-
Постов
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент t[R]0Y
-
они с 4.0, тут как понял ставят 3.5, в ней нету новых классов, а максимальный уровень 60й вродь Вот подробнее как это было на иннове 12(!) лет назад
-
как понял нет, сайт только, а сервер открывался для линейки от эмперии
-
если уж и вводить классику, то она должна быть хардкорная как это сделали корейцы у себя сейчас, но для такого нужен онлайн хороший, а чтобы был онлайн был нужна реклама Если на хардкорных хрониках не будет хорошего онлайна, то сдуется из за дефецита предметов и высоких цен, что будет проблемой для играющих. Формула "больше онлайн => меньше шанс дропа" , все же актуален в ММО
-
в классике очень много контента, весь он заключается в получение экспы и фарма эквипа на всем прогрессе уровней. ПВП серверов уже много, ПВЕ - только офф классик + кастом хроники. Было бы желание и правильная подача, будет и большой онлайн и успех. Вам самим не тошно играть в одно и то же со спидраном уровня? Скипать контент и не понимать, что кроме 50- ур. контент также многим интересен, считая его "лишним". Игроки не играют там, где уже проходили этот спидран айона, это очевидно. Я бы на месте таких проектов на создании сразу давал максимальный уровень и базовый шмот аля 5.0+ , там даже до корейцев дошло, что они создали сессионый рпг шутер, вместо мморпг.
-
по мне как на фришках основные ошибки это: быстрый прогресс уровня (в т.ч. из за доната) = для версии классик хроник, это основной момент доступность качественного эквипа или его легкость получения (в т.ч. из за доната) = для версии классик хроник, это основной момент доступность всего контента с открытия (скип 95,99% контента + спидран до кап уровня с юзом п1. и п.2) мало обратной связи и разнообразия в привычном геймплее в процессе (ивенты/акции и т.п.). ПВП ивенты я не считаю контентом, это клуб по интересам. С таким же успехом , можно было проводить турниры по крафту или сбору дудника. Я считаю, что нужны какие-то взаимодействия авторов проекта и игроков раз в 3 недели хотя бы в виде "не конвейерных" акций/ивентов/анонсов и т.п. наличие ошибок механики версии (на этапе представления релиза сообщить, что-то в духе "наша версия будет отличаться по механикам от оригинала" или будет кастомной сборкой хроник релизить сервер за менее чем менее 1-2 месяца, а НЕ сообщать о релизе сервера минимум за 2-12 месяца до открытия отсутствие "киллер фичи", например "батл пасс", "стигмы только дроп" и т.п.
-
https://aioncodex.com/5x/npc/801158/?sl=1 вот он
-
мне 3.0+ не нравится, если так подумать, то можно прийти хоть на 4.6 и ничего не пропустишь в плане буста, все равно каждая крупная обнова вайпает прогресс и надо собирать новый эквип. В классике поиграл 2 нелельки без према и забил. 🙂
-
Это в 3.03 версии. Вероятно патч будет чуть позже. передача 30,40 АП предметов будет в 3.5 версии
-
на офе описание было чуть шире: 😃 😎 Aion 3.0 - описание обновления
-
ретейл и ява это разные игры, т.к. это принципиально разные сборки сервера со своими нюансами реализации взаимодействия с клиентом, а также работой игровых механик. В чем плюсы явы - это первые эмуляторы, которые легко ставились на любое железо сервера и имели практичную документацию по правке кода сервера, что было легко его модифицировать /изменять под запросы владельца. Там был некий эталон - версия сборки и потом этот "слепок" мог подвергаться локальным правкам владельцев проекта и иметь свои механики, отличные от оригинала на столько, на сколько это могло быть на яве.
-
20кк это очень оптимистично 😁
-
Вот ссылка на 4гейм с 2.7: Информация по обновлению 2.7 (в виде PDF) может будет полезна
-
думаю она запустится на вин11, но с условием, что вы не будете запускать игру под виртуальной машиной/песочницей
-
16 или 18 символов обычное ограничение на ники делают Формат ника состоит из латиницы, без цифр, пробелов и спец. символов, включает в себя: первая только большая буква далее только мелкие буквы
-
если не ошибаюсь, но язык клиента одинаковый с языком лаучера
-
в 2.5 нету лоуганга, тут наставники и земли балауров с 24/7 пвп квестами
-
вроде было крупными буквами на входе, что это тестовый сервер на котором будет вайп, иногда я очень сильно переоцениваю разумность людей
-
я давно с этим багом играю на разных версиях клиента и серверах, кажется я его не видел лишь на 6.5+ клиентах, как исправить - хз
-
не введут, т.к. придется скилы от 4.6 возвращать 🙂 а ЗБТ админы делали, чтобы скилы пропатчить до 2.5 вида, что противоречит логике текущего ЗБТ, когда как бард имеет скилы от 4.6 и эти скилы заточены под баланс расхода МР, ганнер тоже своего рода более самостоятелен по расходу МР и его восстановлеиею, когда как классическая механика 2.5 подразумевает дефицит МР и юз банок, а ты предлагаешь ввести самостоятельные классы, которым не нужны будут банки как таковые 🙂 С появлением бардов и ганеров, скилы поменялись для всех классов, многие стали регенить НР и МР самостоятельно, произошел ребаланс юза банок.
-
Я скорее против, потому что минусы этого: 1. попадаешь на одинаковых людей/пачки (союзники и враги) 2. перенасыщенность активностью и люди на 2,3-ом заходе предпочитают отдохнуть от 1-го захода в АФК 3. игнорирование события, т.к. "пройду позже" Плюсы: 1. удобно, просто, казуально 2. время подбираешь сам для себя, а не когда захочет событие 3. можно не вылавливать начало события онлайн А так - все равно, я буду рад 1 разу на событие и смирюсь наличием 3-я заходами за событие. Думаю сервер должен отвечать запросам игроков, а не полностью следовать оригиналу, концепция классика скорее про запросы игроков, чем про "тогда было так". Либо получаете трудности и преодолеваете их, либо получаете удобство и вам потом остальное время становится нечем заняться 😀
-
весь движ будет в ингисоне/кельтмаросе, это открытые локи + фарм + данжи с 2.0 корейцы объединили "разломы" и "бездну" в одну механику - "земли балауров". Если на сервере есть земли балауров, зачем использовать разломы? Я просто мотивацию не совсем улавливаю, для тех же фармеров рифтов фан будет в землях балауров и нету локаций 50+ с закрытыми от ПВП локациями до 2.0 (про "зеленую зону" не будем) так что да, игроки будут мотивированы быстрее попасть в земли балауров 50+, а лоу локации будут пустыми, к сожалению (но это скрасит присутствие менторов в этом апдейте)
-
да, меня эта политика ограничения доступа к проекту по географии очень раздражает в игровых проектах
-
это под 2.5 ? просто интересно, что откуда вы знаете точные формулы расчета урона на 2.5, когда как первый PTS айона, что скачен хакерами был 4.6 ? 🙂 типа игроки, просто нанося урон по кукле, создали эмулятор урона лишь на основании текста урона в чате? 🙂
-
Вообще первоначально шла речь про середину/конец июля на открытие, но начался август и скорее всего я думаю ЗБТ растянется до сентября вполне и более Для таких проектов надо рекламу делать за несколько месяцев к релизу с примерной датой, тогда запасается резерв ожидающих ("ждунов")