Перейти к содержанию

Семка

Подтвержденные
  • Постов

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Семка

  1. 1 минуту назад, NiiV сказал:

    в 2011 году никто не мог разобрать сервер на мелкие кусочки и рассказать о том что происходит внутри и говорилось "так задумано разработчиками"

    Спорю что если сейчас я дам ссылку на ещё выше версию в которой так же не чего не написано про количество заточек, вы ответите что это уже другая версия и не подходит)))

  2. Уважаемая администрация, а точно ли у вас оффициальна версия 1.9? Так как бреда про заточку какого вы написали я не видел. 

    2009 год

    https://4gameforum.com/threads/28646/

    Где там написано, что на шанс заточки влияет количество играков, количество заточенных играков, локация и в какой ты позе стоишь? 

    Последние комментарии в теме про заточку на сервере.

  3. 1 минуту назад, NiiV сказал:

    ну если смотреть со стороны твоей, а именно со стороны теории заговора, то именно так и работает, в определенный момент времени только у некоторого % будет успех заточки, у остальных фейл

    Это уже давно показано на офф форуме. Шанс заточки камнями зависит от ур камня, ур шмота и качества шмота. Но не как от количество играков на сервере. 

  4. 15 часов назад, Tatami сказал:

     

    Так что добрый модератор с фиксированым энным количеством заточенных играков на сервере и энным количеством допустимой кинарой на сервере, покиньте данную тему и не давайте краснеть администрацию. 

  5. 28 минут назад, Esperando сказал:

    Раз такая тема за амули пошла, то подскажите плиз (желательно админы).
    Пример: шанс дропа 1% без амулетов. Разлога заклов дает еще 0.2%. Если юзнуть амулет допустим 100%-ный, то шанс дропа будет 2%. А если юзнуть дополнительно разлогу, то шанс дропа повысится на 0.2% (изначальный) или 0.4% (с амулетом)???

    На начальную. Допустим ты юзаешь два амуля один на 100% другой на 20%. Дроп будет х*100%+х*20%, а не х*100%*20%

    • Haha 1
  6. 38 минут назад, Tatami сказал:

    Это не ява сервер, тут не все так просто устроено, мы об этом писали и неоднократно.

    Корейцы тоже не тупые и все продумали очень даже не плохо.

    Вы серьёзны? Фиксированный шанс заточки. 1000 человек заточатся, а остальные бибу сосите, потому что не успели в 1000 попасть. Или если у этой 1000 на руках будет кинар по 1кккк,то не чего не будет падать, потому что на сервере много кинар на руках? 

    Тупее бреда не читал. 

    • Haha 1
  7. 4 минуты назад, Flawed сказал:

    Я про первую часть его ответа)

    А рулеткой здесь выступает шанс дропа. Амулеты, в свою очередь - количество купленных билетов.

    + Не учитываются сторонние методы воздействия на лут. В игре есть экономика, лимит генерируемой кинары. Соответственно есть алгоритм балансировки всего этого дела. Он так же должен иметь влияние на дроп, учитывая весь дроп "на руках" у людей. Нельзя просто так взять и распечатать любое количество денег. Рынки так не работают. Все имеет весь, только тогда, когда оно лимитировано.

    В Вашем же случае, вы привели эксперимент в неизвестных условиях окружающей среды, но почему то считаете, что проводили его в вакууме.

    Как может влиять шанс выпадение дропа, на количество вещей у игроков. Там у тебя нет случайно метода заточки, что позволяет только энному количеству человек заточится? 

  8. Амулеты равняются рулетки, повезёт или нет. А разве так должны они работать?

    И это не критика, когда человек пишет про хлам не видя что замер на хламе тоже был.

    40 минут назад, Семка сказал:

    Прекращайте писать коменты при виде знакомых слов и букв, не зная самой сути темы.

    И почитайте начала темы, я не делал акцента на стоящем дропе, я делал замер прибавки от них. Так как многие говорят что не работают они. 

    Я это и доказал, что они не работают так как мы хотим. И то что у предмета выпадение 0.х% не станет 100.0%.

    И что даже в 250% процентов не даёт то что мы хотим получить. Это было в последнем этапе на выходных.

    50%Aion0000.jpg

    150%Aion0001.jpg

    250%Aion0002.jpg

  9. 4 минуты назад, BLAST сказал:

    Ты конечно молодец, что провёл все эти тесты.
    Но % выпадения предметов ты смотрел по базе не 1.9
    Да, такой базы ни у кого нет, если только у официалов в Корее.
    Поэтому ни ты, ни мы, ни кто-либо, не узнаем какой % выпадения на тот или иной предмет в 1.9
    Процент реально низкий на ВСЁ!!!   Поэтому и амулеты не дают существенного преимущества.

    p.s.  Твои слова верны, только акцент ты делаешь не в ту сторону.  Амулеты работают как надо - просто юзать их нет смысла, ИЗ-ЗА НИЗКОГО ШАНСА ВСЕГО ВЫПАДАЕМОГО!
     

    Я это и говорю уже несколько комментарий. Не видна прибавка в амулетах. Хз работают они или нет.

    Выпадения хлама увеличивается на процентов 20%-50% и не зависимо какой амуль используешь 100 или 200. Про нормальный дроп я молчу, так как там шанс не выше 10% и при амулетах увеличивается на 20%-30%, это всё равно мало. Поэтому ты больше тратишь на них, чем получаешь с них.

  10. 5 минут назад, BLAST сказал:

    Шанс 1% или ниже - это крайне низкая мера, чтобы амулет сильно повлиял на неё.
    Поэтому и разницы не будет заметно.

    Работу амулета можно легко проверить на всяческом хламе, тебе уже приводили пример с мясом каллидонов.
    Так вот с амулетом этого добра падает в разы больше, потому что предметы с шансом, например, 20%, будут иметь шанс выпадения 60% - и это ты вполне ощутишь...

    Ты не видел скрины? Тогда посмотри их.

  11. 6 минут назад, Flawed сказал:

    Я и пытался объяснить как работают вероятности)  Шанс выпадения - лишь коэффициент. Вычитывается рандомный сид (X). Алгоритм спрашивает: если рандомный сид (X) больше или равен числу отвечающему за выпадение предмета (Y) умноженному на коэффициент шанса (Z), то предмет выпадет (A). 

    
    byte X = 0, Y = 50; P = 2;				// где X будущее рандомное число, Y число имитируещее шанс, P множитель рейтов
    float Z = 0.6; 							// Множитель на сервере
    float K = Y / (Z * P);					// Реальный для сравнения
    boolean A;								// Если A == true, то предмет выпадет, если false, то нет
    
    X = Random() { return RandomSeed };     // получаем случайное число, например, 60
    
    if ( X >= K ) { A = true; } else { A = false; }
    
    // Таким образом, если P (рейты сервера) = 1, то предмет при рандоме в 60 - не выпадет, а при P = 2, выпадет. 

     

    Вы допускаете только один возможный вариант: "Допустим ... 120 часов ... такой же результат".  А как же вариант: "Допустим за 120 часов картина радикально изменилась"? К тому же я уже говорил, что за 1200 часов картина может стать еще хуже, чем за 12. Может даже выйти так, что с амулетом дроп хуже.

    Вы сравниваете не сравниваемое)) Амулеты увеличивают именно шанс выпадения, а Вы его сравниваете, с вычисленной вероятностью конкретного испытания. Это совершенно разные вещи)

     

    Я это говорил уже несколько раз. Что амулеты работают на столько на сколько верит сам игрок в них. Прибавку в 100% и в 200% мы не получаем, так как изначальна мы имеем не великий шанс . И если допустим взять что мне 3 часа не везло и всё время я попадал на низкий шанс, а в 4 час мне бы повезло и я получил наконец-то х2. То толк этих амулетов ещё больше падает. Тратить каждый раз по 700к или 25р и ловить этот самый момент когда вам повезёт и х2 сработает.

    Допустим с амулем в 100%

    Время |  затрата | прибыль

    1час           700к           100к

    2час         1.4кк            200к

    3час         2.1кк            300к

    4час         2.8кк            1кк

    И без амуля

    Время |  затрата | прибыль

    1час           0           100к

    2час           0            200к

    3час           0          300к

    4час           0            1кк

    // Таким образом, если Р (рейты сервера) = 0.5, то предмет при рандоме в 60 - не выпадет и при Р = 1, не выпадет.

    Мы не знаем какой тут изначально шанс выпадения. Кроме слов что тут по оффу, но это просто слова не чем не прикреплённые.

    Я взял числа и вычислить это из того что имел. База айон, время, количество, средний процент, умножитель.

  12. 6 минут назад, Flawed сказал:

    А я попытался объяснить, в чем необъективность теста работы) Проведите 100 одинаковых тестов, по 3 часа каждый, и результаты будут разные) И на таком масштабе тестирования, велики шансы не увидеть разницы с амулем и без) Однако они могут стать заметными на 120 часах теста, а потом вновь стать неразличимыми на 1200 часах теста, а при 12000 часах... ну Вы поняли)

    Допустим проводим мы эксперимент дальше на 120 часов и получаем такой же результат. Что тогда, ещё 120 часов и продолжать пока не получим удовлетворительный результат? И потом такие "Ага они работают, после куеву туеву часов" и пофиг что это 1 раз случилось из несколько раз.

  13. 2 минуты назад, Konde сказал:

    200 +/- 50 за 3 часа? Лол, в час больше фармится ... 

    23 чантом? 1 моб в минуту с учётом станов и фиров. Мне кажется нормально в 3 часа 200 мобов, хились и убивая 2 скилами.

  14. Вы теряете суть темы и эксперимента. Я не искал шанс дропа, не просил увеличивать дроп, не сравнивал с оффом.

    Я показал работу амулетов на данном сервере и считаю что тест в 12 часов верным и как уже писал, амулеты работают на столько на сколько верит в них сам человек который использует их. И прибавка в 100% и в 200% не видна.

    Так же я предоставил полною аналитику данных действий, а все ваши действия это написание "Тут всё по оффу". Но не чем это не подкреплено, так как каждый сервер говорит что у них по оффу. А значит не чем не отличается от других серверов.

    • Like 1
  15. 1 час назад, Tatami сказал:

    На ретейле такая команда не возможна по ряду причин.

    Ни одна база не соответствует оригинальным шансовкам.

    Сейчас у нас утверждено что х1 сервер. Когда мы используем 100% амулет, то получаем х2 рейты. И когда 200% амулет используем, то х3 рейты. На х3 это не тянет. Многие играли на серверах х3 и знают что за несколько часов фарма, можно сделать недельный лимит продаж. Так же если взять и убить 1000 мобов, при этом записывать каждую сотню в таблицу, а потом это повторить с амулетом 100% и вычесть прибавку. То мы в конце получим каковы тут реальные рейты и я сомневаюсь что они х1, ближе к 0,5 будут.

    Из-за этого не видна пользя амулетом. Так как при 0,5х с амулетами мы получаем 1х и 1,5х, а это разница маленькая. 

×
×
  • Создать...