Перейти к содержанию

Siwoo

Подтвержденные
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Siwoo

0

Репутация

  1. часть этой информации взята от наших азиатских коллег. что то из этого у них было, что то есть. у нас тоже играют люди с азии и можно сюда привлечь и новых подобными нововведениями, так как им это знакомо и многим нравилось. я уверен, те кто тут есть из них, передадут туда. Да и у меня там есть привязки мог бы некоторых переманить.
  2. сразу добавлю еще варианты. 1.Мировые охотничьи задания Каждый день система выбирает несколько локаций, где необходимо уничтожить определённых монстров. Например: Убить 100 балауров. Уничтожить 5 элитных монстров. Найти и убить редкого NPC. Уничтожить мини-босса. Задания общие для всех игроков. 2. Охота за артефактами, их захват нужно актуализировать. Обе расы получают уведомление. Игрокам необходимо добраться до артефакта. Для захвата требуется некоторое время. После захвата начисляются очки. Победившая сторона получает награду и + в копилку расового сезона. Можно сделать несколько точек, чтобы сражения проходили одновременно в разных местах. Социальная активность и взаимодействие игроков . Система случайных заданий для игроков Каждый день игрок получает три случайных задания, которые требуют взаимодействия с другими игроками. Например: Пройти данж с группой. Убить мирового босса. Принять участие в осаде. Выполнить групповое задание. Победить в BG. . Доска объявлений легиона Добавить общую доску заданий для легионов. Легион может получать коллективные цели: Убить определённое количество монстров. Принять участие в осаде. Победить в определённом количестве BG. Уничтожить мирового босса. За выполнение общих целей начисляются очки легиона. . Система репутации исследователя За посещение различных локаций, обнаружение секретных мест, участие в мировых событиях и выполнение исследовательских заданий игрок получает очки репутации. соответственно добавить больше секреток по карте которые люди будут искать. Открываются: Уникальные титулы. Коллекционные предметы. Косметические награды. Достижения. Как вариант, можно в инге/кельке сделать специальных нпс по принципу существующей системы где ты вступаешь в их отряд. например будут ''охотник за головами'', ''авантюрист'', ''отшельник'' и т.д. в этом духе и в зависимости от отряда куда вступил у тебя ежедневные квесты будут различаться по твоим интересам. если ты вступил в охотников ты будешь выполнять больше пвп квестов. авнтюристы больше пве, отшельник будет получать больше соло квестов. и в соответствии с этим можно нарисовать титулов и достижений под каждый из отрядов. в конце месяца будешь получать награды этого отряда.
  3. Предложения по развитию Aion Empire — новые активности, ивенты и игровые режимы Здравствуйте, я старый и опытный игрок и ценитель всеми любимого айона, но я, как и многие, понимаю что айон себя во многом изжил и только мы сами, как комьюнити можем его развивать и улучшать .Хочу предложить несколько идей по развитию сервера, которые могли бы разнообразить игровой процесс, привлечь новых игроков и повысить ежедневную активность уже существующего сообщества, выделив еще больше нас, среди других и возможно, привлечь еще больше зарубежных игроков. Основная концепция — сохранить классическую атмосферу Aion, оригинальные механики, баланс и узнаваемый игровой мир, дополнив их новыми мероприятиями, PvP-режимами, PvE-активностями и сезонными событиями. С упором на противостояние рас, как изначально и заложено было в игру. Так как вижу, что мотивации конкурировать особо нет тут. 1. Новые события в открытом мире 1. Караван балауров По определённому(или рандомному) маршруту движется караван с ценным грузом. Элитная охрана из балауров. Командир каравана. Несколько сундуков с наградами. Возможность захвата каравана обеими расами. Дополнительные награды за уничтожение охраны и захват груза. Это заставит игроков обеих рас шевелиться и конкурировать. 2. Охотник за головами Ежедневное назначение нескольких активных PvP-игроков в качестве целей. За уничтожение назначенной цели начисляются специальные очки. Цель получает уведомление о начале охоты. За убийство охотника предусмотрена дополнительная награда. По окончании события публикуется статистика лучших охотников. ПРИМЕЧАНИЕ. сам же охотник получает дополнительный % к получению АП например. можно на него вешать какое то благословение с бафом, чтоб он мог поддерживать свое доминирование (важен сам концепт, бонусы лишь пример) 2. PvE-активности 1. Подземелье испытаний Специальная версия существующего подземелья с изменёнными условиями. это даст активность в данжах которые имеют пониженную активность и в которую НАПРИМЕР новички не могут порой собрать пати для квестов да и в целом добавить пве разнообразия(крабов у нас много). Возможные варианты: Усиленные монстры. Ограничение времени прохождения. Дополнительные боссы. Случайные модификаторы. Особые условия для прохождения группой. Предусмотреть еженедельный рейтинг лучших прохождений. 2. Босс недели Каждую неделю выбирается один известный босс с изменёнными характеристиками и дополнительными механиками. Возможные особенности: Увеличенное количество HP. Дополнительные фазы боя. Новые способности. Дополнительные испытания для группы. Вести таблицу лучших результатов. 3. Случайный портал Ежедневное появление портала, ведущего в специальную зону со случайным заданием. Варианты заданий: Уничтожить определённое количество монстров. Найти спрятанный артефакт. Убить элитного противника. Защитить NPC. Найти выход из лабиринта. Содержимое и задания портала меняются ежедневно. а участие принять могут даже слабые, новые игроки. 4.Введение отдельной системы сезонного противостояния элийцев и асмодиан. всеми пунктами что я описал и опишу дальшее, мы увеличили активность, этим, мы стимулируем участие всей расы. Каждый сезон длится один месяц. Очки расы начисляются за: Захват крепостей. Убийство мировых боссов. Участие в PvP. Победы в Battlegrounds. Выполнение специальных заданий. Участие в серверных мероприятиях. В конце сезона определяется победившая раса. Возможные награды: Уникальные титулы. Косметические предметы. Особые визуальные эффекты. Статуя героев победившей расы в столице. Временные PvE-бонусы. Боевые преимущества победившей расы не должны существенно влиять на баланс. 6. Система достижений и коллекционирования Расширение существующих достижений дополнительными категориями. PvP: Убить 100 игроков в открытом мире. Победить представителей всех классов. Выиграть определённое количество дуэлей. PvE: Убить 100 мировых боссов. Пройти определённое количество подземелий. Завершить специальные испытания. Осады: Участвовать в 20 осадах. Захватить определённое количество крепостей. Легионы: Победить в 10 легионных турнирах. Участвовать в командных мероприятиях. Секретные достижения: Добавить скрытые условия получения достижений, например: Убить мирового босса последним ударом. Победить пять разных классов подряд. Захват каравана в соло 10 минут в опасной зоне без смертей(о опасной зоне дальше) и тут можно добавить уйму других вариантов За достижения выдавать уникальные титулы, эмоции, визуальные эффекты и коллекционные предметы. 7. Коллекционер Атреи Введение долгосрочной системы коллекционирования. Будем реалистами. тренд современных игр держит коллекциями всего и вся. Игроки смогут собирать: Редкие предметы с монстров. Трофеи с мировых боссов. Предметы с мероприятий. Скрытые коллекционные предметы из разных локаций. Уникальные сезонные коллекции. За завершение коллекций выдавать: Титулы. Костюмы. Внешний вид оружия. Питомцев. Эмоции. Особые достижения. 8. Общие принципы реализации Для сохранения классической атмосферы Aion предлагается придерживаться следующих принципов: Не обесценивать существующую экипировку и игровой прогресс. Не нарушать баланс между классами и расами. Не делать участие во всех мероприятиях обязательным. Не превращать каждую активность в обычный фарм одной валюты. Использовать оригинальные игровые локации, модели, NPC и механики там, где это возможно. Основной упор наград делать на косметические предметы, титулы, достижения и коллекционные вещи, крафта. 1. Новые Battlegrounds да классическая версия не предусматривает подобного, но, мы можем совместить разные направления чтоб собрать игроков с разными интересами. 1.1. Король горы (FFA) можно включать ночью или утром когда актив падает и делать нечего, данжи например ночью фиг соберешь, я видел как человек собирал пхард 8 часов подряд, в эти периоды от нечего делать можно побегать там. Каждый игрок сражается самостоятельно. В центре карты находится контрольная зона. За удержание зоны начисляются очки. За убийства противников выдаются дополнительные очки. Через определённое время зона меняет расположение. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. 2. Легион против легиона (12х12)(либо 8х8 исходя из онлайна я думаю 12 человек на легион не всегда соберется) Отдельный соревновательный режим для легионов. Признаем, легионы утратили особую ценность, я бы хотел это исправить хоть малость. Регистрация легионов. Турнирная сетка. Матчи по выходным. Формат BO3. Сезонный рейтинг легионов. Награды для победителей и участников. 3. Режим выживания Формат Battle Royale на специальной арене. Все участники начинают на равных условиях. На карте появляются монстры и дополнительные объекты. Постепенно сокращается безопасная территория. Появляются сундуки с временными усилениями. Побеждает последний выживший игрок или группа. Цель предложений — расширить возможности игрового процесса, оживить открытый мир, разнообразить PvP и PvE, повысить активность легионов и создать дополнительные причины для ежедневного возвращения игроков на Aion Empire, сохранив при этом классическую основу игры. Буду рад услышать мнение других игроков и администрации по поводу предложенных идей, а также увидеть дополнения и предложения сообщества. я понимаю, реализация отдельных систем требует немало времени, но, даже осознание того, что это одобрят и люди будут видеть информацию о разработке - может уже привлечь к нам народ особенно на фоне выхода в фогейм какой то там новой версии куда часть участников может временно уплыть. еще раз замечу. Большую часть наград я завязал бы на коллекциях, крафте, внешках, общей статистике расы чтоб в конце получать вкусный бонус. Так как те же коллекции и крафт работают в долгосрок и привязывают людей добыть желаемый предмет.
×
×
  • Создать...