Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

  🔥 Patchnote of the Update 2.0 – ENGLISH VERSION 

  Скрыть контент

2.0-en.jpg

1. Inggison and Gelkmaros Unlocked

The Aion Classic 2.0 update opens up new Balaur lands for players — Inggison and Gelkmaros. These territories mark a new stage of character development, raise the level cap, and add more PvE, PvP, and siege content.

Both zones are built not only as areas for PvE progression, but also as full PvPvE regions. Here, players will constantly have to account for the presence of the opposing faction, keep an eye on travel routes, monitor fortress activity, and fight for access to important in-game features.

With the arrival of these lands, there is now more room for daily activity: leveling, farming, completing missions, hunting elite monsters, fortress battles, boss raids, and clashes with the enemy faction.

2.0-loc.jpg

Level Cap Raised to 55

The character level cap has been raised to 55. Along with this, new opportunities for development open up: new leveling zones, quests, high-level monsters, equipment, and content for characters level 51+.

Important: to advance to level 51, players must complete a specific set of quests — for Asmodians and Elyos.
 

Full list of required quests

Asmodians Vidar's Call
The Secret of Adma Stronghold
Meet the Reapers
The Shadow Summons
Putting on the Speed
Suppressing the Bakarma Legion
Restoring Beluslan Observatory
A Peace Offering
A Spy Among the Lepharists
The Seiren's Treasure
Hold The Front Line
Kikananta's Loyalty
A Lost Daeva
The Protector of Nepra
Elyos Lavirintos's Call
A Request From Atropos
Project Drakanhammer
Fragment of Memory 3
Fragment of Memory 2
New Wings
Brigadier Indratu
Indratu Legion
The Archon of Storms
Aether Insanity
Creating a Monster
Eternal Rest
Power of the Elim
The Klaw Threat
Balaur Conspiracy
Keeper of the Kaidan Key
A Dangerous Artifact

New Balaur Lands

Two new territories have been unlocked: Elyos — Inggison, Asmodians — Gelkmaros.

Monsters level 51 and above appear in these lands. The zones become the main focus for further leveling, questing, farming, and PvPvE combat.

Teleport to these locations is available both from the Kaisinel/Marchutan Arena and via the teleporter in the capitals of both factions, after completing the quest Bound for Inggison / Travelling to Gelkmaros

NPCs selling skill books up to level 55, as well as stigmas up to level 50, can be found in the faction capitals (Sanctum/Pandaemonium), as well as in the main fortresses of the Balaur lands.

1785824811010.png

Fortresses and Artifacts

Each new region contains 2 fortresses and 4 artifacts.

2.0-art2.jpg

Fortresses and artifacts become important strategic objectives. Sieges and mass battles between the factions will take place over them. Control of a fortress affects not only regional advantage, but also access to additional content.

Silentera Canyon

If one or more fortresses in a region are captured, a passage into Silentera Canyon opens up.

Silentera Canyon is an important PvPvE zone connecting the Balaur lands. Through it, players can reach the Beshmundir Temple dungeon, as well as pass into the neighboring Balaur lands. Here players may encounter members of the opposing faction.

New Open-World Raid Monsters

New open-world raid bosses appear in the new lands: Inggison — Omega, Gelkmaros — Ragnarok.

2.0-boss.jpg

After being defeated, these raid monsters respawn after a certain amount of time. They will become an important target for players, and the fight over them may lead to open-world clashes between the factions.

2. Crafting, Skills, and Items

Crafting options have been expanded, new skills have been added for characters level 51–55, and new medal-based equipment has been introduced.

Crafting

New crafting mastery levels have been added. After completing the crafting-advancement quest, mastery can be developed further with the corresponding NPC crafting master for a certain amount of Kinah.

Advancement to Artisan 450+ has been added. The maximum crafting value for a character with Master rank is 541.

1786000246738.png

Important: a character can only hold Expert rank in one craft.

  • New crafting materials have been added for skill levels above 400. They are located in the Balaur lands — Inggison and Gelkmaros.
  • Some new materials can only be gathered with a special extraction tool:
    Magical Aether
    Malevite Miasma 
    Rough Weathered Object
    Weathered Object

The tool for extracting from wind-filled objects can be purchased from certain NPCs in the field zones. Tools for gathering aether and gas can be purchased in the capitals and fortresses.

Skills

New skills have been added, along with higher levels of existing skills.

Ways to obtain skills:

Skill Books Purchased at the Cloister of Kaisinel/Convent of Marchutan of your faction for Kinah
Normal Stigmas Obtained by defeating monsters
Greater Stigmas Purchased at the Cloister of Kaisinel/Convent of Marchutan of your faction for Abyss Points, or in the Inggison and Gelkmaros fortresses

 

Items and Equipment

New Elite Primus Pilu's equipment has been added, available from NPCs in Gelkmaros and Inggison, as well as in the temples of your own capitals. The equipment and weapons can be purchased with the new Black Gold Medal.

1785739042327.png

1785739148539.png

Obtaining Medals

  • By KKM siege, siege of Divine Fortress and siege in Balaur Lands, also in Esoterrace.
  • By completing daily quests at the Inggison and Gelkmaros fortresses. If your faction has captured a fortress in the opposing region, the quest must be obtained and completed there as well.
  • By completing the daily quest in Silentera Canyon for killing players of the opposing faction — a medal may drop from the chest.
  • Through Esoterrace assignments (one-time) and weekly alliance quests for the Siege of the Inggison and Gelkmaros fortresses.

3. Windstream Travel System Added

2.0-potok2.jpg

The update adds a travel system based on windstreams. Windstreams look like currents of air. If a character enters such a current while gliding or flying, they automatically begin moving in the direction of the windstream.

While traveling through a windstream:

  • the flight gauge does not decrease;
  • the character cannot be attacked;
  • the character cannot attack;
  • movement happens automatically in the direction of the current.

There are several types of windstreams. Purple-blue streams can be left while traveling, while blue/teal-blue streams cannot be interrupted — they carry the character all the way to the end of the route.

Windstreams help players move faster across the new territories and make it easier to reach key points in Inggison and Gelkmaros.

4. Geyser Travel System Added

2.0-p.jpg

The update adds a travel feature using geysers and updraughts.

These currents help players climb to higher areas of a zone, reach hard-to-access spots, or get onto windstreams.

If a character enters an updraught while gliding, the current lifts them upward. Geysers work in a similar way: if a character is positioned above a geyser, a powerful blast of air launches them into the air.

Some geysers are guarded by named monsters. Once these are defeated, the geyser activates and players can use it for travel.

5. Instances

Udas Temple and Lower Udas Temple

2.0-udas.jpg

The temple was once built on the orders of Balaur Lord Beritra, who used fanatical humans as his labor force. Later, the Siel's Spear Legion attacked the temple, wiped out the fanatics, and destroyed it. The temple stood empty for a long time, but it has now been reoccupied by the Balaur and the Dragonbound.

Their goal is to free Stormwing and reach the Energy Source of the ancient giant hidden in the Jotun Studio.

Instance Description Elyos Entrance Asmodian Entrance Entry Limit
Udas Temple A ruined temple, reoccupied by the Balaur and the Dragonbound. This is the first stage of the Udas storyline and connects to further progress into the Lower Udas Temple. Inggison, Undirborg Temple Entrance  Gelkmaros, Subterranea Temple Entrance Once every 6 hours
Lower Udas Temple A deeper part of the complex, including the temple's underground areas, the Jotun Studio, and the Toxic Caverns. Here the Dragonbound attempt to reach the Energy Source of the ancient giant. Inggison, Undirborg Temple Entrance Gelkmaros, Subterranea Temple Entrance Once every 6 hours

 

Connection Between the Instances

After defeating the final boss in Udas Temple, players can continue through the connecting tunnel into the Lower Udas Temple.

Summary:

  • two connected instances are available: Udas Temple and Lower Udas Temple;
  • entrances are located in Inggison and Gelkmaros;
  • each instance is available once every 6 hours for characters lvl 51+;
  • after the final boss of Udas Temple, players can proceed into the Lower Udas Temple;
  • the main goal of the Balaur and the Dragonbound is to reach the ancient giant's energy source and free Stormwing.

Beshmundir Temple

1785655121747.jpeg

Beshmundir Temple is considered a Balaur burial ground, where warriors who died a glorious death in battle are laid to rest. After the Cataclysm, the dragon Stormwing was sealed here, having proclaimed himself the sixth Dragon Lord.

To enter Beshmundir Temple, players must first open the passage into Silentera Canyon, which requires capturing fortresses in Inggison and Gelkmaros.

One of the key PvE features of the 2.0 update, intended for high-level characters.

Key Information

Parameter Description
Zone Type Instance / Dungeon
Minimum Level Level 55 characters only
Entrance Location Silentera Canyon
Faction Access Elyos and Asmodians use the same entrance
Access Requirement The passage into Silentera Canyon must be opened by capturing fortresses
Difficulty Selection Chosen by the party leader on entry
Difficulties Normal and Difficult (Normal is the easier route, suited for learning the dungeon; Fabled equipment can be obtained on this difficulty. Difficult is a harder path with stronger enemies and higher party requirements; clearing this difficulty rewards Eternal equipment and weapons)
Entry Limit Once every 12 hours
Shared Cooldown Both difficulties share the same entry cooldown

 

Summary:

  • Beshmundir Temple is located in Silentera Canyon;
  • only level 55 characters can enter;
  • Elyos and Asmodians use a shared entrance;
  • access requires an open passage into Silentera Canyon;
  • the party leader selects the difficulty on entry;
  • two difficulties are available: Normal and Difficult;
  • entry is allowed once every 12 hours;
  • both difficulties share a single entry cooldown.

Chantra Dredgion

2.0-dred.jpg

This is a PvPvE zone where Elyos and Asmodians fight each other as well as the Balaur. The Chantra Dredgion floats above Inggison and Gelkmaros and is used by the Balaur to deliver reinforcements and supplies to key points in the new lands.

In layout, the Chantra Dredgion is similar to the Baranath Dredgion, but instead of prisoner holding rooms it has a supply storage area. As in the other Dredgions, players can destroy the Surkana in each room to disable the ship's systems and gain an advantage in battle.

Key Information

Parameter Description
Zone Type PvPvE battlefield
Party Size Up to 6 characters
Entry Level 51–55

 

Summary:

  • the new Chantra Dredgion battlefield has been added;
  • the zone format is PvPvE;
  • Elyos, Asmodians, and the Balaur all take part;
  • available to characters level 51–55;
  • party size up to 6 characters.

Empyrean Crucible

2.0-arena2.jpg

Arena of Discipline and Chaos are available for characters level 51–55. In the arena, players can take part in PvP battles and earn new reward items. The following medals have been added as rewards:

  • Crucible Medals;
  • Discipline Medallions;
  • Chaos Insignias.

Empyrean Crucible 1 and 2 have ben added, available for characters level 51–55. Entry to both is once every 22 hours.

Level 50 Warrior's Arena equipment has been added. Purchasing it requires Crucible Insignias and Discipline Insignias. Unique skills with a modified appearance have also been added, which can be purchased using Crucible Insignias and Chaos Insignias.

1785867366143.png

Taloc's Hollow

2.0-kaspar.jpg

Taloc is a holy tree located in the south-western part of Inggison. Inside it lies a special space filled with aether energy. After strange changes began occurring, it became known that the cause might be fragments of the Tower of Eternity that survived from the Cataclysm.

Because of the pressure inside the space and the creatures absorbing aether there, Taloc reached out to the Daevas for help. Only those connected to the ancients, and willing to help restore the balance, can enter.

Key Information

Parameter Description
Zone Type Instance
Format Solo instance
Party Not required
Entry Limit Once every 22 hours
Access Requirement Completing the storyline mission in Inggison / Gelkmaros

 

Quests Required for Entry

Faction Requirement Quest
Elyos After completing the mission Proving Yourself to Outremus" "Friends for Life"
Asmodians After completing the mission "Crash of the Dredgion"  "The Aether Must Flow"

 

Entry NPCs

Faction NPC
Elyos Lothas
Asmodians Taloc's Guardian

 

Summary:

  • a new instance, Taloc's Hollow, has been added;
  • the instance is cleared solo;
  • entry is available once every 22 hours;
  • access requires completing the corresponding mission;
  • entry is through the NPCs Lothas for the Elyos and Taloc's Guardian for the Asmodians.

Esoterrace

2.0-araka.jpg

The Esoterrace is a farm in Tiamat's lands where a large share of the Drana for the Balaur army is produced. After Warden Surama came to power, the method of extracting Drana changed: instead of plants and trees, he began using Elims, which significantly increased production output.

Surama is also conducting experiments with Dragel and seeking to expand his influence. Players must stop his plans and cut off the supply of Drana that sustains Tiamat's army.

Key Information

Parameter Description
Zone Type Instance
Party Size Up to 6 characters
Entry Level 50 and above
Elyos Entrance Through a captured Elyos fortress in Inggison
Asmodian Entrance Through a captured Asmodian fortress in Gelkmaros
Entry Limit Once every 54 hours

 

Summary:

  • a new instance, Esoterrace, has been added;
  • the instance is designed for a party of up to 6 characters;
  • entry is available from level 50;
  • Elyos enter through their captured fortresses in Inggison;
  • Asmodians enter through their captured fortresses in Gelkmaros;
  • entry is allowed once every 54 hours.

KKM Fortress Chambers

2.0-mkad.jpg

The update introduces the KKM Fortress Instance. It can be entered through any of the Upper Abyss fortresses: Kysis, Krotan, or Miren. Regardless of which fortress you choose, all entrances lead to the same instance. Entry requires a Fortress Artifact Fragment, which can be purchased from the general goods merchant in the citadel or from the fortress quartermaster if the fortress is controlled by your faction. 

The instance is designed for a party of players and is one of the primary ways to reliably farm Abyss Points. Inside, players will fight monsters, progress through fortress areas, and earn rewards that support PvP character progression. 

Key Information

Zone Type Fortress instance
Main Reward Abyss Points (relics)
Format Group instance
Location Upper Abyss fortresses
Entry Once every 18 hours

 

Summary:

  • the KKM Fortress Instance has been added;
  • the instance can be entered through any Upper Abyss fortress (Kysis, Krotan, or Miren);
  • all fortress entrances lead to the same instance;
  • the main purpose of clearing them is farming Abyss Points (relics);
  • entry is available once every 18 hours;
  • the instances are tied to the Upper Abyss fortresses; entry requires a fragment sold by the quartermaster in the Abyss;
  • the content is suited for group AP farming and preparing to purchase PvP equipment.

6. Other Changes

Changes have been made to the contents of Manastone bundles:

  • In dungeons below level 50, white Manastones have been removed from level 40 Manastone bundles — only green Manastones will now drop.
  • Level 50 Manastone bundles have been added to dungeons level 50 and above. These can contain both white and green Manastones.

Changes to racial skill books and Stigmas:

  • Skill books and Stigmas are no longer restricted by race — players of both factions can now choose which skills to use.
  • These skill books and Stigmas now share the same cooldown, regardless of which racial version they originally belonged to.
  • Skill books that were previously sold by NPCs have been added to the corresponding merchants of both factions.
  • Skill books that previously dropped from monsters have been added to the loot tables for both factions.
  • The same changes have also been applied to Stigmas.

Additionally, the damage of the Asmodian Cleric skill book has been increased to match that of the Elyos equivalent.

 



2.0-ru.jpg.4e2007b89806f1d518898c8356318cb8.jpg
 

1. Открыты Ингисон и Келькмарос

В обновлении Aion Classic 2.0 игрокам становятся доступны новые земли балауров — Ингисон и Келькмарос. Эти территории открывают новый этап развития персонажей, повышают максимальный уровень и добавляют больше PvE, PvP и осадной активности.

Обе локации построены не только как зоны для PvE-развития, но и как полноценные PvPvE-регионы. Здесь игрокам предстоит постоянно учитывать присутствие противоборствующей расы, контролировать маршруты передвижения, следить за активностью крепостей и бороться за доступ к важным игровым возможностям.

С появлением этих земель в игре становится больше пространства для ежедневной активности: прокачка, фарм, выполнение миссий, охота на элитных монстров, битвы за крепости, рейды на боссов и столкновения с вражеской расой.

2.0-loc.jpg

Повышение максимального уровня до 55

Максимальный уровень персонажа повышен до 55. Вместе с этим открываются новые возможности для развития: новые зоны прокачки, задания, монстры высокого уровня, экипировка и контент для персонажей 51+ уровня.

Важно: чтообы перейти на 51 уровень, необходимо выполнить определённый набор миссий — как для Асмодиан, так и для Элийцев.
 

Полный список необходимых миссий 

Асмодиане Зов Видара
Тайна заражения
Просьба охотника за нежитью
Повестка
Стремительная атака Бездны
Истребление легиона Бакрама
Восстановление башни
Конфликт в обители оборотней
Уничтожение повстанцев Ривара
Сокровище сирены
Отражение атаки балауров
Верность Кананты
Пропавший даэв
Хранитель Нефры
Элийцы Зов Раверинтоса
Просьба смотрителя башни
Секретное исследование Теобомоса
Эпизод из прошлого 3
Эпизод из прошлого 2
Ускорение
Капитан гарнизона Индрата
Битва с гарнизоном Индрата
Акан шторма
Безумные краллы
Искусственное существо
Вечный покой
Сила древня
Размножающиеся ньюты
Подавление заговора балауров
Нападение на штаб Кайдана
Разрушение базы повстанцев

 

Новые земли балауров

Открыты две новые территории: Элийцы — Ингисон, Асмодиане — Келькмарос.

В этих землях появляются монстры 51 уровня и выше. Локации становятся основным направлением для дальнейшей прокачки, выполнения заданий, фарма и участия в PvPvE-сражениях.

Телепорт в эти локации доступен как с Арены Маркутана/Кайсинеля, так и через телепорт в столицах обеих рас после выполнения миссии Корабль в Ингисон / Келькмарос в опасности.

NPC по продаже книг умений до 55 уровня, а также стигм до 50 уровня находятся в столицах рас (Элизиум/Пандемониум), а также в главных крепостях Земель Балауров.

1785824811010.png

Крепости и артефакты

В каждой новой области расположены по 2 крепости и 4 артефакта.

2.0-art2.jpg

Крепости и артефакты становятся важными стратегическими объектами. За них будут проходить осады и массовые сражения между расами. Контроль крепостей влияет не только на преимущество в регионе, но и на доступ к дополнительному контенту.

 

Тоннель Силентера

Если в области захвачена одна или более крепостей, открывается проход в тоннель Силентера.

Тоннель Силентера — это важная PvPvE-зона, соединяющая земли балауров. Через него можно попасть к подземелью Пхасумандир, а также пройти в соседние земли балауров. Здесь игроки могут встретить представителей противоположной расы.

 

Новые полевые рейдовые монстры

В новых землях появляются полевые рейдовые боссы: Ингисон — Хранитель Валон, Келькмарос — Мутант Натараз.

2.0-boss.jpg

После уничтожения эти рейдовые монстры появляются снова через определённое время. Они станут важной целью для игроков, а борьба за них может привести к столкновениям между расами в открытом мире.

2. Изготовление, умения и предметы

Расширены возможности ремёсел, добавлены новые умения для персонажей 51–55 уровня, а также введена новая экипировка на медали.

Изготовление

Добавлены новые уровни мастерства создания. После выполнения задания на повышение ремесла мастерство можно развивать дальше у соответствующего NPC-мастера за определённое количество кинар.

Добавлено повышение профессии до Виртуоза 450+. Максимальное значение ремесла для персонажа с рангом Эксперт — 541.

1786000230963.png

Важно: ранг Эксперт может быть только один на персонажа.

  • Добавлены новые ресурсы для ремёсел выше 400 уровня. Они размещены в землях балауров — Ингисоне и Келькмаросе.
  • Некоторые новые ресурсы можно добывать только при наличии специального инструмента для извлечения:
    — магический эфир;
    — ядовитый газ;
    — старая воздушная глыба;
    — наполненный ветром предмет.

Инструмент для извлечения наполненных ветром предметов можно приобрести у определённых NPC в полевых зонах. В столицах и крепостях можно приобретать инструменты для сбора эфира и газа.

 

Умения

Добавлены новые умения, а также более высокие уровни уже существующих умений.

Способы получения умений:

Книги умений Покупаются в храме Кайсинеля/Маркутана своей расы за кинары
Обычные стигмы Можно получить за уничтожение монстров
Улучшенные стигмы Покупаются в храме Кайсинеля/Маркутана своей расы за Очки Бездны или в крепостях Ингисона и Келькмароса

 

Предметы и экипировка

Добавлено новое снаряжение элитного стражника-трибуна у NPC в Келькмаросе и Ингисоне, а также в храмах своих столиц. Приобрести экипировку и оружие можно за новую Медаль из чёрного золота.

1785737398509.png

1785609243165.png

Добыча медалей

  • За осаду крепостей верхней Бездны, Крепости Святости и Земель Балауров, а также в Араке.
  • Выполнение ежедневных квестов в крепостях Ингисона и Келькмароса. Если раса захватила крепость в противоположной зоне — получить квест и выполнить его нужно там же.
  • Выполнение ежедневного квеста в Тоннеле Силентера на убийство игроков противоположной расы, с сундука может упасть медаль.
  • За задания в Араке (одноразовые) и еженедельные альянсовые квесты на Осаду крепостей Ингисона и Келькмароса.

3. Добавлена система перемещения по дорогам ветра

2.0-potok2.jpg

В обновлении добавлена система перемещения по дорогам ветра. Дороги ветра выглядят как воздушные потоки. Если персонаж попадает в такой поток во время парения или полёта, он автоматически начинает двигаться по направлению дороги ветра.

Во время перемещения по дороге ветра:

  • не уменьшается шкала полёта;
  • персонажа нельзя атаковать;
  • сам персонаж также не может атаковать;
  • движение происходит автоматически по направлению потока.

Существует несколько типов дорог ветра. Фиолетово-синие потоки можно покинуть во время движения, а синие/бирюзово-синие потоки нельзя прервать — они перемещают персонажа до конца маршрута.

Дороги ветра помогают быстрее передвигаться по новым территориям и удобнее добираться до нужных точек в Ингисоне и Келькмаросе.

4. Добавлена система перемещения с помощью гейзеров

2.0-p.jpg

В обновлении добавлена функция перемещения с помощью гейзеров и восходящих потоков.

Эти потоки помогают подниматься на высокие участки локации, добираться до труднодоступных мест или попадать на дороги ветра.

Если персонаж попадает в восходящий поток во время планирования, поток поднимает его вверх. Гейзеры работают похожим образом: если персонаж оказывается над гейзером, мощный поток воздуха выбрасывает его в воздух.

Некоторые гейзеры охраняются именными монстрами. После их уничтожения гейзер активируется, и игроки могут использовать его для перемещения.

5. Временные зоны

Заброшенный храм Удас и Подземелье храма Удас

2.0-udas.jpg

Когда-то храм был построен по приказу лорда балауров Бритры, который использовал людей-фанатиков как рабочую силу. Позже легион Копья Сиэли атаковал храм, уничтожил фанатиков и разрушил его. Долгое время храм пустовал, но теперь его снова захватили балауры и фанатики.

Их цель — освободить Рудру и добраться до Источника энергии древнего исполина, скрытого в мастерской нефилимов.

Подземелье Описание Вход для элийцев Вход для асмодиан Ограничение входа
Заброшенный храм Удас Разрушенный храм, вновь захваченный балаурами и фанатиками. Является первым этапом истории Удаса и связан с дальнейшим проходом в подземелье храма. Ингисон, область Подземной крепости Торухан Келькмарос, область Проклятого подземного города 1 раз в 6 часов
Подземелье храма Удас Более глубокая часть комплекса, включающая подземные области храма, мастерскую нефилимов и Ядовитую пещеру. Здесь фанатики пытаются добраться до источника энергии древнего исполина. Ингисон, область Подземной крепости Торухан Келькмарос, область Проклятого подземного города 1 раз в 6 часов

 

Связь между подземельями

После уничтожения финального босса в Заброшенном храме Удас игроки могут пройти по связанному тоннелю в Подземелье храма Удас.

Кратко:

  • доступны два связанных подземелья: Заброшенный храм Удас и Подземелье храма Удас;
  • вход находится в Ингисоне и Келькмаросе;
  • каждое подземелье доступно 1 раз в 6 часов для игроков 51+ уровня.
  • после финального босса Заброшенного храма можно пройти в Подземелье храма Удас;
  • основная цель балауров и фанатиков — добраться до энергии древнего исполина и освободить Рудру.

Храм Пхасумандир

1785655121747.jpeg

Храм Пхасумандир считается кладбищем балауров, где погребены воины, павшие славной смертью на поле боя. После Катаклизма здесь был заточён дракон Рудра, провозгласивший себя шестым лордом балауров.

Чтобы попасть в Храм Пхасумандир, необходимо открыть доступ к тоннелю Силентера. Для этого расы должны захватывать крепости в Ингисоне и Келькмаросе.

Один из важных PvE-объектов обновления 2.0, рассчитанный на персонажей высокого уровня.

Основная информация

Параметр Описание
Тип зоны Временная зона / подземелье
Минимальный уровень Только персонажи 55 уровня
Расположение входа Тоннель Силентера
Вход для рас Элийцы и асмодиане используют один и тот же вход
Условие доступа Необходимо открыть проход в тоннель Силентера через захват крепостей
Выбор сложности Сложность выбирает лидер группы при входе
Сложности Лёгкая дорога и сложная дорога (лёгкая дорога — более простой вариант прохождения, который подойдёт для знакомства с подземельем; на этой сложности можно получить легендарную экипировку. Сложная дорога — более сложный путь с усиленными противниками и повышенными требованиями к группе; за прохождение этого варианта можно получить героическую экипировку и оружие)
Ограничение входа 1 раз в 12 часов
Общее ожидание входа Обе сложности используют одно общее время ожидания

 

Кратко:

  • Храм Пхасумандир находится в тоннеле Силентера;
  • вход доступен только персонажам 55 уровня;
  • элийцы и асмодиане используют общий вход;
  • для доступа нужен открытый проход в Силентеру;
  • лидер группы выбирает сложность при входе;
  • доступно 2 сложности: лёгкая дорога и крутая дорога;
  • войти можно 1 раз в 12 часов;
  • обе сложности имеют общее время ожидания входа.

Дерадикон Джантры

2.0-dred.jpg

Это PvPvE-зона, где элийцы и асмодиане сражаются друг с другом и с балаурами. Дерадикон Джантры парит над Ингисоном и Келькмаросом и используется балаурами для доставки рекрутов и припасов в ключевые точки новых земель.

По структуре Дерадикон Джантры похож на Дерадикон Варанта, но вместо помещений для содержания узников здесь расположен склад припасов. Как и в других Дерадиконах, игроки могут уничтожать сурканы в помещениях, чтобы нарушать работу систем корабля и получать преимущество в бою.

Основная информация

Параметр Описание
Тип зоны PvPvE-поле битвы
Участники До 6 персонажей
Уровень для входа 51–55

 

Кратко:

  • добавлено новое поле битвы Дерадикон Джантры;
  • формат зоны — PvPvE;
  • участвуют элийцы, асмодиане и балауры;
  • доступен для персонажей 51–55 уровня;
  • вход до 6 персонажей.

Священная арена

2.0-arena2.jpg

Арены Доблести и Хаоса доступны для персонажей 51–55 уровня. На арене игроки смогут участвовать в PvP-сражениях и получать новые наградные предметы. В качестве награды добавлены специальные значки:

  • Значки арены;
  • Значки арены доблести;
  • Значки арены хаоса.

Добавлены Священная Арена 1 и Священная Арена 2 для 51–55 уровня. Вход обеих — 1 раз в 22 часа.

Добавлено снаряжение Героя арены 50 уровня. Для покупки требуются Значки арены и Значки арены доблести. Также добавлены уникальные умения с измененным внешним видом, для покупки которых необходимы Значки арены и Значки арены хаоса.

1785822207214.png

Внутренняя часть Каспара

2.0-kaspar.jpg

Каспар — священное древо, расположенное в юго-западной части Ингисона. Внутри него находится особое пространство, наполненное энергией эфира. После появления странных изменений стало известно, что причиной происходящего могут быть обломки Башни Айона, сохранившиеся со времён Катаклизма.

Из-за давления внутри пространства и существ, поглощающих эфир, Каспар обратился за помощью к даэвам. Попасть внутрь смогут только те, кто связан с древними и готов помочь восстановить равновесие.

Основная информация

Параметр Описание
Тип зоны Временная зона
Формат прохождения Одиночное подземелье
Группа Не требуется
Ограничение входа 1 раз в 22 часа
Условие доступа Выполнение сюжетной миссии в Ингисоне / Келькмаросе

 

Задания для входа

Раса Условие Задание
Элийцы После выполнения миссии «Первое задание в Ингисоне» «Исследование Каспара»
Асмодиане После выполнения миссии «Бесчестные воры» «Неполадки в генераторе эфира»

 

NPC для входа

Раса NPC
Элийцы Лоткас
Асмодиане Посланник Каспара

 

Кратко:

  • добавлена новая временная зона Внутренняя часть Каспара;
  • подземелье проходится в одиночку;
  • вход доступен 1 раз в 22 часа;
  • для доступа нужно выполнить соответствующую миссию;
  • вход осуществляется через NPC: Лоткас у элийцев и Посланник Каспара у асмодиан.

Арака

2.0-araka.jpg

Арака — это плантации в землях Тиамат, где производится значительная часть драны для армии балауров. После прихода к власти управляющего Сурамы добыча драны изменилась: вместо растений и деревьев он начал использовать древней, что значительно увеличило объёмы производства.

Сурама также проводит эксперименты с драгилем и стремится усилить своё влияние. Игрокам предстоит помешать его планам и ограничить добычу драны, которая поддерживает армию Тиамат.

Основная информация

Параметр Описание
Тип зоны Временная зона
Участники До 6 персонажей
Уровень входа 50 и выше
Вход для элийцев В захваченной элийской крепости в Ингисоне
Вход для асмодиан В захваченной асмодианской крепости в Келькмаросе
Ограничение входа 1 раз в 54 часа

 

Кратко:

  • добавлена новая временная зона Арака;
  • подземелье рассчитано на группу до 6 персонажей;
  • вход доступен с 50 уровня;
  • элийцы входят через свои захваченные крепости в Ингисоне;
  • асмодиане входят через свои захваченные крепости в Келькмаросе;
  • войти можно 1 раз в 54 часа.

Крепостные подземелья МКАДа

2.0-mkad.jpg

В обновлении становится доступно крепостное подземелье. Войти в него можно через любую из крепостей Верхней Бездны: Ткисас, Кротан или Ра-Мирен. Независимо от выбранной крепости, вход ведет в одно и то же подземелье Для входа потребуется фрагмент артефакта крепости. Его можно приобрести у бакалейщика в цитадели или у интенданта крепости, если крепость находится под контролем вашей расы.

Основная информация

Тип зоны Крепостные подземелья
Основная награда Очки Бездны (реликвии)
Формат прохождения Групповое подземелье
Расположение Крепости Верхней Бездны
Вход 1 раз в 18 часов

 

Кратко:

  • добавлено крепостное подземелье МКАДа;
  • вход в подземелье из любой крепости Верхней Бездны
  • основной смысл прохождения — добыча Очков Бездны (реликвии);
  • вход доступен 1 раз в 18 часов;
  • для входа требуется осколок, продающийся у бакалейщика в Бездне;
  • контент подходит для группового фарма AP и подготовки к покупке PvP-снаряжения.

6. Другие изменения

Внесены изменения в содержимое мешков с магическими камнями:

  • В подземельях до 50 уровня из мешков с камнями 40 уровня  исключены белые камни — теперь выпадают только зеленые.
  • В подземелья 50+ уровня добавлены мешки с магическими камнями 50 уровня. Из них можно получить белые и зеленые магические камни.

Изменения в расовых книгах умений и стигмах:

  • Разделение книг умений и стигм по расам убрано — теперь обе расы могут выбирать, какие умения использовать
  • Такие книги и стигмы имеют единый откат вне зависимости от того, чья это была раньше расовая версия.
  • Книги, которые ранее продавались у NPC, добавлены к соответствующим торговцам обеих рас.
  • Книги, которые ранее выпадали с монстров, добавлены в дроп для обеих фракций.
  • Аналогичные изменения применены и к стигмам.

Дополнительно: урон от асмодианской книги умений целителя повышен до уровня аналогичной книги элийцев.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...