Титулы.
Костюмы.
Внешний вид оружия.
Питомцев.
Эмоции.
Особые достижения.
8. Общие принципы реализации
Для сохранения классической атмосферы Aion предлагается придерживаться следующих принципов:
Не обесценивать существующую экипировку и игровой прогресс.
Не нарушать баланс между классами и расами.
Не делать участие во всех мероприятиях обязательным.
Не превращать каждую активность в обычный фарм одной валюты.
Использовать оригинальные игровые локации, модели, NPC и механики там, где это возможно.
Основной упор наград делать на косметические предметы, титулы, достижения и коллекционные вещи, крафта.
1. Новые Battlegrounds
да классическая версия не предусматривает подобного, но, мы можем совместить разные направления чтоб собрать игроков с разными интересами.
1.1. Король горы (FFA) можно включать ночью или утром когда актив падает и делать нечего, данжи например ночью фиг соберешь, я видел как человек собирал пхард 8 часов подряд, в эти периоды от нечего делать можно побегать там.
Каждый игрок сражается самостоятельно.
В центре карты находится контрольная зона.
За удержание зоны начисляются очки.
За убийства противников выдаются дополнительные очки.
Через определённое время зона меняет расположение.
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
2. Легион против легиона (12х12)(либо 8х8 исходя из онлайна я думаю 12 человек на легион не всегда соберется)
Отдельный соревновательный режим для легионов. Признаем, легионы утратили особую ценность, я бы хотел это исправить хоть малость.
Регистрация легионов.
Турнирная сетка.
Матчи по выходным.
Формат BO3.
Сезонный рейтинг легионов.
Награды для победителей и участников.
3. Режим выживания
Формат Battle Royale на специальной арене.
Все участники начинают на равных условиях.
На карте появляются монстры и дополнительные объекты.
Постепенно сокращается безопасная территория.
Появляются сундуки с временными усилениями.
Побеждает последний выживший игрок или группа.
Цель предложений — расширить возможности игрового процесса, оживить открытый мир, разнообразить PvP и PvE, повысить активность легионов и создать дополнительные причины для ежедневного возвращения игроков на Aion Empire, сохранив при этом классическую основу игры.
Буду рад услышать мнение других игроков и администрации по поводу предложенных идей, а также увидеть дополнения и предложения сообщества.
я понимаю, реализация отдельных систем требует немало времени, но, даже осознание того, что это одобрят и люди будут видеть информацию о разработке - может уже привлечь к нам народ особенно на фоне выхода в фогейм какой то там новой версии куда часть участников может временно уплыть.
еще раз замечу. Большую часть наград я завязал бы на коллекциях, крафте, внешках, общей статистике расы чтоб в конце получать вкусный бонус. Так как те же коллекции и крафт работают в долгосрок и привязывают людей добыть желаемый предмет.