Миска Риса
-
Публикаций
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Миска Риса
-
-
22 минуты назад, Гость сказал:3500 (по чату) добавилось 6000.
потому что оно сначала увеличивает максимум хп, а потом хилит используя процент от увеличенного количества хп
22 минуты назад, Гость сказал:разве на версии 2,5 не 2250 ап банка?
не суть
22 минуты назад, Гость сказал:можно много к чему придраться
не придираюсь
22 минуты назад, Гость сказал:например что хилы в лорде-5 могут под бафами мгновенно отхилить себе ~144к хп
это механика скиллов класса, а не абуз хп переодевания с использованием макросных клавиатур и мышей
22 минуты назад, Гость сказал:если убрать привязку сохранения текущего %HP при переодевании, то это нарушит другие скиллы
это ещё откуда взялось?
переодевание вообще со скиллами взаимодействовать не должно
22 минуты назад, Гость сказал:костыли в макросы - тоже никто за это спасибо не скажет. какие варианты еще?
вот тут вообще не понятна мысль, какие костыли в макросы? зачем костыли? зачем вообще макросы?
- 1
-
1 час назад, Гость сказал:ничего имбового в этом нет, те же второе дыхание, насыщение здоровьем и прочие аналогичные работают по этой схеме.
второе дыхание восстанавливает процент от максимального количества хп. свои 35% глад хоть одетый хоть раздетый отхилит
а вот ап банка восстанавливает конкретное значение 3,5к
одетый персонаж ею себе восстановит 30-40%
а раздетый все 100%
а потом оденется, и будет вообще как будто не битый не крашеный (ничего имбового в этом конечно же нет)
и бегать потом кайтить его, пока бурсты заново не откатятся
стоять в дереве и смотреть, как сорк раздевается и хилится до фула - такое себе развлекалово
1 час назад, Yukari сказал:империя максимально стремится к ретейловому состоянию игры
тоннель силентера с одной крепы открывают, вдруг и тут что-то поменяется
- 1
-
5 минут назад, Гость сказал:с макросами мышки/клавиатуры эта механика везде же должна работать, не?
вопрос не в работе макросов, а в механике добавления здоровья от шмота
когда персонаж надевает шмот, хп, которое он даёт, плюсуется к персонажу уже в отхиленном виде
например:
- персонаж имеет 1000/1000 хп
- надевает на себя доспех, который даёт ему 500 хп
- в результате у него будет 1000/1500 или 1500/1500 ?
это так-то довольно важно для пвп, не?
например, наГК6.5, когда персонаж надевал на себя шмот, он получал неотхиленное хп
а тут будет как на дестини? кажый сам себе хил? -
@Tatami а "снимать макросами шмотки, хилиться банкой до фула, и одеваться обратно" будет работать?
- 1
Версии 2.5 быть!/Version 2.5 to be!
в Archive
Опубликовано
я не знаю, как в таком случае отработает проклятие тьмы, с ним никто никогда не бегал, но это довольно интересно проверить
ничего не предлагаю, спрашиваю будет ли работать, перечитай самый первый мой пост
во всех других играх это именно так и работает
ты надеваешь шмот -> получаешь пустое неотхиленное хп
но айон у нас особенный
никто не решает кому и как играть господижтыбожемой
спорим, фир не будет резиститься парением?
интересно по какой методичке выбирается, какие фишки будут работать, а какие нет
кстати, при надевании шмота, хп увеличивается, не отхиливавется, а именно увеличивается
значит, оно игнорирует запрет восстановления, глас сокрушения и жалящую стрелу (ничего имбового в этом конечно же нет)