Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

spacer.png

Предложения по развитию Aion Empire — новые активности, ивенты и игровые режимы

Здравствуйте, я старый и опытный игрок и ценитель всеми любимого айона, но я, как и многие, понимаю что айон себя во многом изжил и только мы сами, как комьюнити можем его развивать и улучшать .Хочу предложить несколько идей по развитию сервера, которые могли бы разнообразить игровой процесс, привлечь новых игроков и повысить ежедневную активность уже существующего сообщества, выделив еще больше нас, среди других и возможно, привлечь еще больше зарубежных игроков.

Основная концепция — сохранить классическую атмосферу Aion, оригинальные механики, баланс и узнаваемый игровой мир, дополнив их новыми мероприятиями, PvP-режимами, PvE-активностями и сезонными событиями. С упором на противостояние рас, как изначально и заложено было в игру. Так как вижу, что мотивации конкурировать особо нет тут.

1. Новые события в открытом мире

1. Караван балауров

По определённому(или рандомному) маршруту движется караван с ценным грузом.

  • Элитная охрана из балауров.
  • Командир каравана.
  • Несколько сундуков с наградами.
  • Возможность захвата каравана обеими расами.
  • Дополнительные награды за уничтожение охраны и захват груза.

    Это заставит игроков обеих рас шевелиться и конкурировать.

2. Охотник за головами

Ежедневное назначение нескольких активных PvP-игроков в качестве целей.

  • За уничтожение назначенной цели начисляются специальные очки.
  • Цель получает уведомление о начале охоты.
  • За убийство охотника предусмотрена дополнительная награда.
  • По окончании события публикуется статистика лучших охотников.
    ПРИМЕЧАНИЕ. сам же охотник получает дополнительный % к получению АП например. можно на него вешать какое то благословение с бафом, чтоб он мог поддерживать свое доминирование (важен сам концепт, бонусы лишь пример)

2. PvE-активности

1. Подземелье испытаний

Специальная версия существующего подземелья с изменёнными условиями.
это даст активность в данжах которые имеют пониженную активность и в которую НАПРИМЕР новички не могут порой собрать пати для квестов да и в целом добавить пве разнообразия(крабов у нас много).

Возможные варианты:

  • Усиленные монстры.
  • Ограничение времени прохождения.
  • Дополнительные боссы.
  • Случайные модификаторы.
  • Особые условия для прохождения группой.

Предусмотреть еженедельный рейтинг лучших прохождений.

2. Босс недели

Каждую неделю выбирается один известный босс с изменёнными характеристиками и дополнительными механиками.

Возможные особенности:

  • Увеличенное количество HP.
  • Дополнительные фазы боя.
  • Новые способности.
  • Дополнительные испытания для группы.

Вести таблицу лучших результатов.

3. Случайный портал

Ежедневное появление портала, ведущего в специальную зону со случайным заданием.

Варианты заданий:

  • Уничтожить определённое количество монстров.
  • Найти спрятанный артефакт.
  • Убить элитного противника.
  • Защитить NPC.
  • Найти выход из лабиринта.

Содержимое и задания портала меняются ежедневно. а участие принять могут даже слабые, новые игроки.

4.Введение отдельной системы сезонного противостояния элийцев и асмодиан.

всеми пунктами что я описал и опишу дальшее, мы увеличили активность, этим, мы стимулируем участие всей расы.
Каждый сезон длится один месяц.

Очки расы начисляются за:

  • Захват крепостей.
  • Убийство мировых боссов.
  • Участие в PvP.
  • Победы в Battlegrounds.
  • Выполнение специальных заданий.
  • Участие в серверных мероприятиях.

В конце сезона определяется победившая раса.

Возможные награды:

  • Уникальные титулы.
  • Косметические предметы.
  • Особые визуальные эффекты.
  • Статуя героев победившей расы в столице.
  • Временные PvE-бонусы.

Боевые преимущества победившей расы не должны существенно влиять на баланс.

6. Система достижений и коллекционирования

Расширение существующих достижений дополнительными категориями.

PvP:

  • Убить 100 игроков в открытом мире.
  • Победить представителей всех классов.
  • Выиграть определённое количество дуэлей.

PvE:

  • Убить 100 мировых боссов.
  • Пройти определённое количество подземелий.
  • Завершить специальные испытания.

Осады:

  • Участвовать в 20 осадах.
  • Захватить определённое количество крепостей.

Легионы:

  • Победить в 10 легионных турнирах.
  • Участвовать в командных мероприятиях.

Секретные достижения:

Добавить скрытые условия получения достижений, например:

 

  • Убить мирового босса последним ударом.
  • Победить пять разных классов подряд.
  • Захват каравана в соло
  • 10 минут в опасной зоне без смертей(о опасной зоне дальше)
  • и тут можно добавить уйму других вариантов

За достижения выдавать уникальные титулы, эмоции, визуальные эффекты и коллекционные предметы.

7. Коллекционер Атреи

Введение долгосрочной системы коллекционирования. Будем реалистами. тренд современных игр держит коллекциями всего и вся.

Игроки смогут собирать:

  • Редкие предметы с монстров.
  • Трофеи с мировых боссов.
  • Предметы с мероприятий.
  • Скрытые коллекционные предметы из разных локаций.
  • Уникальные сезонные коллекции.

За завершение коллекций выдавать:

  • Титулы.
  • Костюмы.
  • Внешний вид оружия.
  • Питомцев.
  • Эмоции.
  • Особые достижения.

    8. Общие принципы реализации

    Для сохранения классической атмосферы Aion предлагается придерживаться следующих принципов:

  • Не обесценивать существующую экипировку и игровой прогресс.
  • Не нарушать баланс между классами и расами.
  • Не делать участие во всех мероприятиях обязательным.
  • Не превращать каждую активность в обычный фарм одной валюты.
  • Использовать оригинальные игровые локации, модели, NPC и механики там, где это возможно.
  • Основной упор наград делать на косметические предметы, титулы, достижения и коллекционные вещи, крафта.

1. Новые Battlegrounds

да классическая версия не предусматривает подобного, но, мы можем совместить разные направления чтоб собрать игроков с разными интересами.

1.1. Король горы (FFA) можно включать ночью или утром когда актив падает и делать нечего, данжи например ночью фиг соберешь, я видел как человек собирал пхард 8 часов подряд, в эти периоды от нечего делать можно побегать там.

Каждый игрок сражается самостоятельно.

  • В центре карты находится контрольная зона.
  • За удержание зоны начисляются очки.
  • За убийства противников выдаются дополнительные очки.
  • Через определённое время зона меняет расположение.
  • Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

2. Легион против легиона (12х12)(либо 8х8 исходя из онлайна я думаю 12 человек на легион не всегда соберется)

Отдельный соревновательный режим для легионов. Признаем, легионы утратили особую ценность, я бы хотел это исправить хоть малость.

  • Регистрация легионов.
  • Турнирная сетка.
  • Матчи по выходным.
  • Формат BO3.
  • Сезонный рейтинг легионов.
  • Награды для победителей и участников.

3. Режим выживания

Формат Battle Royale на специальной арене.

  • Все участники начинают на равных условиях.
  • На карте появляются монстры и дополнительные объекты.
  • Постепенно сокращается безопасная территория.
  • Появляются сундуки с временными усилениями.
  • Побеждает последний выживший игрок или группа.
  • Цель предложений — расширить возможности игрового процесса, оживить открытый мир, разнообразить PvP и PvE, повысить активность легионов и создать дополнительные причины для ежедневного возвращения игроков на Aion Empire, сохранив при этом классическую основу игры.

    Буду рад услышать мнение других игроков и администрации по поводу предложенных идей, а также увидеть дополнения и предложения сообщества.

 я понимаю, реализация отдельных систем требует немало времени, но, даже осознание того, что это одобрят и люди будут видеть информацию о разработке - может уже привлечь к нам народ особенно на фоне выхода в фогейм какой то там новой версии куда часть участников может временно уплыть.

еще раз замечу. Большую часть наград я завязал бы на коллекциях, крафте, внешках, общей статистике расы чтоб в конце получать вкусный бонус. Так как те же коллекции и крафт работают в долгосрок и привязывают людей добыть желаемый предмет.

Опубликовано

сразу добавлю еще варианты.

 1.Мировые охотничьи задания

Каждый день система выбирает несколько локаций, где необходимо уничтожить определённых монстров.

Например:

  • Убить 100 балауров.

  • Уничтожить 5 элитных монстров.

  • Найти и убить редкого NPC.

  • Уничтожить мини-босса.

Задания общие для всех игроков.

 

2. Охота за артефактами, их захват нужно актуализировать.

  • Обе расы получают уведомление.

  • Игрокам необходимо добраться до артефакта.

  • Для захвата требуется некоторое время.

  • После захвата начисляются очки.

  • Победившая сторона получает награду и + в копилку расового сезона.

Можно сделать несколько точек, чтобы сражения проходили одновременно в разных местах.

 

 Социальная активность и взаимодействие игроков

. Система случайных заданий для игроков

Каждый день игрок получает три случайных задания, которые требуют взаимодействия с другими игроками.

Например:

  • Пройти данж с группой.

  • Убить мирового босса.

  • Принять участие в осаде.

  • Выполнить групповое задание.

  • Победить в BG.

. Доска объявлений легиона

Добавить общую доску заданий для легионов.

Легион может получать коллективные цели:

  • Убить определённое количество монстров.

  • Принять участие в осаде.

  • Победить в определённом количестве BG.

  • Уничтожить мирового босса.

За выполнение общих целей начисляются очки легиона.

. Система репутации исследователя

За посещение различных локаций, обнаружение секретных мест, участие в мировых событиях и выполнение исследовательских заданий игрок получает очки репутации. соответственно добавить больше секреток по карте которые люди будут искать.

Открываются:

  • Уникальные титулы.

  • Коллекционные предметы.

  • Косметические награды.

  • Достижения.



    Как вариант, можно в инге/кельке сделать специальных нпс по принципу существующей системы где ты вступаешь в их отряд. например будут ''охотник за головами'', ''авантюрист'', ''отшельник'' и т.д. в этом духе и в зависимости от отряда куда вступил у тебя ежедневные квесты будут различаться по твоим интересам. если ты вступил в охотников ты будешь выполнять больше пвп квестов. авнтюристы больше пве, отшельник будет получать больше соло квестов. и в соответствии с этим можно нарисовать титулов и достижений под каждый из отрядов. в конце месяца будешь получать награды этого отряда.

Опубликовано

часть этой информации взята от наших азиатских коллег. что то из этого у них было, что то есть. у нас тоже играют люди с азии и можно сюда привлечь и новых подобными нововведениями, так как им это знакомо и многим нравилось. я уверен, те кто тут есть из них, передадут туда. Да и у меня там есть привязки мог бы некоторых переманить.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...