-
Постов
275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Весь контент Семка
-
Жалко что так не работает в реальном мире, а цены с каждым разом растут и ни кто не уменьшает их. Не зависимо от капитала страны.
-
Печать и договор от NCSOFT что вы имеете официальную версию игры, остальное лесом.
-
https://4gameforum.com/threads/508505/
-
Спорю что если сейчас я дам ссылку на ещё выше версию в которой так же не чего не написано про количество заточек, вы ответите что это уже другая версия и не подходит)))
-
Это ШАНС заточки, а не КОЛИЧЕСТВО заточек.
-
https://4gameforum.com/threads/157638/ вторая тема с офф форума 2011 с усилками и так же не чего не говорят про шанс заточки влияет количество игроков, количество заточенных игроков, локация и в какой ты позе стоишь?
-
Уважаемая администрация, а точно ли у вас оффициальна версия 1.9? Так как бреда про заточку какого вы написали я не видел. 2009 год https://4gameforum.com/threads/28646/ Где там написано, что на шанс заточки влияет количество играков, количество заточенных играков, локация и в какой ты позе стоишь? Последние комментарии в теме про заточку на сервере.
-
Это уже давно показано на офф форуме. Шанс заточки камнями зависит от ур камня, ур шмота и качества шмота. Но не как от количество играков на сервере.
-
Так что добрый модератор с фиксированым энным количеством заточенных играков на сервере и энным количеством допустимой кинарой на сервере, покиньте данную тему и не давайте краснеть администрацию.
-
Это твои слова, что тут энное количество может только заточится, а шанс заточки решает.
-
На начальную. Допустим ты юзаешь два амуля один на 100% другой на 20%. Дроп будет х*100%+х*20%, а не х*100%*20%
-
Вы серьёзны? Фиксированный шанс заточки. 1000 человек заточатся, а остальные бибу сосите, потому что не успели в 1000 попасть. Или если у этой 1000 на руках будет кинар по 1кккк,то не чего не будет падать, потому что на сервере много кинар на руках? Тупее бреда не читал.
-
Можно тему переименовать в анекдоты от игроков и модератора.
-
Как может влиять шанс выпадение дропа, на количество вещей у игроков. Там у тебя нет случайно метода заточки, что позволяет только энному количеству человек заточится?
-
Амулеты равняются рулетки, повезёт или нет. А разве так должны они работать? И это не критика, когда человек пишет про хлам не видя что замер на хламе тоже был. И почитайте начала темы, я не делал акцента на стоящем дропе, я делал замер прибавки от них. Так как многие говорят что не работают они. Я это и доказал, что они не работают так как мы хотим. И то что у предмета выпадение 0.х% не станет 100.0%. И что даже в 250% процентов не даёт то что мы хотим получить. Это было в последнем этапе на выходных. 50% 150% 250%
-
Я это и говорю уже несколько комментарий. Не видна прибавка в амулетах. Хз работают они или нет. Выпадения хлама увеличивается на процентов 20%-50% и не зависимо какой амуль используешь 100 или 200. Про нормальный дроп я молчу, так как там шанс не выше 10% и при амулетах увеличивается на 20%-30%, это всё равно мало. Поэтому ты больше тратишь на них, чем получаешь с них.
-
Прекращайте писать коменты при виде знакомых слов и букв, не зная самой сути темы.
-
Ты не видел скрины? Тогда посмотри их.
-
Я это говорил уже несколько раз. Что амулеты работают на столько на сколько верит сам игрок в них. Прибавку в 100% и в 200% мы не получаем, так как изначальна мы имеем не великий шанс . И если допустим взять что мне 3 часа не везло и всё время я попадал на низкий шанс, а в 4 час мне бы повезло и я получил наконец-то х2. То толк этих амулетов ещё больше падает. Тратить каждый раз по 700к или 25р и ловить этот самый момент когда вам повезёт и х2 сработает. Допустим с амулем в 100% Время | затрата | прибыль 1час 700к 100к 2час 1.4кк 200к 3час 2.1кк 300к 4час 2.8кк 1кк И без амуля Время | затрата | прибыль 1час 0 100к 2час 0 200к 3час 0 300к 4час 0 1кк // Таким образом, если Р (рейты сервера) = 0.5, то предмет при рандоме в 60 - не выпадет и при Р = 1, не выпадет. Мы не знаем какой тут изначально шанс выпадения. Кроме слов что тут по оффу, но это просто слова не чем не прикреплённые. Я взял числа и вычислить это из того что имел. База айон, время, количество, средний процент, умножитель.
-
Допустим проводим мы эксперимент дальше на 120 часов и получаем такой же результат. Что тогда, ещё 120 часов и продолжать пока не получим удовлетворительный результат? И потом такие "Ага они работают, после куеву туеву часов" и пофиг что это 1 раз случилось из несколько раз.
-
Знаете почему у олигархов не ломаются дорогие автомобили? Им просто стыдно признавать что у них автомобиль стоит более 10кк, а ломается как за 100к.
-
23 чантом? 1 моб в минуту с учётом станов и фиров. Мне кажется нормально в 3 часа 200 мобов, хились и убивая 2 скилами.
-
Вы теряете суть темы и эксперимента. Я не искал шанс дропа, не просил увеличивать дроп, не сравнивал с оффом. Я показал работу амулетов на данном сервере и считаю что тест в 12 часов верным и как уже писал, амулеты работают на столько на сколько верит в них сам человек который использует их. И прибавка в 100% и в 200% не видна. Так же я предоставил полною аналитику данных действий, а все ваши действия это написание "Тут всё по оффу". Но не чем это не подкреплено, так как каждый сервер говорит что у них по оффу. А значит не чем не отличается от других серверов.
-
Сейчас у нас утверждено что х1 сервер. Когда мы используем 100% амулет, то получаем х2 рейты. И когда 200% амулет используем, то х3 рейты. На х3 это не тянет. Многие играли на серверах х3 и знают что за несколько часов фарма, можно сделать недельный лимит продаж. Так же если взять и убить 1000 мобов, при этом записывать каждую сотню в таблицу, а потом это повторить с амулетом 100% и вычесть прибавку. То мы в конце получим каковы тут реальные рейты и я сомневаюсь что они х1, ближе к 0,5 будут. Из-за этого не видна пользя амулетом. Так как при 0,5х с амулетами мы получаем 1х и 1,5х, а это разница маленькая.