Перейти к содержанию

Flawed

Подтвержденные
  • Постов

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения Flawed

11

Репутация

  1. Я извиняюсь) Выше 3.0 хроник не играл) Какие +2 ?))) А вообще, если мне память не изменяет, то точка того же уровня что и шмотка - 20% шанс успеха. На 15ур выше - 50%. На 30 ур выше - кап шанса в 80%. Т.е. для 35 шмотки эффективная точка от 50 до 65. Выше бессмысленно, ниже малоэффективно) Ну и да, как уже говорилось время и место, тоже играет роль. А про +2 я даже не в курсе. Всегда точилось +1 и -1 при неудаче до 10 лвла. с 10 по 15 сливало до 10 при фейле.
  2. 1) Да, говорили на 2.1 (Когда - сами не знают), Собственно сборка эта 2.1 усеченная до 1.9 2) Забей)) 3) Я бы объяснил почему и куда он катится) Но для этого есть отдельная тема) 4) См. пункт 2 5) А вот это и самому интересно) Но возможных ответа два: Либо "светлым и прекрасным", либо многозначительное молчание)
  3. Ну нравится человеку)
  4. Flawed

    ECoin

    @WeedStoner Допустим здоровый сон 9 часов = 9 Ecoin. А так как сидим в 2 окна, то 18 Ecoin. Понизим настройки, выключим монитор, закроем лишний системный хлам. Если округлить, мой мультиметр показывает среднюю нагрузку в 130вт. 130*9 = 1170Вт или 1,17 кВт за ночь. Допустим оставляем на каждую ночь - 30*1.17=31.5кВт за месяц. В Спб ночной тариф 3.12р за кВт. 3.12*35.1 = 109.5руб. Знаков за это время собираем 18*30 = 540 Ecoin. 540 Ecoin, это, примерно, 15 амулетов на дроп. Или стимпанк крылья. 15 амулей 100% дроп - 300р поштучно / 240р набором / 10.5кк кинары с аука / 6.7кк если продавать кинару по 40р. Стимпанк крылья - 380 руб. За дополнительные 100р к электричеству и полное отсутствие необходимости прикладывать какие-либо усилия, Вы получаете ништяки на 300-400р, а так же помогаете демографии сервера)) И это без учета Ecoin, которые вы поднимаете за время бодрствования, и возможности ставить персонажа продажу без комиссии и крафт. Бонусом, во время дествия ивентов по типу Красной жары, Вы еще и горячие знаки поднимаете))
  5. Flawed

    ECoin

    Откуда Вы это взяли?) При минимальных настройках 2 окна пожирают в районе 1GB RAM, а нагрузка на ЦП вообще смешная)) У Вас фоновые процессы съедают больше ресурсов
  6. Быстрее всего у меня вышло именно через основу. Основой танчу элитку, а твином забираю. под амулем. Но в итоге все скатилось в крафт и сериал XD А так да, как не крути мобы даже соло шустрее выходит)
  7. Не понял о не стыковках) А так на, мой взгляд, логичная цепочка действий) Может что делаю не так, но как то само пришло с первого захода в СО с рандомами)
  8. Я и хочу, что бы папки выделили тут алгоритм действий, и в шапку его) Если хотя бы пара человек прочтет это, то уже не зря)
  9. Не хочу продолжать спорить, хочу информации. Гос-да опытные хилы, распишите действия адекватного хила, в ситуации часто возникающей в рандомных(а иногда и в КП) париках: Неосторожный ДД подагрил мобов. Немного. 4-5, вполне, можно вывезти и это будет быстрее чем их отагривать. Мой алгоритм, как глада, простой: Сдаю массухи, раскидываю метки на мобов по приоритету - Хил->маг->лук/кинжал->остальные. Сдаю всем окружающим Агры по откату и приоритету начиная с магов. Иногда пока пока агр в откате мне выгодней начать наагривать "с руки" самых дамажних. Вот тут и начинаются проблемы. ДД должны вливаться исключительно по меткам, сорк контроль сдавать(после массух моих, после я их не повторяю рядом с законтроллеными). А вот что делать хилу? Чаще всего начинается беготня. Хил бегает, а значит не хилит, мне не удобно снимать с него агр. У Мили ДД падает ДПС из за беготни. Что должен делать правильны хил? Распишите алгоритм)
  10. У меня появились варианты) Как вечный тряпка, я механику бщ никогда не рассматривал, ибо она мне не нужна в пве, не мешает в пвп. Главное что данный гайд мне дал, это вариативность в заточке. Я думаю даже этого момента уже достаточно, что бы оправдать его существование) Да я прочел, все что Вы писали, и все равно механика бщ у меня вызывает вопросы, а особенно ее потенциал. Если это не говорится в слух, не значит что это не говорится вообще) Много высказываний на тему "Это бред, юзать надо это". Ой, не уверен, что авторы высказываний пришли к этому самостоятельно)) Или проверяли альтернативу).
  11. @Azil Все, что выше, это на тему моего вброса) Отличная поддержка начинающего хила) И я не присваивал эти высказывания Вам) Что касается Ваших заметок, тут мое почтение, действительно стоящий пост, каковыми и должны быть все комменты в этой теме, но все скатилось в: Надо так, а не так. Просто потому что всегда так делали. Мини история, в одной другой мморпг, было понятие ретаргета и фаст ретаргета - Все без исключения топовые игроки, долгое время, страдали фастретаргетом. Вот только пару лет спустя, оказалось, что дпс при обычном ретаргете выше, даже при учете паузы в анимации. Тиков было много, информации было много, а с учетом крита надо было считать суммарный урон за 10 мин. Ручками. Никто не парился, потому что "батьки" уже посчитали) Просто там где аргументы действительно логически замкнуты - да, не спорю. Но много моментов имеет несколько возможных вариантов, и как то уж однозначно их отрицают. К примеру: Начнем с того, что около 50% это все равно очень много. Вспомните как часто может прокать немка) То что физический урон преобладает в игре, тут сложно поспорить. С оговоркой на некоторых боссов. В остальных же случаях достаточно подбить весь входящий урон за отрезок времени. И в таком ключе, что из 100 попаданий, почти половина урона зарежется на 70%, может быть выгодней для менеджмента Манны. - Надо тестить. Я бы не был так голословен, только потому, что так мало кто делает. Помню одного из топ сорков кореи, видео которого я в те лохматые годы смотрел. Так он играл на ледяной ветке, в то время, когда все поголовно считали ее мертвой... Помогите разобраться, а не с пеной у рта, утверждайте что автор во всем не прав, только потому что так никто не делает)
  12. Как новичек в хиле, могу сказать - Гайд был не плох для общего понимания, где стоять хил должен я и так знал, но в остальном норм. Вопросы вызывают комментарии))) Я, честно, пытался прочесть всё))) Вместо холивара, понабежавшие тру хилы, вместо рекомендаций "удали игру" могли бы исключительно стоящие вещи рекомендовать, а главное обосновывать. Ваши "БЩ унылое", "концентрация работает!" - "нет, не работает!" - "Я говорю работает", едва ли помогает)) "Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему!" Я то сам ещё чекну, мне нужно было направление. Нужны ли гладу дуалы?) Гайды на оффе говорят, что да... И что нет, тоже)) И каждый написан, сраной, "легендой" сервера)) В итоге я купил дуалы и копьё, набрал разных точек на крит, атаку и т.д. и пошел у чучела кружить. А то в каждом втором комменте - "ля, если ты не знаешь этого, то и не начинай", "хильство впитывается с молоком матери")) Я эту хрень слышал, когда впервые Archlinux ставил) "Не знаешь что в kernel не входит ко проект пакетов base уже 2 года? Брось, это не твое.".😅 При том что как и везде, тут, я уже слышал нытье, о малом количестве хилов, не один раз)) А мне твинк-хил нужен как саппорт для некоторых моментов. Я игровой интроверт, из тех додиков, что в Ла2 за собой 6 окон суппортов таскали, лишь бы пати не собирать)))
  13. Я вот качаю твина фастом на амулях)) Даже не знаю во что точить его) Для первичного ознакомления, более чем) А дальше будем разбираться)
  14. Конечно, Вы уже родились с щитом в руке и булавой в..... Это же призвание))
  15. Да нет, на самом деле довольно безопасно) Можно сделать отдельную страничку в стиле сайта, информации там не много. Или даже просто импутнуть скрипт к себе на сайт. Скрипт простой да и воспроизводиться он будет браузером, так что никаких рисков) А вот с данными из бд поопаснее) Хотя и там можно обойтись без прямого доступа) Если это что то тривиальное на основе SQL, то я могу просто имитировать таблицы у себя, при разработке) Все зависит от того как хранятся данные в игре)
×
×
  • Создать...