асфель/ариель - это своеобразная шкала, по заполнению которой вешается дебаф.эта шкала заполняется после каждого убийства игрока противоположной расы. за убийство игрока ниже вас на 10 лвлов (розовый ник) шкала заполняется быстрей, за фиолетовых игроко (выше на 10 лвлов) - медленней, но! тоже заполняется. ранги на появление асфеля не влияют. была теория, что асфель также могут дать за время проведенное на территории, но, скорей всего, это не влияет. человек афкающий на территории врага может получить асфель, если он находится в группе, а группа убивает персонажей. в таком случае афкающий игрок не получает ап за убийство, но убийство по шкале асфеля ему посчитается. пример, были в белуслане. у нас надолго отошел игрок, а мы продолжали гангать, в итоге он пришел через минут 20 отсутствия, а у него висело проклятие.откатить проклятие можно несколкими способами. самы простой: не играть за него дня 2-3, при этом желательно персонажа убрать с территории врага, т.к. существует поверье, что на родной территории проклятие исчезает быстрей. второй способ: играть за него, выполнять квесты/крабить/ходить в данжи и пр. в такой ситуации асфель исчезает за два часа где-то. но бежать снова на территорию врага и убивать не стоит, т.к. асфель вернется после убийства не более 10 персонажей. и третий способ, на мой взгляд самый эффективный - пойти гангать в свою локу или в бездну. таким способом асфель откатывается быстрей, и при этом шкала так же исчезает. пример: откатывал асфель всеми тремя способами. в первом случае асфель откатывается полностью, но долго. во втором случае асфель пропаддает быстро, но так же быстро возвращается. в тертьем случае асфель можно откатить полностью где-то за два часа.